이 게임 전투시스템상 모든 무력기믹을 동일화할 방법이 없음

기믹마다 요구치도 다르고 기믹시간도 다르고 기믹횟수도 다르고 기믹에 필요한 유틸도 다르니까

그래서 스마게는 소극적으로
새로 출시한 기믹에서 퍼포먼스가 떨어지는 직업들을 대상으로
무력 상향을 하고 있는데

이런 방법이 싫다면 그냥 옛날 로아처럼
회수 몇개로도 극복이 충분히 될만큼 무력요구치를 확 줄이는게 답임

근데 문제는 현재의 환경은 무력요구치가 낮으니 이 게임은 딜이 전부라고 화내던 유저들의 의견을 피드백한거라는 점임