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2025-06-17 20:20
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MVP시스템 변경이 중요하다는 생각인데..제안 요약
1·2파티 통합 – 8인 전체 시너지 공유 구조 도입 동일 직업 시너지중첩 시 효율 점감 방식 적용 서포터 1~2인 유동적 편성 가능, 2명 시 보너스 효율 제공 4~8인 가변 인원 출발 허용 및 보상 고정 분배 구조 서포터 전용 ‘가족사진’ 별도 경쟁 시스템 도입 → 서포터 간 실력 경쟁 촉진 스팩업 동기 부여를 위한 가변 출발 구조와 보상 설계 제안 배경 및 세부 내용 1. 8인 통합 파티 시너지 구조 8인을 하나의 파티로 보고 시너지 공유 동일 직업 시너지 중첩 시 효율 점진 감소 적용(예: 100% → 50% → 25%) 다양한 조합과 유연한 출발 구조 가능 2. 서포터 구성 및 효율 서포터 1명 출발 가능, 2명 시 전체 버프 성능 보너스 제공 8인 출발 시도 불가능한 상황에서 4인 등 소수로도 출발 가능 3. 4~8인 가변 출발 구조와 보상 예) 8천 골드 고정 보상 시, 8인 출발 시 1인당 1천, 4인 출발 시 1인당 2천 지급 소수 인원 출발이 가능해 숙련 유저의 도전 동기 부여 자연스럽게 ‘스펙업’ 또는 ‘컨트롤 향상’의 필요성을 생성 더 높은 보상을 위해 인원을 적절히 조절하거나 스펙을 올리려는 유저 동기 강화 4. 서포터 전용 가족사진 경쟁 시스템 도입 기존 ‘가족사진’(레이드 종료 후 성과 표시)에서 서포터 평가가 딜러 성과에 의존하는 문제 해소 서포터 전용 ‘가족사진’을 따로 두어, 같은 파티 내 딜러 스펙이 동일하므로 서포터 간 버프 적중률, 실드 및 힐 기여도 등 실력 지표를 기반으로 경쟁 가능 이를 통해 서포터도 자신의 성장과 실력 향상을 체감할 수 있도록 지원 서포터의 ‘실력 경쟁’ 유도 및 건전한 동기 부여 강화 -------기대 효과-------- [시너지 공유] 다양한 직업 조합 가능,유연한 파티 구성 [가변 출발 및 보상] 스펙업 동기 부여,숙련 유져 도전 활성화 [서포터 개별 가족사진] 이제 파티가 같아지면서 딜러의 스팩과 실력이 사실상 상관없어지면서 서폿들도 실력 경쟁 촉진 및 성장 체감을 느낄 수 있음 [모집 편의성] 출발 조건 완화로 시간 단축 예상 단점 및 유의 사항 1. 시스템 복잡도 증가 8인 시너지 통합, 시너지 중첩 점감, 가변 인원 출발, 서포터 전용 가족사진 등 여러 요소가 복합적으로 작동하면 시스템 구현 및 유지보수가 복잡해질 수 있음 유저 입장에서도 새 시스템을 완전히 이해하고 적응하는 데 시간이 필요함 2. 밸런스 조절의 어려움 동일 시너지 중첩 점감 수치를 적절히 조정하지 못하면, 특정 직업이 지나치게 강하거나 약해질 수 있음 가변 인원 출발 시 적은 인원일 때 보상 증가가 의도치 않은 ‘과금 유도’ 혹은 ‘보상 획득 경쟁’을 촉진할 수 있음 3. 소수 인원 출발에 따른 난이도 문제 4인 혹은 소수 인원 출발 시 난이도가 올라가는데, 난이도와 보상이 균형을 맞추지 못하면 유저 불만 발생 가능 숙련자만 소수 인원 도전이 가능해 초보자나 일반 유저가 소외될 위험 4. 서포터 가족사진 경쟁 시스템의 한계 서포터 실력 평가 지표가 너무 복잡하거나 불명확하면, 유저가 평가 결과를 신뢰하지 못하거나 불만을 가질 수 있음 경쟁 시스템이 과도해지면 서포터 간 불필요한 스트레스나 갈등 발생 가능성 딜러와 서포터 간 역할 및 성과 분리가 명확하지 않아 평가 기준 조율이 어려움 5. 매칭 및 운영 리스크 가변 출발 및 보상 시스템 도입 시, 파티 모집과 매칭이 더욱 복잡해지고 운영 비용 증가 우려 공정한 보상 분배와 시스템 악용 방지를 위한 추가 모니터링 필요 인벤분들의 생각은 어때요?
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인벤 전광판
[수인사람] 절제님들 놀라셧겠지만 잘 들으셔야합니다 님들 똥캐임
[더워요33] 무적00......
[창달력] 뭣 우리 똥캐였다고???
로아 인벤 전광판 시작!!





