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2025-09-05 16:02
조회: 23,544
추천: 82
아크 그리드 데미지 누락 버그가 있습니다* 현재 발견된 직업 - 리퍼
버그 내용 : 운명 발동 시 질서의 해 코어의 운명 발동의 일부 딜증 옵션이 누락된 것으로 보임 ![]() 먼저 장착된 갈증 아크 그리드 해 & 달 코어입니다 활성화 된 옵션은 운명까지 발동되는 상황이니 적에게 주는 피해 증가 = 1.5% , 1.5% , 5.0% , 5.0% 급습 스킬 피해량 증가 = 6.5% , 0.3% 이 정도의 수치를 가지게 됩니다 이걸 가지고 데미지 실험을 해봅시다 첫 번째 실험 : 아크 그리드 적용 X 순정 상태 데미지 => 레이지 스피어 10회 사용 ![]() 레이지 스피어 (=급습 스킬) 10회 데미지는 3,114,071,677 입니다 두 번째 실험 : 아크 그리드 질서의 해 : 14P 적용 => 레이지 스피어 10회 사용 ![]() 이번에는 질서의 해 코어를 14P로 낮추고 같은 급습 스킬인 레이지 스피어를 10회 사용해봅니다. 레이지 스피어 (=급습 스킬) 10회 데미지 = 3,381,389,449 세 번째 실험 : 아크 그리드 질서의 해 : 18P 적용 => 레이지 스피어 10회 사용 ![]() 이번에는 질서의 해 코어를 18P로 맞춘 뒤 운명 효과 : 갈증 & 악몽을 둘 다 활성화한 뒤 레이지 10회를 사용했습니다 레이지 스피어 (=급습 스킬) 10회 데미지 = 3,603,638,265 정리를 하자면 [ 첫 번째 실험 : 아크 그리드 적용 X ] 레이지 스피어 (=급습 스킬) 10회 데미지 = 3,114,071,677 적에게 주는 피해 증가 : 없음 급습 피해량 증가 : 없음 [ 두 번째 실험 : 아크 그리드 질서의 해 14P + 질서의 달 14P ] 레이지 스피어 (=급습 스킬) 10회 데미지 = 3,381,389,449 적에게 주는 피해 증가 = 1.5% , 1.5% , 5.0% 급습 스킬 피해량 증가 = 없음 [ 세 번째 실험 : 아크 그리드 질서의 해 18P + 질서의 달 14P ] 레이지 스피어 (=급습 스킬) 10회 데미지 = 3,603,638,265 적에게 주는 피해 증가 = 1.5% , 1.5% , 5.0% , 5.0% 급습 스킬 피해량 증가 = 6.5% , 0.3% 이렇게 정리를 할 수 있겠습니다. 이걸 토대로 데미지를 비교해보면 첫 번째 -> 두 번째 비교는 적주피가 1.5% / 1.5% / 5.0% 1.015 * 1.015 * 1.05 = 1.08173625 3,381,389,449 / 3,114,071,677 = 1.08584188 데미지 상승 수치의 오차 범위를 고려하면 거의 일치하는 데이터를 가집니다. 하지만 첫 번째 -> 세 번째 비교에서 비 정상적인 결과가 나오게 됩니다. 적에게 주는 피해 증가 = 1.5% , 1.5% , 5.0% , 5.0% 급습 스킬 피해량 증가 = 6.5% , 0.3% 1.015 * 1.015 * 1.05 * 1.05 * 1.065 * 1.003 = 1.21328 3,603,638,265 / 3,114,071,677 = 1.15721 분명 급습 피해량 증가가 6.5%가 있음에도 불구하고 두 수치가 오차 범위를 고려해도 전혀 일치하지 않습니다. * 설사 저 데미지가 합연산으로 계산한들 15.7% 수치는 말이 안되는 수치입니다. 즉 현 시점에서 추측 가능한 데미지 누락 버그는 운명 : 악몽 = 급습 데미지 6.5% 가 누락된 것으로 보입니다 그러나 이 문제가 리퍼의 특정 코어만 존재할 것 같지는 않습니다. 여러 직업에서 데미지 누락 버그의 가능성이 있다고 보여집니다. 특히나 운명 발동 후 추가적인 데미지 보너스를 받는 상황이라면 더더욱 합리적인 의심이 듭니다. 현재 약 3주 동안 데미지 누락 버그가 방치된걸로 보입니다. 안 그래도 순수 코어 운빨 + 젬 가격도 어마어마하게 먹는 신규 스펙업 컨텐츠가 데미지 누락이라는 버그가 존재할 수 있는지 기본적인 검수 조차 하지 않았다고 보여집니다. 데미지가 수십%가 차이난다면 금방 눈에 띄겠지만 이렇게 교묘하게 5%대 차이가 나는 건 체감으로 느끼기에는 정말로 어렵습니다. (직접 실험해가며 데미지 일일이 다 측정해야 겨우 찾을 수 있는 수준...) 이런 기본적인 데미지 누락 버그를 언제까지 유저가 찾아내야 하는지 그리고 신규 컨텐츠 마다 이런 누락 버그가 항상 터져나오는건지 신규 컨텐츠가 나오면 어디까지 신뢰를 할 수 있을까요? ------------------------------------------------------------------------ 트리시온만 터지는 버그일 수 있다는 의견이 있어 가토에서도 실험해봤습니다 ![]() 인게임에서 표기되는 데미지와 코어 데미지 기댓값으로 계산된 기댓값과 오차 범위가 너무나도 큽니다. 합연산을 기준으로 잡아도 아크 그리드 전 <-> 후 데미지 격차가 20% 이상 나야 정상인데 인 게임은 툴팁에 적힌 20% 격차보다 한참 못 미치는 격차를 보여주고 있습니다. ------------------------------------------------------------------------ 운명 : 갈증 / 운명 : 악몽의 툴팁 오류일 수 있다는 가능성이 있다는 댓글이 있어 아래 조건은 "급습 스킬" 이 아닌 "그림자 스킬" 로 실험했습니다 ![]() 적주피 1.5% / 1.5% / 5.0% / 5.0% 모두 정상 적용됩니다. 즉, 급습 데미지 미적용 버그가 확실하다고 봅니다. 우려되는 점은 이런 데미지 누락 버그가 다른 직업도 있을 가능성이 매우매우매우매우 높을 수 있습니다. 수백만골 들여서 코어 활성화 해놨는데 미적용 버그라니 너무해!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 일해라 스마게...
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