중섭 공홈에 정리로 다시 올라와서 번역본으로 올림

Q : 낙원에 새로운 전용 장비가 생겼는데, 그렇다면 현재 장비의 속성은 낙원에서 어떻게 설정되나요?

속성의 세부 기준에 대해서는 현재 일부 내용이 조정 중에 있습니다.
낙원 전투의 전체적인 난이도는 대부분 모험가가 낙원 장비를 얼마나 획득하고 육성했는지에 따라 결정되며, 시스템 설계 역시 이를 핵심으로 하여 개발되고 있습니다.
‘낙원’ 시스템의 설계 의도는, 중국 서버에서 빠르게 업데이트되는 상황에 부담을 느끼는 모험가들이 보다 가볍고 재미있는 방식으로 보상을 획득하고 캐릭터를 육성할 수 있도록 하기 위한 것입니다.
따라서 ‘낙원’은 비교적 독립적인 성장 공간이 될 것이며, 여러분도 이러한 관점에서 이 시스템을 이해해 주시기를 바랍니다.

Q : 낙원의 시련 던전 8055는 모두 솔로 콘텐츠인데, 혼자서 도전하면 좀 어렵지 않을까요?

설계 면에서 보면, 초반 단계의 보스 난이도는 매우 낮게 설정되어 있어 모험가들이 부담 없이 도전하고 즐길 수 있습니다.
도전 단계가 올라갈수록 보스의 난이도는 점차 상승하지만, 전체적으로 볼 때 “시련” 내 보스들의 난이도는 비교적 낮은 수준으로 조절되어 있습니다.
우리는 처음 낙원에 들어온 모험가라도 원활하게 참여하고, 전투를 즐기며, 도전을 성공적으로 완료할 수 있기를 바랍니다.
또한, 각 보스는 몇 가지 간단한 전투 특성을 가지고 있기 때문에, 이러한 특성에 맞춰 낙원 전용 장비를 적절히 획득하고 조합한다면 클리어 과정은 훨씬 더 수월해질 것입니다.
낙원 전용 장비를 갖춘 상태라면 보조 직업들도 비교적 쉽게 대응할 수 있습니다.

Q : 낙원의 연옥 던전 입장 기회는 일부가 시련 랭킹 보상을 통해 주어지는데, 랭킹 간 보상 격차가 큰가요?

‘낙원’ 콘텐츠의 핵심 목표는 모든 모험가가 풍부한 보상을 받을 수 있도록 하는 것이며, 이 점은 해당 시스템을 설계할 때 가장 우선적으로 고려한 출발점이었습니다.
따라서 ‘연옥 던전’ 입장 열쇠를 지급할 때는 랭킹 간 보상 격차를 최대한 조절하여, 지나치게 큰 차이가 발생하지 않도록 할 예정입니다.
대다수 모험가는 비슷한 수준의 보상을 받게 되며, 오직 소수의 상위권 모험가만이 일부 추가 보상을 받게 됩니다.
또한 ‘시련 던전’의 보스를 처치하면 별도의 클리어 보상도 제공되는데, 이 보상은 랭킹과는 무관하며, 도전에 참여한 모든 모험가가 동일하게 받을 수 있습니다.

Q : 시즌 도중에 시작한 모험가나 중간에 새로 육성한 캐릭터는 다른 모험가들보다 따라잡기 어렵지 않을까요?

‘낙원’은 비교적 독특한 성장 구조를 가지고 있습니다.
모험가가 ‘시련 던전’에서 보스를 계속 처치하면 전체 낙원의 레벨이 함께 상승하게 되며,
레벨이 오를수록 ‘환경’에서 획득하는 낙원 장비의 기본 품질도 점점 높아집니다.
‘시련 단계’는 시즌 초반에 모두 열려 있는 것이 아니라, 일정 시간에 따라 순차적으로 개방됩니다.
따라서 운이 좋고 성장 속도가 아주 빠른 모험가라고 해도 무한정 앞서나가는 것은 불가능합니다.
반대로, 시즌 중후반에 시작한 모험가들도 이미 열린 시련 단계를 활용하여 보다 빠르게 전체 진도를 따라잡을 수 있으며,
새로 육성한 캐릭터에게도 같은 논리가 적용됩니다.
시스템은 현재 개방된 시련 단계를 기준으로 새 캐릭터의 빠른 성장을 도와줄 것입니다.
즉, 다소 늦게 시작했더라도 단기간 내에 주류 진도를 빠르게 따라잡을 수 있습니다.

Q : “재앙 난이도”의 도전 빈도는 현재 어떻게 설계되어 있나요?

