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2025-05-21 13:27
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보석개편안 채찍티비가 개잘정리해줌![]() 보석 조율 시스템 제안 1. 보석 시스템 확장 기존 보석 슬롯: 11개 > 12개로 확장 보석 가치 상승 유도 기존 겁작 시스템 및 우편과 원정대창고를 통한 나이스단 공유 방식은 그대로 유지 --- 2. 보석 조율 시스템 도입 영지나 NPC를 통해 보석 조율 시스템 추가 총 15개의 보석을 사용하여 보석 조율 활성화 가능 보석 조율 활성화 시: 최대 2개의 캐릭터 지정 가능 해당 캐릭터는 새로운 보석 슬롯 UI 적용 12개 슬롯을 사용해 스킬별 피해량 증가 or 쿨감 감소 선택 가능 (기존과 유사) 중앙에 광휘 보석 이미지: 커서를 올리면 스피증 및 쿨감 수치 표시 스피증 36퍼 이상일경우 유물등급, 44퍼 이상일경우 고대등급으로 표시 나머지 12개의 슬롯: 선택한 스킬 아이콘 표시 피해량 증가 선택 시 삼각형 쿨감 선택 시 원형 (가시성 향상 목적) 조율 효과 수치: 15개 보석의 평균 레벨에 따라 스피증/쿨감 수치 결정 예시: 8렙 보석 6개, 7렙 보석 9개 > 스피증 33.6%, 쿨감 18.8% --- 3. 조율 캐릭터 확장 보석 3개 추가 시마다 조율 캐릭터 1명 추가 지정 가능 (최대 4명) 단, 추가 캐릭터는 3개 보석 중 가장 낮은 레벨의 겁작 보석 효율을 초과 불가 예시: 원정대 보석 구성: 8렙 6개, 7렙 9개 추가 조율 캐릭터에 7렙, 7렙, 5렙 보석 사용 시: > 해당 캐릭터는 보석조율로 받는 능력치가 스피증 24%, 쿨감 14%을 초과할 수 없음. --- 4. 전체 조율 해금 조건 6캐릭 조율 상태에서 보석 10개 추가 시 원정대 전체 (4티어 캐릭 전원) 보석 조율 가능 10렙보석 37개를 보석조율하면 업적과 트로피 제공 즉, 10렙 보석 37개 투자 시 원정대 내 4티어 캐릭이 10겁작 효과를 자유롭게 활용 가능 --- 5. 시스템 효과 요약 나이스단의 저렴함은 유지하면서도 > 기존 1본캐 + 3배럭 이상의 원정대는 유사 나이스단 활용 가능 기존 66개 보석 세팅 > 27개로 효율화 > 나이스단과 비나이스단의 격차 축소 > 나이스단도 천천히 비나이스단으로 이행 가능 --- 6. 단점 및 고려 사항 보석 수치가 평균 기반이기 때문에 고렙 보석 통일 전까지는 기존보다 스킬별 효율 떨어질 수 있음 보석값 하락 우려 > 기존 8,9,10겁작 66개 유저가 시장에 최소 33개에서 39개를 풀 경우 시세 급변 가능성 추가 조율 캐릭터는 보석 3개를 동시에 교체해야 제대로 된 효과를 얻을 수 있음 > 유연성 낮음 --- 7. 보석 시스템 전반에 대한 우려 현재 보석 세팅 비용 과도함 유저 간 거래 중심 >> 서버 내 골드 소모 없음 보석 부담 때문에 본캐만 키우고 배럭 주차 현상 발생 --- 8. 개편 필요성 제안 보석 세팅 비용을 적극적으로 낮춰야 함 유저들이 빠르게 보석을 맞추고 강화나 소비 활동에 골드를 쓰도록 유도 보석으로 인한 유저 갈등(나이스단 vs 비나이스단) 해소 가능
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