각종 학문적 이론을 총동원하고 악용하여 유저를 기만함

경제학 왜곡: '시장 안정'을 명분으로 수요공급 조작(골드 가치 폭락 유도), 화폐금융론 역행(의도적 인플레이션/디플레이션 조작), 자산 평가 모델 기만(미래 가치 예고 없이 파괴)을 통해 현금 결제 의존도를 높임.

심리학 악용: 정보 통제로 인지부조화 유도(유저의 자기 합리화 강요), 반복적 가치 파괴로 학습된 무기력 주입(저항 의지 꺾기), 조작적 조건화로 과금 행동 강화(도박 중독과 유사한 충동구매 유도), 매몰 비용 및 손실 회피 심리 자극(추가 과금 유도).

사회학 배반: 예측 불가능한 정책으로 아노미 상태 조장(규범 붕괴, 유저 혼란), 유저 간 신뢰 파괴 및 규범 무시로 사회적 자본 고의적 소진(커뮤니티 해체).

통계학/데이터 과학 기만: '평균 유저'라는 허상 뒤에 소수 핵심 유저의 희생을 은폐하고, 데이터 기반 소통을 위장하여 선택적 정보만 제공하며 여론을 호도함.

게임 이론 악용: 유저 간 과금 경쟁 심화(죄수의 딜레마 유도), 골드 가치 하락 방관(공유지의 비극 조장), 정보 불균형을 이용한 시장 교란(베이지안 게임 조작)으로 이익을 극대화함.

결론적으로, 스마일게이트는 다양한 학문적 원리를 총동원하여 유저의 합리적 판단을 마비시키고, 심리적 취약점을 공략하며, 커뮤니티 질서를 파괴하는 방식으로 기존 유저의 자산과 시간을 조직적으로 수탈하고 현금 결제를 유도함.

상세 : https://m.inven.co.kr/board/lostark/6271/1969126?iskin=lostark&my=post