처음으로 칭찬하고 싶은 건, 난이도의 세분화


하드만 출격 한 유저는 모르겠지만
4막은 노말에서 모든 주요 패턴들을 미리 체험할 수 있도록 설계되어 있어 정말 좋았음

노말에선 피격 범위나 저가 타이밍이 장판으로 표시되기 때문에
기믹이나 짤패턴을 훨씬 쉽게 익힐 수 있단 것

노말 한 번 맛본 뒤 하드 트라이 한 유저들은 훨씬 수월하게 경험치 쌓았을 것임

이런 노말/하드 난이도 구분은 로아 하면서 처음 본 방식인데
단순히 피통과 기믹 차이, 짤패 조금 추가만이 아니라 피격 범위를 시각적으로 구분해서
노말부터 천천히 숙련도를 쌓을 수 있게 유도한 점이 정말 인상 깊었음


이번 4막을 통해
싱글 → 노말 → 하드
단계별 난이도 세분화가 점점 보이는 듯한 기분임




두 번째로 칭찬하고 싶은 건, 난이도 자체의 설계


4막 노말은 하르둠과 같은 레벨대 보스임에도 불구하고
억지로 피통을 늘려 괴랄하게 만들지 않고,
정말 말랑하게, 적당한 난이도로 출시해 줬단 것


1700대 초반을 겨우 찍은 라이트 유저 지인들
틈틈이 열심히 키워도 전투력 1700~1800대에서
하르둠 가기엔 '벌레 스펙' 소리 듣고 푸대접 받기 일쑤였는데

4막 노말은 대부분 받아주고, 거절 당할 일도 거의 없고

기믹도 악랄하지 않아서
"깨보니 재밌더라"는 반응이 절로 나옴

거기다 아크 그리드 점수도 쑥쑥 오르니 다들 진짜 신난게 보임
지인들 로생 연장시켜줘서 고맙다 대재학..


하드도 마찬가지
고스펙이면 딜찍 가능하고,
배럭은 스펙이 좀 낮아도 끼리끼리 충분해서 아주 만족


그간 로아 지딜형 피 돼지 레이드 보다가
오랜만에 기믹형 레이드가 나와서 반가웠는데

기믹형 레이드를 이정도까지 재밌게 만든게 ㄹㅇ 대단하다 싶음


그리고 노말 / 하드간 보상 격차가 어느정도 적당하고 
하드를 향한 욕망을 끌어올리기도 한단거임

노말은 영웅~고대 코어 보상으로 상방 하방 둘다 열려있어서
시간 없는 사람들은 노말 딜찍으로 가도 된다는 것이고

하드는 전설~고대 코어 보상으로 하방이 전설, 경매에 고대코어 가능성까지 
상방이 노말보다 열려있어서 충분히 갈만한 가치가 있다는 점임

노말로 런해도 되고 하드로 도전해도 좋고
아주 맘에 든다는 점임

선발대 퍼클 후 오픈 될 종막도 정말 기대 됨


아크 그리드에 관한 개인적인 생각은 반반인데
좀 더 많은 스킬에 관한 코어가 있었으면 좋았을 것 같음
추후에 추가 해준다면 좋겠지만 코어 종류가 올라갈수록 
파밍 난이도도 증가한다는 뜻이라 어케 될지 모르겠네

여튼 4막 존나 재밌었다 대재학!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 


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