https://www.inven.co.kr/board/lostark/6271/2828217?my=post
작년 10월 24일에 썼던 제 글입니다. 이때 너무 문제점을 제대로 말하지 못하고 쓴 것도 있고 12/10밸패 패싱+북미 지표 바닥으로 혹여나 하는 마음으로 작성해봅니다. 너그럽게 봐주시면 감사하겠습니다.

목차
1. 구슬의 축복(16버블) 아이덴티티의 문제점
2. 난무든 일격이든 풍신초래 사용 제발 그만
3. 차징오의스킬+즉발청염각 필요성

1. 구슬의 축복(16버블) 아이덴티티의 문제점
제가 생각하기에는 개인적으로 제일 문제있다고 생각하는건데요.
위에 사진을 보시면 2-1이 끝나고 16버블을 가지고 있는 상태에서 카제로스 피가 0줄이 되어서 2-2로 넘어가는 모습입니다. 그런데..
이 16버블이 2-2에 가면 증발해버립니다. 
사실 일격스커가 16버블 아이덴티티를 받았을때부터 관문이 끝나고 다음관문이 진행되면 기존의 가지고있던 버블이 전부 증발을 했었습니다. 카제로스 2-1도 관문으로 취급이 되는지 2-2로 넘어갈때 버블이 아에 증발되더군요.
이러한 이유로 2-2에서 조우딜이 "불가능"합니다.. 남들 아드빨고 빡딜할때 혼자서 뇌호격 풍신초래 쓰면서 16버블을 모아야하는 상황이 발생하죠.. 심지어 이뿐만이아닙니다.
카제 2-3에서 마지막컷신때 에버가 살려주는 연출이 나온 후 딜해서 카제로스를 무력화하는 장면입니다.
이때도 16버블이 아닌 4버블만 채워줘서 일격스커는 또 뇌호격 풍신초래 쓰면서 16버블을 모아야합니다.
각물을 먹어도 16버블이 안되서 이러는거같은데..이게 정말 스피드런에서는 최악으로 발생하는거같습니다..
이러한 이유들로 인해 현재 스피드런 스트라이커 기록에서 마지막주 화요일 기준 일격스커 유저는...
저를 포함한 3명조차 되지도 않습니다
원래 일격 유저들 몇명 보였는데 결국 다 끝나갈때쯤 전부 다 난무로 가시더라구요.
왜 스런 다 끝나고 이제와서 뒷북이냐 하시는분들 계실텐데 다음 더퍼스트도 무조건 히든관문이 있다는건 로아 오래하셨던 분들이라면 알고있을겁니다. 다음 더퍼스트 스런도 열릴텐데 그때는 제발 일격으로 조우딜좀 하고싶습니다..

그리고 이뿐만이 아니라 구축(16버블)의 문제점들이 또 있습니다.
위에 두 사진이 있습니다. 첫번째 사진은 16버블인 상태에서 z를 누른거고 두번째 사진은 일반스킬로 아덴을 쌓아서 4버블을 만든 상태입니다. 여러분들은 레이드 안에서 이 두가지를 구분하실수 있나요? 스커를 5년동안 해온 저는 이 두가지를 레이드 안에서 구분하기가 불가능하다고 생각합니다. 둘의 유일한 차이점이 16버블 상태에서는 캐릭터 주변에 오로라가 조금 희미하게 보이는건데..이건 정말 레이드중에서는 보이지를 않습니다..
뭐 어쳐피 z누르고 바로 청염각 쓸건데 뭔 상관이냐? 하시는 분들도 계실텐데 z를 누르고 스킵이 안되는 긴 컷신(종막 1관문 500줄, 사막저가 등등)이 지나갈때 이게 16버블인지 4버블인지 구분이 안갈때가 정말 많습니다.
그래서 저번 징징글때 초심배마처럼 16버블 z는 구슬 색깔놀이라도 해달라고 해봤었는데요. 다시 한번 작성하니 내용에 포함시켜봤습니다.
이 사진만 보면 정말 한숨밖에 안나오는데.. 이것도 진짜 감성적인 부분에서는 너무 대충만든게 아닌가 싶습니다. 로아의 왕 이다님께서 스피커로 목소리내주시고 인벤에서도 30추글에 스커내용이 도배되어서 다음 밸패에 예상이 없었던 16버블 z스킬 급하게 만든건 알겠는데 그래도 그 후에 사운드만 후속패치 들어가고 나머지는 계속 방치하는건 정말 너무한거아닙니까.. 이것도 꼭 패치받았으면 합니다.
그리고 제발 조우 각물빨면 16버블 좀 채워지게 해주세요. 이런 구조인 직업이 지금 어딨다고 계속 똥고집부리면서 안해줘요 뛰발 청염각이 무슨 1000억 뜨는줄 알겠네;;;


