1.유각 시스템 개편
->0/5/10/15/20을 각 레이드 몇회클 이상부터 오픈가능 or 드랍으로 바로 잠금해제가능 
0~5(노기르~하기르랜덤), 0~5(노브렐~하브렐 천장,랜덤), 5~10(노르둠랜덤),5~15(하르둠 천장10까지, 랜덤15)
저런식으로 단계별로 한계오픈하게만들고 한계치 못뚫은사람은 구매못하게했어야함 

저러면 시세가 뒤죽박죽되는게 어느정도 안정화가 빠르게되고, 레이드가 나올때까지 매물이 많이쌓임 
비싸질 이유가 그만큼 적어진다는거지 그럼 감가라는 스트레스도 비교적적음 득템요소도있고 가치도 어느정도 보호가되는거지 저런 좋은 요소를 냅다 던져버리고 버려버림 무능력했던건맞음

2.보석 광휘
->시즌 시작하자마자 겁/작 변환 상시화 그대신 몇주간의 쿨이있고 쿨을 무시할거면 크리스탈이 일정량 소모됨
맨 처음부터 저렇게 나왔으면 감가라는 개념자체가 지금보단 훨씬적었고 너무늦었던거지 

1번도 그렇고 2번도그렇고 시기상의 문제도맞고 갑작스럽게 바꾸려고하니까 감가 50~80%이러며넛 욕을먹는거지
개발진들이 가지고있는 무기를 냅다 버려버리고 손을놔버렸는데 욕을안먹는게 더이상하지 지금은 레이드의 문제보다 저런식으로 차이점을두면서 도파민 요소도 적절하게 넣어야하는데 너무 안일하게 운영함