사쇽하프는 써도 된다고 보거든 얘가 낙인저점은 소나하프보다 높음
(소나하프가 95%라면 사쇽하프는 99%, 0.5초도 안되는 ㅈㄴ 짧은 딜타임까지 확정낙인가능)
또 생각보다 소나하프와 딜 기여도 차이가 극단적으로 많이 나지도 않음

사쇽을 아예 안굴리는 사쇽하프와 비고해서(사쇽 가동률 0%) 소나하프를 극한으로 굴렸을 때,
총 아덴가동률이 26%정도 차이가 나는데(각물, 각성기, 아리아 배제)
사쇽하프의 아덴가동률이 50%라고 가정하면 소나하프를 극한으로 굴리면 아덴가동률이 62.5%가 되는 수준이라고 보면 돼

극신 기준 특화와 아피강을 고려한 3버블 용맹의 피증 23%버프로 둘의 아덴으로 인한 딜차이를 비교하면
아덴가동률 50%인 사쇽하프 > 1×0.5+1.23×0.5 = 1.115
아덴가동률 62.5%인 소나하프 > 1×0.375+1.23×0.625 = 1.14375
로 약 2.58% 쎄짐

사쇽하프로 각성기, 각물없이 아덴가동률 50%도 정말 높게 잡은 수치고(실제론 불가능한 수치인데, 딜타임 용맹에 딜모는 것 고려함)
사쇽을 전혀 안쓰는 사쇽하프를 상대로 소나티네를 극한으로 굴려야 그보다 26% 높아지는거니까
사쇽으로 인한 아덴수급(사쇽의 세레나데 수급 dps가 소나티네의 절반정도는 됨), 소나티네의 쿨누수를 고려하면 차이는 훨씬 좁혀짐

사쇽하프 들고 사쇽 난사하는 것에 매몰돼서 다른 스킬 쿨이 다 밀리는 수준이 아니라면(사쇽은 최후순위로 후딜까지 생각해서 ㅈㄴ할거없을 때 쓰는거임. 하프가 낙인유지 해주기 때문에 기믹때만 쓰고 아예 안써도 됨) 소나하프를 들어봤자 일반적으로 사쇽하프를 든 자기자신보다 파티 딜 1.5%도 안쎄진다고 본다

적어도 나로크나 카멘 등 무력안되면 터지는 레이드에서(ㅈㄴ쉽지만) 재수없게 병신같은 공대원을 만나서 리트나는게 싫거나,
강습에서 짤무력 조금 못넣어서 게이지 95% 이따위로 되는게 불편하다면 들어도 된다고 생각함