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2025-05-19 00:00
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로아 시즌3 과금설계한 심증시즌초반 돈빨아먹으려한 설계
1. 악세파편 패키지 2막 출시 쯤에 비싼 악세라는 명분으로 악세파편팔이함 악세값이 비쌌기 때문에 패키지의 정당성을 부여함 악세값을 떨어뜨리기 위해서는 유저 수급처를 늘리는 방법도 있는데 패키지팔이로 해결함 2. 큐브패키지팔이 숨결,운돌 등 성장재화+보석 팔이+큐브 유각확률 반병신으로 설계해놓고 행운의 주인공 도박심리를 자극함 실제로 해금3단계도 똥유각조차 보기힘듬 3. 단계적으로 재화량이 올라가는 성장패키지팔이 유각 한장 당근흔들기까지 시도함 패키지를 판매하면 거래소 재화가격은 효율 패키지를 따라가게 되어있음 유저 메리트를 희생시켜서 과금패키지팔이를 함 하르둠 초기 보상을 낮게 한 이유가 유저가 배부르면 패키지를 구매를 안하게 되니까 높은 보상을 얻어가는거 싫어했을거임 4. 선발대 못지않은 효율 높은 하하베 다계정 방치 이걸로 패스권,성장패키지팔이를 했을거임 하하베 다계정이 늘어나면 골드가치는 하락함 유입들의 스펙업 완충제 역할을 하게 될거고 서버내 재화삭제 핑계로 골두껍이를 출시할 명분을 만들어냄 유각,보석 가치를 낮추고 후발대와 선발대 스펙격차 억제기 역할을 부여받은거임 유각, 보석가치를 강제로 떨어뜨린 이유는 골두껍이로 서버 내의 골드삭제라는 명분을 내세우기 위해서 현금가치를 낮출 명분이 필요했을거임 그리고 현재시점에선 역할을 충분히 해냈기 때문에 다계정과 나이스단에 철퇴를 때리게 되었음 요약하자면 의도적인 설계임 유각,보석의 높은 천장으로 설계로 패키지 명분 부여 -> 큐브패키지,성장패키지,파편패키지팔이 -> 다계정양산으로 각종 명분 부여 -> 선발대 완자 골드가치를 떨어뜨리기 위해서 생각해둔 건 1640 슈모익, 하하베 클골 유지, 다계정 나이스단 방치 등등 있을거고 슬픈 현실이지만 스마게는 다계정 쌀먹과 높은 천장을 악용+선발대 재화수급 가치를 깎아서 기업이익을 올렸다라고 보면 됨 시즌2에도 비슷한 사례가 있었지? 시즌3에서는 시즌2 방식의 업그레이드 버전임
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