대충만든게 눈에 보인다 진짜로....

세트별로 한번 확인 해볼께요
충동 111 222 333 억제 333 (나머지세트는 해본적이 없어서 ㅜㅜ)

충동 111

<해1> 블러드 매서커 (멈출 수 없는 충동 전용)

[10P] 적에게 주는 피해량이 1.5% 증가한다.
[14P] '운명' 발동 시 15.0초 동안 '운명: 퍼스트 블러드' 효과를 획득한다.
'운명: 퍼스트 블러드' : 공격 속도가 8.0% 증가하고 악마 스킬의 피해량이 1.0% 증가한다.
[17P] '운명' 발동 시 다음 사용하는 블러드 매서커의 피해량이 10.0% 증가한다. 악마 스킬의 피해량이 0/1.0% 증가한다.
[18-20P] 악마 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다.

<달1> 블러디 리프 (멈출 수 없는 충동 전용)

[10P] 적에게 주는 피해량이 1.5% 증가한다.
[14P] 리프 블로우 사용 시 '운명'이 발동된다.
[17P] 블러드 매서커가 스택 스킬로 변경된다. 블러드 매서커의 피해량이 10.0/5.0% 감소한다.
[18-20P] 악마 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다.

<별1> 피의 폭발 (멈출 수 없는 충동 전용)

[10P] 리프 블로우의 피해량이 10.0% 증가한다.
[14P] 블러드 매서커의 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
[17P] 블러드 매서커의 피해량이 10.0% 증가한다. 악마 스킬의 피해량이 0/1.0% 증가한다.
[18-20P] 악마 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다.

아크 그리드 이전 충모닉과 크게 다르지 않은 그냥 공속딸깍에 피해량딸깍 코어 메인으로 사용시 딜상승률 
유물 17p 기준으로 14%

상당히 낮은 상승률이죠? 
플레이 감성은 그냥 전이랑 똑같습니다.
컷신변신해제 스택보유등은 똑같이 가지고 가는 문제가 어차피 해결을 못해요.

충동 222

<해2> 이터널 블러드 (멈출 수 없는 충동 전용)

[10P] 악마 스킬의 피해량이 1.8% 증가한다.
[14P] '운명' 발동 시 잠식 게이지를 고정적으로 100.0% 만큼 회복한다.
[17P] 적에게 주는 피해량이 0/1.0% 증가한다. 블러드 피어싱을 사용한 상태라면 '운명' 발동 시 '운명: 블러드 웨이브' 효과를 획득한다. (최대 5중첩)
'운명: 블러드 웨이브' : 최대 중첩에 도달 시 블러드 피어싱을 다시 사용할 수 있다.
[18-20P] 악마 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다.

<달2> 고어 블리딩 (멈출 수 없는 충동 전용)

[10P] 악마 스킬의 피해량이 1.8% 증가한다.
[14P] 고어 블리딩 사용 시 '운명'이 발동된다.
[17P] 고어 블리딩의 시전 속도가 30.0% 증가한다. 악마 스킬의 피해량이 0/1.0% 증가한다.
[18-20P] 악마 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다.

<별2> 치명적인 할퀴기 (멈출 수 없는 충동 전용)

[10P] 블러드 매서커의 피해량이 6.0% 증가한다.
[14P] 고어 블리딩의 피해량이 8.0% 증가한다.
[17P] 고어 블리딩의 피해량이 12.0% 증가한다. 악마 스킬의 피해량이 0/1.0% 증가한다.
[18-20P] 악마 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다.

말도 많고 탈도 많은 문제의 이터널블러드(무한변신) 출시때는 메인딜링기 피어싱뎀감20퍼가 달려있어서 아예 못쓰고있었지만 지금은 사용은 가능해요.
근데 컷신변신해제 스택보유등 어차피 문제는 똑같이 들고가고
심지어 변신시 보유한 스택형버프는 갱신이 안되니 결국 변신을 풀고 다시 변신해서 갱신을 해야해요.

