예전에 로펙 개발자님이 말했던건데

https://youtu.be/0K748uRRBbw

2:30 부터 보면되는데 간단 요약하면

직업마다 보석으로 얻는 딜 상승률이 너무 다르기 때문에

보석을 아예 겁화 - 모든 스킬 피해 40% / 작열 - 모든 스킬 쿨감 20%  이런식으로 단일 1개씩만 끼게 변경

뭐 지금 시점에선 저렇게 하는게 정답인진 모르겠지만 

보석 시스템 자체에 변화가 좀 필요한건 맞는거같음