지금 로아 시스템은 그냥 구조적으로 박살 나 있어. 이대로 가면 2~3년 뒤에 '잊혀진 RPG'가 되는 건 부정할 수 없는 팩트야.
로아의 미래를 걱정해서 쓰는 글이야
로스트아크의 실적과 유저 추이
스마일게이트 RPG 재무제표를 봐. 2022년 피크 찍고 23년, 24년 연속으로 매출이랑 영업이익 수직 하락 중이야. 2026년 현재? 반등 근거보다 하락 지표가 훨씬 많아.
로스트아크의 문제
① '부동산화'된 경제: 20대가 집 포기하는 거랑 똑같아
보석이랑 유물 각인서(유각)는 이제 아이템이 아니라 '부동산'이야.
기득권은 내 집값(보석값) 떨어질까 봐 결사반대하고, 뉴비는 넘을 수 없는 벽 앞에서 절망해.
슈모익으로 7겁작 줘봤자 하드 가려면 8겁작 사야 하는데, 지원받은 건 업글도 안 돼서 버리고 새로 사야 해.
20대가 미친 집값 보고 결혼 포기하듯이, 뉴비들은 하드 레이드 진입 포기하고 게임 삭제하는 거야.
② 무늬만 바뀐 '배럭 시스템'
최근 재료 교불 패치로 "본캐만 키워도 된다"고 선동하는데, 이건 환상이야
고인물(5배럭 1710): 배럭만 주당 레이드 골드만 54만 골드씩 찍어내.
뉴비: 본캐+배럭을 쥐어짜 봐도 20만 골드 남짓이야.이 격차 메우려면 현질 밖에 답이 없는데, 배럭 없으면 성장 막히는 구조는 여전해.
③ 피로도가 만든 '분노 조절 장애'
https://www.inven.co.kr/board/lostark/6271/3209055?my=chuchu
위 글은 최근 인벤에서 '새치기 아저씨 폭행' 글이야, 댓글만봐도 유저들 독기가 바짝 올랐어.
게임이 즐거움이 아니라 '극도의 스트레스'가 됐다는 증거야.
숙제에 매몰돼서 실수 하나에 예민해지고, 나보다 약한 애들 배제하는 '각박함'이 게임 전체를 갉아먹고 있어.
해결방안
몇 시간 동안 분석해서 뽑아낸 현실적인 대안들이야.
1) 레이드 횟수 제한 개편 (캐릭당 3회 삭제 / 원정대 총 18회 유지)본캐 하나로 6개 레이드를 몰아서 돌 수 있게 해줘야 해.
고인물은 하던 대로 6배럭 돌리면 되고, 뉴비는 억지 배럭 없이 본캐 하나에 집중해서 고점 수익 노릴 수 있어.
본캐로 하위 레이드 골드를 빼면 딜로 찍어 누르니까 숙제 피로도가 확 낮아져. 자연스럽게 뉴비들이랑 섞이면서 '낙수 효과'도 생길 거야.
2) 골두꺼비 상시화 및 유각 난이도 완화슈모익 기간만이라도 골두꺼비 부활시켜서 유각 공급 폭발시켜야 해.
이대로면 뉴비가 1년 넘게해도 유각 하나 조차 엄두를 못낼거야
3) 보석 귀속화 및 지원 확대다음 슈모익은 아예 9레벨 11개 지원하고, '보석 귀속 시 공격력 증가' 옵션을 넣어.
마지막으로 "같이 좀 가자"
지금 로아는 너무 각박해.
1640 필보에 1640이 왔다고 욕하고,
1750 유저가 1730이랑 가토 가기 싫다고 글쓰고,
뉴비가 들어와야 게임이 살고, 게임이 살아야 너희가 가진 자산 가치도 유지되는 거야.
쌀먹 좀 있으면 어때, 뉴비 들어올 구멍은 만들어 줘야지.
예전처럼 같이 감사콩 쓰면서 웃던 로아로 좀 돌아가자.
의견 있으면 댓글로 적어줘. 반박도 환영하지만 논리적으로 해.