우선 무한히 도전할 수 있는 방식은 아닙니다.
‘재앙 난이도’의 기록 통계 방식은, 예전에 중국 서버에서 운영되었던 타임어택 경쟁 이벤트와 유사한 방식으로 이해하시면 됩니다.
매주 수요일부터, 모험가가 처음으로 재앙 난이도 보스 전투에 진입한 시점부터 보스를 처치하기까지 걸린 총 시간이 누적되어 기록됩니다.
즉, 1차 도전, 2차 도전, 3차 도전... 각각의 도전에서 소요된 시간이 누적되어 최종 클리어 기록으로 반영됩니다.
따라서 한 번의 도전에서 최대한 좋은 기록을 내는 것이 매우 중요합니다.
비록 도전 횟수에는 제한이 없지만, 우리는 이 콘텐츠가 단순히 무한 반복 도전으로 클리어를 노리는 방식으로 변질되길 바라지 않습니다.
대신에, 유저들에게 “이번 주 단 한 번, 온 힘을 다해 도전하는” 집중된 도전 경험을 제공하고자 합니다.
랭킹 경쟁을 목표로 하는 모험가라면, 매주 자신의 최고 기록을 갱신하기 위해 많은 시간과 노력을 쏟을 것입니다.
그러나 도전 과정이 너무 길어지면 피로감이 크고 반복 도전에 대한 부담도 커질 수 있기 때문에,
최종 단계는 단 하나의 “재앙 난이도” 던전으로 제한할 계획입니다.

Q : “낙원” 내 각 랭킹 시스템의 운영 주기는 어떻게 되나요?

오늘 소개한 모든 랭킹 시스템은 시즌제 방식으로 운영됩니다.
각 콘텐츠별로 운영 방식에 약간의 차이는 있지만,
대체로 새로운 고난도 콘텐츠가 오픈될 때 신규 시즌이 시작됩니다.
또한, 각 랭킹의 시즌 시작 시점이 조금씩 다를 수는 있지만,
시즌 종료 시점은 모두 동일하게 맞출 예정입니다.

Q : 사제 시스템은 언제 출시되나요?

사제 시스템은 2.0 확장팩에서 매우 중요한 구성 요소 중 하나입니다.
우리는 2.0 버전이 출시될 때,
장주 어플 및 웹 페이지를 중심으로 운용되는 사제 시스템을 함께 선보일 예정입니다.
이 시기에 많은 신규 모험가들이 유입될 것으로 예상되기 때문에,
모험가 여러분이 신규 유저를 보다 쉽게 찾고, 사제 관계를 맺을 수 있도록
지원하는 방안을 현재 논의 중에 있습니다.
또한, 이 사제 시스템은 계속해서 업데이트와 개선이 반복될 예정이며,
향후에는 더 편리한 내장형(게임 내 탑재) 시스템으로 발전시킬 계획입니다.

Q : T4 보석 시스템은 어떻게 조정되나요?

커뮤니티에서 보석 시스템에 대한 많은 의견이 있다는 점, 저희도 잘 인지하고 있습니다!
T3 보석 시스템에서 발생했던 여러 문제점들에 대해
현재도 적극적으로 내부 논의와 고민을 이어가고 있으며,
T4에서는 보다 완성도 높은 경험을 제공할 수 있기를 기대하고 있습니다.
현재 관련 방안은 계속해서 조율 중이며,
T4 버전이 출시되기 전에 모험가 여러분께 공식적인 안내를 드릴 예정입니다.
조금만 더 이해해주시고 기다려주시면 감사하겠습니다~

Q : 최신 기술 개편(스킬 리뉴얼)은 언제 중국 서버에 적용되나요?

현재 한국 서버에는 최근 기술 개편 내용이 이미 적용되었으며,
중국 서버는 올해 여름, 2.0 버전이 출시될 때 함께 업데이트될 예정입니다.
많은 기대 부탁드립니다!

Q : 바퀴벌레 모코코는 내부에서 배제된 건가요? (공모전 관련)

‘바퀴벌레 모코코’에 대한 화제성과 인기는 매우 높았고,
모험가 여러분의 창의력도 충분히 인정하고 있습니다.
하지만 해당 아이디어를 실제 게임에 구현하는 것에 대해서는 아래와 같은 고려 사항이 있었습니다:
이 디자인은 바퀴벌레 인형 탈 전체 세트 형태로, 게임 내에 구현될 경우 상당히 사실적인 외형이 될 수밖에 없습니다.
그렇게 되면 모험가분들은 게임에서 자주 매우 리얼한 바퀴벌레 캐릭터를 마주치게 될 텐데,
많은 분들이 실제로 큰 곤충에 대해 생리적인 거부감이나 공포를 느끼기도 합니다.
또한, 저희 게임은 특정 외형을 개별적으로 차단하거나 필터링하는 기능이 없기 때문에,
이러한 콘텐츠가 도입되면 일부 모험가에게 불쾌하고 강한 생리적 반응을 유발할 수 있습니다.
그래서 최종적으로는 이 의상 세트를 외형 부문(코스튬 경연)에서 평가 대상에서 제외하기로 결정했습니다.
하지만 비교적 카툰 스타일로 표현된 바퀴벌레 모코코 이모티콘은 리얼하지 않기 때문에
최종 결승 후보에는 포함되었습니다.
물론 일부 모험가분들께서 이 디자인을 매우 좋아해 주셨다는 점도 잘 알고 있으며,
그 마음에 감사드리면서도, 개발 및 서비스 측면에서는 생리적 거부 반응을 최소화하는 것도 중요한 고려 요소임을 양해 부탁드립니다.