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2025-07-08 19:49
조회: 243
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이것도 고집이라면 고집이지 않을까요?게임에서 편의성 기능을 구현해놓고 막아놓는 것은 낭비입니다. UI를 구현해놓고 티어에 따라 다르게 사용하게 만드는 것은 더 쓸데없는 행동입니다. 적어도 사용자가 원하는 UI 스타일을 쓸 수 있게, 모든 UI는 컨텐츠를 동일하게 다 보여줄 수 있어야 합니다. ![]() 저는 카제로스 전장판을 메인으로 고집하는 것을 이해하기 힘듭니다. 저에게 있어 통합 컨텐츠 창은 내가 할 컨텐츠 목록들을 쉽게 보여주는 것이 주 목적입니다. 하지만 카제로스 전장판은 디자인에 사로잡혀 컨텐츠와 클리어 여부를 명확하게 보지 못합니다. 카제로스 레이드만 별도로 만들었다면, 매주 한 번 정도 특별한 컨텐츠에 참여하는 느낌을 준다고 이해할 것 같습니다. 하지만, 일일 퀘스트인 쿠르잔 전선과 가디언 토벌에, 스토리상 전혀 관련 없는 큐브까지 굳이 집어넣은 것은 과도합니다. 게다가 전장판 외 콘텐츠는 UI 통일성이 없으며 가독성을 더욱이 떨어트립니다. ![]() 반면에 제가 자주 쓰는 콘텐츠 목록 UI는 명확합니다. 큰 이미지와 글씨로 컨텐츠명과 클리어 여부가 명확히 보이며, 그리드 레이아웃으로 한번에 핵심 콘텐츠를 확인할 수 있습니다. 콘텐츠 탭으로 기타 목록들까지 확인할 수 있습니다. 즉, 카제로스 전장판이 절대적으로 좋은 UI는 아닙니다. 사람의 취향에 다를겁니다. 다른 UI에 비해 전체 창을 띄운다는 점 또한 호불호가 갈릴 요소일겁니다. 이런 상황에서 콘텐츠 목록에 쿠르잔 전선을 다른 UI에 넣지 않음으로 카제로스 전장판만을 쓰도록 유도하는 것은 옳지 않다고 생각합니다. 따라서 전장판 UI 고집을 버리고, 핵심 콘텐츠 UI와 콘텐츠 가이드 UI에 쿠르잔 전선을 추가해서 UI를 자유롭게 쓰도록 만들어줘야 한다고 생각합니다!
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