BM을 저따구로 팔거면 시즌 오조오억번 리셋해도 매번 겜 병신될건데 왜 이문제에 대해선 지적이 없지?

BM이 왜 문제냐고?

1. 로스크아크 BM은 게임 내 재화를 패키지화해서 파는 형식
2. 이 방법은 회사가 돈을 많이 벌 수 있지만 대부분 게임회사에선 게임경제를 고려해 하지않는방식
3. 리니지가 현 로아와 유사한 BM방식이다

4. 엄거래가 왜 늘었냐고? 골드 팔아서 그 돈으로 패키지 사서 지르면 실제로 내 지갑에서 나가는 돈이 없으니까. 골드로 인게임에서 사면 10000원치 살 재료를 골드를 팔아서 그 돈으로 패키지 사면 15000원치 귀속재료가 들어오니까. 어차피 강화할거면 거래가능이나 귀속이나 똑같은거고. 사람은 효율을 추구하기 때문에 엄거래를 하지 않는 사람들도 하게된다

5. 위에서 말했지만 이런 BM을 하는이유? 짐바브웨 화폐처럼 무한대로 찍어내고 게임사는 무한대로 돈을 벌 수 있으니까. 아바타 1-2개월 제작해서 유저한테 욕먹으면서 내봤자 게임재화패키지가 수십~수백배 매출 더 많이 올려주니까. 걍 마약같은거임

6. 리니지가 왜 망했는데? 이맛 못버리고 계속 이짓하다가 결국 개고기겜된거임.

7. 매출포기를 한다고 했는데 과연? 애초에 BM방향 자체가 문제있었다는 자아성찰은 하나도 없었음. 회사가 돈버는게 당연하다고? 게임수명 갈아가면서 돈버는게 당연함? 이미 충분히 캐시아이템과 인게임 내 재화를 구분해서 운영하는 게임은 넘침. 캐시아이템은 인게임 내에서 구할 수 없으며, 오직 캐시를 통해서만 공급되며, 이게 게임 내 성장에 필수템이라면 사람들은 과하지만 않다면 기꺼이 구매할것임. 혹은 현거래를 하려는 사람도 캐시템을 사서 시장에 공급함으로써 현거래를 하지 않아도 됨.

8. 이미 건강한? BM구조를 가지고 있는데 왜 안할까?

9. 위에서 말했지만 이렇게 하면 투자대비 돈을 못벌거든. 던파가 아바타 그렇게 팔아대는데 매출1000억을 못넘기지만 로아 매출은 4400억 7000억임. 얼마나 다른지 체감이 되겠지?

10. BM구조 노선 변화가 없으면 이 게임은 시즌 오조오억번 갈아도 지금처럼 경제가 병신되고 인게임이 씸창나는 역사는 반복될 것.