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2026-01-23 16:31
조회: 513
추천: 2
개인적으로 더퍼스트 난이도 설계방식 되게 불호임.이클립스도 그렇고 심군도 그렇고 얘내가 난이도를 조절하는 방식은 '중간 세이브 포인트'를 없애서 리트가 날 경우 다시 태초마을로 돌려보내는 식으로 설계를 함.
카멘 4-1, 4-2, 4-3 심군 2-1, 2-2, 2-3 구조가 똑같음. 성불자들은 하나같이 4-1 / 2-1 관문은 수십번을 깨서 개빡숙이 됨. 그리고 2-2, 2-3에서 리트날때마다 다시 태초마을로 돌아가서 입장권 따오고 이걸 수십번 반복하다 2-2 2-3 아다리 한 번 잘 맞아서 우당탕탕 성불. 현재 더퍼스트는 이런 구조임. 이렇게 성불한 사람들 숙련도를 대충 가늠하면 2-1 -> 개빡숙 (강제 태초마을행의 영향) 2-2 -> 반숙 언저리 2-3 -> 클경 언저리 수준임. 이렇게 관문마다 숙련도 편차가 심하게 나는 건 전적으로 난이도 설계 구조를 거지같이 해서 이럼. 꼭 난이도 설계를 태초마을 행으로 조절해야 했을까? 차라리 더퍼를 1, 2관문으로 내는 게 아니라 3관문 짜리로 내서 / 1관 / 2-1관 / 2-2 ~ 2-3관 / 이렇게 세이브포인트를 갱신시키고 2-2, 2-3 난이도를 훨씬 올리는 식으로 조절했으면 안됐나? 왜 나는 2-1이 완벽하게 깎였는데도 2-2, 2-3 도전하려고 할 때마다 2-1 입장권을 매번 따야 하는 거지? 이 감성이 그냥 불쾌함 덩어리임. 나한테 태초마을 행은 맛있게 매운 게 아니라 역겹게 매운 거에 가까움. 나처럼 생각하는 사람도 적지 않을 거임. 다음부턴 제발 맛있게 매운 걸 내줬으면 좋겠음.
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