실제 강화 시뮬 만들어봤습니다

기존에 있던 강화 시뮬이 평균 기반이다 보니 일반 재련에서 장기백 1~2번 보면 오차가 매우 커지는 문제를 확인했고 평균 계산으로는 해결이 불가능해 실제로 강화를 눌러  볼 수 있도록 만들어봤습니다.





사용자가 좀 많아지면 데이터 누적해서 단계별로 실제 사용자들의 성공 횟수를 밑에 통계로 표시하면 그냥 단순 계산으로 구한 평균보다 사용자들이 직접 체감하기 좋은 데이터가 만들어 질 것 같습니다