재학이형이 아이디어 달래서 월루 해봄.


지금 유저들 보면 대충 30% 정도가 6캐릭 돌려서 골드 수급하고 있음.
그중에 정말 6캐 다 애정으로 키우는 찐도 있겠지.


근데 솔직히 대다수는 본캐 먹여 살리려고 억지로 돌리는 배럭들 아님?


로창형들한텐 6캐릭 로요일컷 소리 나올 수도 있겠지만,
나는 퇴근하고 와서 두세시간 겜하기도 바쁜 현실이라고.


하지만 모두를 위해 이렇게 바꾸면 어떨까 싶음


1. 골드 수급 캐릭터 6개 → 3개로 줄이자
진짜 내가 키우고 싶은 캐릭 3개만 골드 벌 수 있게.
지금처럼 캐릭 수 늘리는 게 아니라, 질적으로 애정 있는 본캐만 살아남게 하자.


2. 그 외 캐릭터는 골드 수급 금지 (재화 전부 귀속)
레이드 및 기타등등 플레이는 가능. 근데 주는 보상은 전부 귀속.

1660 싱글 레이드까지는 신캐 나와도 부담 없이 찍먹 가능하게.

경제에 영향 미치지 않도록, 캐릭터 숫자 제한 없음, 1계정 30캐릭 가능 (캐릭슬롯 유료ㅋ)


신캐 매력 터지면 기존 본캐 3개 중 하나 빼고 교체 가능.
시간, 재화 소모는 좀 있어도 지금처럼 억지로 6캐릭이라는 감옥에 갖혀서하는 노예 시스템보단 

시작을 1660부터 시작하면 훨씬 유연하고 자연스럽지 않냐?


유저도 좋고 스마게도 나쁘지 않음, 필요하다면 스마게는 1660까지 귀속 성장재화 팔면서 수익 챙기고,
우리는 다계정 안 돌리고도 다양한 캐릭 찍먹 가능.


본캐 3개는 그냥 내 생각이고, 이런건 소통하면서 결론 도출 할 수 있다고 생각 함.


무슨 게임이 일처럼 느껴지게 만들어.
재미보다는 해야 한다가 앞서고(한국인들 게임에서 손해보면 큰일남), 그게 장기적으로 얼마나 가겠냐.

진짜 유저의 피로도를 생각한다면, 배럭노동 구조 좀 뜯어고칠 때 됐다.