1. 일단 존나 불안정하다
 - 1티어 아크그리드면 정해진 시간 안에 사이클을 완벽하게 떄려박아야 다 넣는데, 넘어지는 순간 나락임
    ( 뭔 스킬인진 모르겠는데 3번 스택 쌓고, 다른 스킬로 터뜨려야 하고, 초각스에 X까지 넣기엔 불안정 )

2. 시너지 JOAT
 - 일단 시너지 유효율이 잘 나오려면 완벽에 가깝게 쳐야 90%를 넘긴다.
 - 시너지 분할이 좀 됐으면 좋겠다 싶었음. 변신 풀렸을 때도 자유로이 넣을 수 있도록

3. 일단 그 실금버그
 - 그냥 다 안맞았겠지 싶었는데, 루메한테 완벽하게 다맞추고 특화 MAX여도 실금 생기고 아덴 안차는 버그
 - 이걸 4년이나 찡찡거렸는데도 안들어준 스마게도 JOAT고, 그런 캐릭 4년넘게 한 유슼들도 GOAT ;

4. 체방따리가 존나 맞딜 하고싶게 생김
 - 일단 갑옷을 입고 실드가 생김, 근데 이새끼가 특정 패턴 맞거나 실드 까이거나 하면 변신이 풀림
 - 나메 2관 240줄에서, 쳐맞고(이때 변신 풀림) 날라가면서 딜 들어오고(풀린채로) 도착했을 떄 쳐맞으니 죽고
    > 이거 사실 상 그냥 한대 쳐맞고 죽은거랑 다름 없음


자 그래서 생각해본 개선안
1. 상시는 아니더라도 상면 피면을 추가하는 개선이 필요하다. 
     > 폭딜에 필요한 주요 스킬 사용시 ( 아크그리드에 추가 되는 것도 나쁘진 않은 듯 )
2. 시너지 분할 ( 변신 스킬 말고 일반 스킬에 있는 건 물론이거니와, 여러 스킬에 쪼개줘야함 )
     > 플레이 영상 보다보면.. 스킬이 안남아돌게 다 써도 변신 자체를 안시켜주는 구간이 너무 많음
3. 아덴 구조 개선 ;;
     > 진짜 원인을 모르겟는데.. 변신 후에 99 라고 되어있는 그 게이지가 
        아덴 채워지는 순간에 잘못 맞아 떨어지면 99%만 차게 되있는건가? 뭐가 됐든 로직 수정 필요함
4. 체방은 물론 체급 개선 필요해보임 
      > 이 병신같은 캐릭터는 더세컨 한 놈이, 유산슼 유저들이 봐도 잘쳤다고 할 정도로 풀로 쳐도
         동스펙대 딜러들보다 1.3~1.5배 낮게 나오는게.. 단순히 구조 문제만은 아니라고 봄 걍 약함 얘는

심심한 애도를 표하고요, 밸패 언제일진 모르겠는데 힘내십쇼들