이건 만들때 컷신생각이랑 스택형버프갱신은 생각도 안한거같은데?? 라고 기만이라 느껴질정도 입니다.

유물17p 기준으로 피어싱뎀감있을때 기준으로 6.8%였나 근데 지금 뎀감은 없어졌으니 12.6%로 상승했습니다.

충동333 


<해3> 샤프 피어싱 (멈출 수 없는 충동 전용)

[10P] 악마 스킬의 피해량이 1.8% 증가한다.
[14P] '운명' 발동 시 악마 스킬의 피해량이 3회 동안 3.0% 증가한다.
[17P] '운명' 발동 시 120.0초 동안 '운명: 샤프 피어싱'을 1중첩 획득한다. '운명: 샤프 피어싱'이 4중첩이 되면 '운명: 블러디 피어싱' 효과를 획득한다.
'운명: 블러디 피어싱' : 블러드 피어싱의 피해량이 1회 동안 60.0/63.0% 증가한다.
[18-20P] 악마 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다.

<달3> 레디 피어싱 (멈출 수 없는 충동 전용)-근데 이거 못씁니다.

[10P] 적에게 주는 피해량이 1.5% 증가한다.
[14P] 악마 스킬 5회 사용 시 '운명'이 발동된다.
[17P] 블러드 피어싱의 시전 속도가 15.0% 증가하고 피해량이 5.0/8.0% 증가한다.
[18-20P] 악마 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다.

<달2> 고어 블리딩 (멈출 수 없는 충동 전용)-이거 쓰고있어요.

[10P] 악마 스킬의 피해량이 1.8% 증가한다.
[14P] 고어 블리딩 사용 시 '운명'이 발동된다.
[17P] 고어 블리딩의 시전 속도가 30.0% 증가한다. 악마 스킬의 피해량이 0/1.0% 증가한다.
[18-20P] 악마 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다.

<별3> 혼돈의 악마 (멈출 수 없는 충동 전용)

[10P] 악마 스킬의 피해량이 1.0% 증가한다.
[14P] 디스트럭션의 피해량이 15.0% 증가한다.
[17P] 블러드 피어싱의 피해량이 8.0% 증가한다. 악마 스킬의 피해량이 0/1.0% 증가한다.
[18-20P] 악마 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다.

네 그나마 제일 강한조합의 333입니다 근데 여기서 3번달코어는 사용을 못해요.
지금도 늘어지는 스택딜사이클을 더 정신병 오게 하는 코어라서 그냥 2번 달코어를 사용합니다.
현제 모든 충모닉들이 사용하는 조합은 323세트입니다. 

그래서 이 코어의 딜상승량은?
유물17p기준 무려 22.9%!!!

근데 다들 말합니다 딜이 문제가 아니다. 
플레이 감수성이 그냥 불쾌한걸 넘어서서 기괴합니다.
운명4스택 피어싱60스택 운명강화3스택 아크패시브3스택 아드 달인 입타까지쓰면 어휴 신경쓸게 몇개야...
그냥 기본적으로 조우하고 바로 변신해도 30초 이상은 필요함 조우아드? 용맹? 딜 못해요.
무적 패턴나온다? 기믹나온다? 컷신나온다? 애써서 쌓은 스택은 날릴게~하고 날라갑니다.
적어도 변신이 풀려도 스택을 보유한상태로 변신이 풀렸으면 다들 음 이정도는 이해해야지하고 플레이 했을겁니다.
근데 안해본거같아요 진짜로 이건 안해봤으니까 이렇게 만든거 같아요.

솔직히 아크그리드 나오고 조금은 만져줄줄알았음 컷씬부터 스택날라가는것
근데 그 흔한 개발자코멘트도 없더라구요
큰걸 바라는게 아닙니다 적어도 어느정도 고려를해서 만들어달라는겁니다..

다음은 억제인데 제가 억제는 많이 안해봐서 그나마 좀 해본 잠모닉으로 설명 드리겠습니다.

