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2025-05-20 09:53
조회: 246
추천: 1
용사파티에 모두가 용사여야 하면 벌어지는 일니들 발비쿠 해봤지? 발비쿠때 은근 마지막 발악 패턴때 1인캐리 2인캐리 되던거 알지??
발탄때는 피면으로 카운터로 에스더 쌓고 깨는 랏 워로드님 워황님 모셔요 하면서 광폭 보고도 혼자 캐리했고 비아때도 무력 넣으면서 웨이 혼자 써서 캐리했고 쿠크도 빙고때리면서 캐리 가능했음 모두가죽고 혼자 남아도 뭐라 안했음 왜?? 다음 트라이에 내가 최후의 1인이 되는 경우도 있고 다른사람이 최후의 1인이 되서 깨는 경우도 있었거든 레이드에 팀원은 마지막 발악을 위해 "나 혹은 누군가" 를 보내서 깰 수 있게 위해 존재하지 발악에 모두가 서서 깨는게 절대 정답이 아니였음 누군가는 홀로 영웅이 되었고 누군가는 그 영웅을 위해 배템 던지면서 가게끔 길을 깔은거지 이때는 폿이 뒤져도 상관 없었음 누군가가 결국 마지막까지 살아남아서 가기만 하면 모두가 죽어도 괜찮았으니까 폿이 비아키스나 발탄에서 혼자 캐리 하는 판도 분명 있었고 괜히 남겨진 바드의 절규나 최후의 1인 430초(폿) 태양의 수호자930% 등 이런 짤이 있던게 아니지 사과? 이때 너네 사과했냐?? 레이드 도중 죽는건 자연스러운거고 죽더라도 클리어가 안된건 아니고 당장 나도 다음부터 뒤질수 있었고 나도 살아남았으면 발악때 캐리 가능한 자신감이 있었거든 이게 낭만이였고 미터기가 필요없던 이유이자 안각박한 로아의 세계였지 대신 버스의 시발점이자 원인이기도 했지 지금은 발비쿠처럼 1인 캐리가 사실 불가능함 그래서 모두가 살아야하고 모두에게 용사의 역할을 요구하는 넌센스가 일어난거임 로아의 부활시스템이 없어도 되던 레이드의 기조가 부활이 없기 때문에 더욱 힘들고 죽으면 사과해라 라는 각박시스템이 나온거임 왜?? 뒤지면 못깨니까 더이상 니가 뒤져도 깰수있단 확신이 없으니까 로아의 레이드는 통나무 구조가 맞음 바로 캐리가 가능했기 때문에 근데 캐리가 불가능 해지니 통나무가 말도 안되게 짓눌리는거임 데카1? 부활?? 통나무 한번더 부활해봤자 통나무가 통나무지 용사가 되겠냐?? 게임의 기조가 바뀌었으니 그에 맞춰 시스템도 바뀌어야 했는데 그게 너무 늦었고 방치가 되었으니 차선책인 미터기가 나온거임 결국 미터기 = 클리어가 불가능 클리어를 위해 스마게에서 원하는 모두가 용사가 되세요 기조에 맞게 용사파티의 짐꾼 배제하고 용사만을 데려가기 위한 미터기를 달라는거임 그때의 낭만은 다 뒤진게 맞음 ㅇㅇ
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