만일 퍼클런 뷰어십을 노린다고 가정했을때,
가장 중요한 건
'끝까지 달릴 공대가 얼마나 있는가'임

그럼 공대 입장에서는
혼자서 카카시당하면 당연히 문을 닫겠지?
그래서 실력이 엇비슷한 공대가 동시에 넷 이상 존재해야함

그리고 추가 전제조건이 있음

1. 타 공대 없어도 자력으로 기믹파훼+택틱정립 가능
2. 공대의 순수 피지컬에 큰 차이 없음

일단 둘 다 만족하는 공대가 많지않음(현 로아 한국서버 기준)
1번이 되는데 2번이 안되거나, 둘 다 있어도 순수 트라이 시간이 모자라거나 할듯?

근데 저게 로사단이 유독 뛰어나서 낭중지추가 되었다기보단
걍 한섭 인구수가 적어서.
라는 이유가 큼

로사단이 잘하기는 하는데
세상에 게임 잘하는 사람이 그렇게 많은데
로사단만큼 실력 되는 사람이 더 없을리가 있음?

현실적인 제약 차이라고 봄


그리고 이 전제조건 근거와 비교대상은
글로벌 런칭으로 퍼클레이드 달리는 타 RPG겜들임
거긴 퍼클레이스 참여하는 공대 숫자 단위부터 다름
그러니까 거기서 거르고 걸러서 올라오는 사람들이 내로라하는 공대가 되는건데
한섭은 절대적인 인구수가 적어서 힘들달까.


그래서 카제로스 퍼클런만으로 순수 뷰어십 노리진 않았을 거 같음
물론 화제는 될거라고 생각했겠지만


진짜 노린거면 치지직하고 연계해서 방송 이벤트같은거라도 했겠지

스트리머 몇 명이 카제로스 퍼클런 기간에 스트리밍 참여하면 모험가 분들에게 선물을!

몇 시간 or 몇 회 이상 참여한 스트리머가 직접 양식에 맞춰 인증을 올려주시면
일정 기간 지난 뒤에 모험가 전원에게 달성한 만큼 선물을 드리겠습니다
이제 여기에 카제로스 퍼클런하면 가산점이 붙는다던가 하는 느낌으로 가는거임
그래서 내부기준으로 일정 이상 추가달성하면 추가 선물 같은 느낌으로 뭔가 크지않지만 하나 덧붙여 깜짝선물 준다던가.

그러면 모두가 햅삐해지지 않겠음?


그러면 실력 좀 떨어져도 방송 자체는 늘어날거임
그럼 한 번도 이런 엔드컨텐츠 안해봤어도 '찍먹만 해볼까?'하는 사람도 있을 거고.


스마게에 그렇게 인재가 많은데 설마 이걸 생각을 안했겠음?
굳이 시행을 안 한거지.
뭔가 이유가 있었거나



그래서 퍼클 언제나오냐
퍼클 아나운스의 짜릿한 반응들 빨리 보고싶다