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2025-06-22 13:10
조회: 404
추천: 1
금강선 버전 로아온 경제파트 일부만 따옴여러분, 오늘은… 솔직한 이야기부터 해야 할 것 같습니다.우선 거창하게 '경제'라는 주제로 시작합니다. 무슨 국가 단위의 정책도 아니고 경제라니 이상하죠? 사실 이 경제라는 워딩을 사용해야 할만큼 상황이 심각하긴 합니다. 로스트아크는 최근 경제 구조가 꽤 복잡해졌습니다. 특히 ‘골드’라는 재화의 가치가, 유통되는 양에 비해 너무 무거워졌어요. 생산은 계속되는데, 소비는 점점 줄어들고 있었습니다. 이 문제는 정말 쉽지 않은 문제입니다. 그래서 더욱 고민하고 고심했습니다. 저희끼리 내부적으로도 의견이 많이 엇갈리더라구요 의견을 조율하는데 제법 오래걸렸습니다. 결론부터 말하면 우리는 '게임을 즐기는 모험가'들을 위한 경제 시스템으로 개편하려고 합니다. 소위 말하는 작업장 여러분들은 쌀먹? 쌀숭이? 이런 코멘트를 주시더라구요 (웃음) 네 철저하게 없애도록 하겠습니다. 로아온 경제 생태계에서 가장 안좋은 영향을 주는 주범이라고 할 수 있죠 여기 도표를 보시죠 전체 생산되는 골드 재화를 보시면 소비는 하지 않고 생산만 하는 그룹이 보일 겁니다. 특이한건 이들이 유통하는 골드량이 아크라시아 전체 유통 골드의 60%이상 됩니다. 저희가 이미 짐작하고 있었던 내용인데도 실제 조사 결과에 상당히 놀랄 수 밖에 없었습니다. 생각보다 뿌리 깊게 썩어들어가고 있었구나라는 생각을 하게 되었어요 문제는 이 골드가 인게임 내에서 돌고 있지 않고, 게임 외부에서 거래가 이루어진다는 점이죠 결과적으로 여러분이 생산하는 골드가치는 상대적으로 계속 떨어질 수 밖에 없었습니다. 정직하게 인게임 시스템에서 거래하는 유저만 손해를 보는 구조가 반복적으로 발생하고 있었죠. 여기서 느꼈을 여러분들의 박탈감은 어떠셨을지 감히 상상도 못하겠더라구요 정말 반성 많이 했습니다. (심각) 게임에서 소위 재화를 벌기 위한 '파밍'은 어찌보면 게임의 일부라고도 볼수 있습니다. 하지만 이것이 성장을 위한 소비의 발판이 되지 않고 단순히 거래로만 사용된다면 결과적으로 실제 게임하는 '정직한 유저'만 피해를 보는 상태가 됩니다. 말씀을 드리다 보니 길어졌는데 그럼 어떻게 하냐? 첫번째로 귀속골드 시스템을 도입하겠습니다. 이미 여러 유저들 사이에서도 말이 나왔었죠? 왜 빨리 도입하지 않았냐? 여기에 대해서 변명의 여지가 없지만 몇 가지 말씀드리자면 우선 골드를 귀속시키는 것은 단순하지는 않습니다. 기본적으로 골드는 물품 거래를 위한 재화입니다. 즉, 성장을 위해 소모되는 골드외에도 거래의 기능도 함께 갖고 있기 때문에 어느정도 수준으로 골드를 귀속시켜야 할지 정말 고민이 많았어요 ......중략
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