2. 난무든 일격이든 풍신초래 사용 제발 그만
위의 사진이 질서의 별 뇌호극권이라는 코어의 사진인데요.
10p에서는 풍신초래에 딜증이 14p와 17p에서는 뇌호격에 딜증만 달아놓은 상태라 강제로 뇌호격,풍신초래만을 사용해야합니다. 원래는 풍신자리에 호왕출현도 같이 사용하는 유저들이 많았는데 호왕을 사용해버리면 딜증 수치가 그대로 손해라 눈물을 머금고 풍신초래를 사용을 해야만합니다. 지난번 글 썼을때 10p에 효과를 풍신초래만이 아닌 풍신초래+호왕출현의 딜량을 올려주는 식으로 바뀐다면 대부분의 스커유저분들이 좋아할거라고 써놨는데 12/10밸패때 아에 패싱이 되었더군요.. 이게 정말 어려운 요구인지 정말 모르겠네요. 지금 일격하시는 분들 전부 풍신초래 모션 너무 짜쳐서 난무로 이악물고 안넘어가는건데 
진짜 모션을 고쳐주던가 호왕출현을 사용할 수 있게 해주던가 새로운 오의스킬을 넣어주던가 해주세요;; 자꾸 싫어하는 음식 입에 넣으면서 몸에 좋다고 하는것도 아니고 ...

3. 차징오의스킬+즉발청염각 필요성
현재 일격스커의 스킬 딜지분입니다. 청염각과 뇌호격이 총합해서 70%정도 나오고 나머지 20%가 풍신초래로 나옵니다. 근데 이 풍신초래가 청염각이랑 뇌호격에 비해 딜지분이 낮은 이유가 있는데요.
바로 111 일격스커는 슈퍼차지를 사용한다는 점입니다. 주력기가 오의스킬인 스커인데 주력기 하나인 오의스킬에 차징이 없어서 슈퍼차지가 반쪽짜리 각인이 되어버린다는 것입니다.
그러면 슈퍼차지를 안써야하는 캐릭아닌가? -> 이렇게 생각하시는 분들도 계실텐데 슈퍼차지를 채용을 안하면 청염각을 백어택에 넣는게 모르둠같은 허수아비가 아니면 거의 불가능하다싶을정도로 차징이 느려서 슈퍼차지를 채용해야만합니다. 그래서 제가 바라는 점은 풍신초래or호왕출현에 차징트포를 하나 달아주거나 새로운 차징오의스킬이 하나 더 있었으면합니다. 초각스킬때문에 슈차를 채용하게하고 딜지분 20%정도의 주력기가 슈퍼차지각인효과를 못받는게 생각보다 너무 크게 작용하는거 같아서 추가로 적어봅니다. 
아니면 다른 노약노드인 고속충전에 차지시간 감소 대신 즉발로 넣어주세요. 그럼 차징을 써도 빽어택에 잘 넣을수있는 레이드에서는 슈차 아닌 레이드에서는 다른걸로 유동적으로 바꿀수있게 해주면 정말 좋을거같아요.


지금 스커는 난무라는 선택지가 있는건 저도 알고 모든 스커 유저들이 알고있습니다. 그런데 억지로 멋도 없는 풍신초래를 카던트포 사용해서 몸 비틀면서 사용하고싶지는 않네요.. 난무도 지표상 중하위권 정도 썩 좋지않은 상황이라고 다들 말씀하시기도합니다. 물론
스카우터 블래스터 데모닉 등등 구조가 박살나고 도망갈 곳이 없는 직업이 먼저인건 알지만 다다음 밸패에서라도 받고 싶어서 글 작성했습니다. 이해해주시면 감사하겠습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사하고 키우시는 모든 직업들 잘 되었으면 좋겠습니다!