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2025-09-13 13:56
조회: 1,058
추천: 1
로벤은 적당히가 없냐 (아크그리드)아크 날먹한 놈들은 도파민 줘도 ㅈㄹ이다 그러고
아크 못먹은 놈들은 계승이나 다시 달라 그러고 계승 상재 꼴도 보기 싫은 노잼인 것도 맞고 아크그리드 자체는 재밌고 잘 만든 스펙업 요소인데 상대적 박탈감 쌔게 주도록 잘못 설계한 것도 맞음 근데 해결책도 명확함 1. 코어 정수 원정대화 2. 레이드 보상으로 랜덤 코어와 “코어 정수” 지급 3. 중복 코어는 젬 교환 재화로 변환 하루빨리 이렇게 하면 깔끔해진다 중복 유물 코어 먹고 젬 상자 더 교환해 먹으면 부러울 수는 있어도 박탈감은 안느낀다니까? 배럭 레벨 올릴 동기도 확실해지고 (패키지 팔아 매출도 높이고) 배럭들 코어 맞추는 재미도 생기고 (골드를 하수구에 아주 그냥 콸콸 경제 확실하게 잡히겠지?) 과금러들은 과금 한 만큼 배럭들이 정가 주기 앞 당겨주니 운빨 망겜ㅅㅂ 거릴 이유도 줄어들고 그렇다고 도파민 파밍이 빨리 끝나냐? 어차피 원하는 고대 코어 종결 찍을 때까지 매 주 정가 처야한다니까? 젬은 원하는 부가 옵션으로 다 맞출 수 있을 것 같아? 그걸 본캐 끝내고 배럭까지 전부다? 1년 안에 다 해줄 수 있을 것 같음?ㅋㅋ 1년이 뭐야 전설단 운빨로는 로접 당할때까지 고대 코어 구경도 못 할 수 있는데ㅋㅋ 그렇다고 박탈감 느끼냐? 아니지 전설단이 원하는건 고대 코어가 아니라 쓸 수라도 있는 유물 코어일 뿐이니까 무능 스마게가 도파민과 박탈감의 차이를 알았다면 코어 파밍 구조를 지금 처럼 안 냈겠지만 뭐 어째겠음 늘 똥싸고 일 두 번하는거 좋아하는 애들인데 스마게는 돈 벌어서 좋고 과금러는 돈 쓸맛 나니까 재밌고 전재학은 뻘짓 끝내고 실적 거둬서 좋고 불합리한 상대적 박탈감 문제도 해결하면서 도파민도 로접 당할때까지 줄 수 있는 가장 완벽한 설계 아님?
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