보석 조율 시스템 제안

1. 보석 시스템 확장

기존 보석 슬롯: 11개 > 12개로 확장

보석 가치 상승 유도

기존 겁작 시스템 및 우편과 원정대창고를 통한 나이스단 공유 방식은 그대로 유지



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2. 보석 조율 시스템 도입

영지나 NPC를 통해 보석 조율 시스템 추가

총 15개의 보석을 사용하여 보석 조율 활성화 가능


보석 조율 활성화 시:

최대 2개의 캐릭터 지정 가능

해당 캐릭터는 새로운 보석 슬롯 UI 적용

12개 슬롯을 사용해 스킬별 피해량 증가 or 쿨감 감소 선택 가능 (기존과 유사)

중앙에 광휘 보석 이미지: 커서를 올리면 스피증 및 쿨감 수치 표시
스피증 36퍼 이상일경우 유물등급, 44퍼 이상일경우 고대등급으로 표시

나머지 12개의 슬롯: 선택한 스킬 아이콘 표시

피해량 증가 선택 시 삼각형

쿨감 선택 시 원형 (가시성 향상 목적)




조율 효과 수치:

15개 보석의 평균 레벨에 따라 스피증/쿨감 수치 결정

예시: 8렙 보석 6개, 7렙 보석 9개
> 스피증 33.6%, 쿨감 18.8%




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3. 조율 캐릭터 확장

보석 3개 추가 시마다 조율 캐릭터 1명 추가 지정 가능 (최대 4명)

단, 추가 캐릭터는 3개 보석 중 가장 낮은 레벨의 겁작 보석 효율을 초과 불가


예시:

원정대 보석 구성: 8렙 6개, 7렙 9개

추가 조율 캐릭터에 7렙, 7렙, 5렙 보석 사용 시:
> 해당 캐릭터는 보석조율로 받는 능력치가 스피증 24%, 쿨감 14%을 초과할 수 없음.



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4. 전체 조율 해금 조건

6캐릭 조율 상태에서 보석 10개 추가 시
원정대 전체 (4티어 캐릭 전원) 보석 조율 가능
10렙보석 37개를 보석조율하면 업적과 트로피 제공

즉, 10렙 보석 37개 투자 시 원정대 내 4티어 캐릭이 10겁작 효과를 자유롭게 활용 가능



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5. 시스템 효과 요약

나이스단의 저렴함은 유지하면서도
> 기존 1본캐 + 3배럭 이상의 원정대는 유사 나이스단 활용 가능

기존 66개 보석 세팅 > 27개로 효율화 > 나이스단과 비나이스단의 격차 축소 > 나이스단도 천천히 비나이스단으로 이행 가능




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6. 단점 및 고려 사항

보석 수치가 평균 기반이기 때문에 고렙 보석 통일 전까지는 기존보다 스킬별 효율 떨어질 수 있음

보석값 하락 우려
> 기존 8,9,10겁작  66개 유저가 시장에 최소 33개에서 39개를 풀 경우 시세 급변 가능성

추가 조율 캐릭터는 보석 3개를 동시에 교체해야 제대로 된 효과를 얻을 수 있음
> 유연성 낮음



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7. 보석 시스템 전반에 대한 우려

현재 보석 세팅 비용 과도함

유저 간 거래 중심 >> 서버 내 골드 소모 없음

보석 부담 때문에 본캐만 키우고 배럭 주차 현상 발생



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8. 개편 필요성 제안

보석 세팅 비용을 적극적으로 낮춰야 함

유저들이 빠르게 보석을 맞추고 강화나 소비 활동에 골드를 쓰도록 유도

보석으로 인한 유저 갈등(나이스단 vs 비나이스단) 해소 가능