금강선이 생각하는 가치있는 게임은 즐기면서 얻는 칭호나 스토리 이런 게 진정한 가치라고 생각하고 지금까지 그렇게 로아를 만들어왔는데

이게 거의 2000년대 초중반 알만툴 게임에서나 통할법한 감성이라 요즘이랑 안 맞아

그나마 로아 초기엔 기존 krpg의 파밍과 계단성장에 지친 사람이 색다른 맛이라고 조금씩 해왔지만 시즌제를 표방하면서 다른 KRPG 느낌으로 바뀌었는데 보상은 아직도 옛날이랑 큰 차이가 없으니 너네들이 불만을 가질 수 밖에 없지