잠모닉은 333코어를 사용합니다

<해3> 매시브 컨슘 (완벽한 억제 전용)

[10P] 일반 스킬의 피해량이 30.0% 감소 하지만 잠식 스킬의 피해량이 46.0% 증가한다.
[14P] '운명' 발동 시 잠식게이지가 100.0% 소모되지만 다음 사용하는 잠식 스킬의 피해량이 4회 동안 40.0% 증가한다.
[17P] '운명' 발동 시 15.0초 동안 '운명: 매시브 컨슘' 효과를 획득한다.
'운명: 매시브 컨슘' : 잠식 스킬의 피해량이 20.0/24.0% 증가하고 마나 회복량이 30.0% 증가한다.
[18-20P] 일반 및 잠식 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다.

<달3> 서브 스톰 (완벽한 억제 전용)

[10P] 일반 스킬의 피해량이 30.0% 감소 하지만 잠식 스킬의 피해량이 46.0% 증가한다.
[14P] 스톰 그라인딩 사용 시 '운명'이 발동된다.
[17P] 잠식 스킬의 마나 소모량이 20.0% 감소하고 피해량이 6.0/7.0% 증가한다.
[18-20P] 일반 및 잠식 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다.

<별3> 파괴 광선 (완벽한 억제 전용)

[10P] 데몬 비전의 '즉시 방출' 트라이포드 적용 시 피해량이 215.0% 증가한다.
[14P] 데시메이트의 치명타 적중률이 50.0% 증가한다.
[17P] 데몬 그랩의 피해량이 10.0% 증가한다. 피어스 쏜의 피해량이 10.0% 증가한다. 잠식 스킬의 피해량이 0/1.0% 증가한다.
[18-20P] 일반 및 잠식 스킬의 피해량이 0.2% 증가한다.

기존 억모닉은 그러니까 잠식해방 잠식게이지를 모아서 일반스킬을 강화해서 사용을 했는데 
잠모닉은 그냥 일반스킬다 제외하고 모든 스킬을 잠식스킬로만 사용하는 트리입니다.
근데 이게 하다보니까 이상한게 악세를 고대(유물상상 세팅이 더강하고 더저렴합니다)로 안해도 되는 기현상이 일어납니다

깨달음 노드가 깡으로 필요가 없음 그저 x아덴스킬 1포 활성화용도로만 사용해도 
무방할정도로 무성의한 아크그리드세팅입니다

뭐가 문제냐??

깨달음 노드가 일반스킬 강화와 잠식해방시! 라는 조건이 붙기때문에
근데 지금 이 아크그리드는? 죄다 잠식스킬만 사용하는 트리인데???
깨달음 노드를 그냥 버린다???

이건 그냥 생각안하고 만든 의심부터 들어요
뭔생각으로 만든건지 모르겠음 성능은 지금 좋다고 평가받고있긴한데 지금 이부분이 계속 거슬립니다...



모든 클래스가 문제를 가지고있는건 알고있습니다.
근데 그걸 해결한다고 아크그리드를 냈으면 이런 사소한 걸림돌도 해결안한 상태로 뭘 하겠다는건지 모르겠습니다.

제발 신경 좀 써주세요 오래 유기했잖아? 뭐 자주해달라고 요구하는것도아니고..

컷신 격돌 저가 와이어 대난투 첫주차부터 변신이 풀려 문제된다고 이야기했는데 매번 레이드 나올때마다 매번 똑같은 문제로 추가 패치하는거 보면 그냥 특정클래스 신경 안쓰는게 보입니다. 
이게 한두번이면 의심이지만 3-4번부터는 확신이 들어요
방송인중에 충모닉이 있어서 첫주차에 저런 문제가 발견되었으면 이렇게까지 유기했을까라는 생각도합니다..

사기 캐릭을 만들어 달라는게 아니에요.

개선을 목적으로 아크그리드를 만들었으면 문제를 해결해야하는데 오히려 심화가 되고있습니다.
제발 개선을 해주세요


다들 행복하시고 원하는 일 모두 해내시는 새해가 되길 바랍니다....