안녕하세요, 로스트아크입니다.



2월 11일 정기 점검이 종료되었습니다. (10:00)


2월 11일 정기 점검 이후 업데이트된 내용을 아래와 같이 안내해 드립니다.

안내해 드리는 내용을 참고하시어, 로스트아크 플레이에 불편함이 없으시길 바랍니다.



[목차]



이벤트 안내

루테란 신년제 '운수대통 복주머니' 이벤트 안내

샘솟는 재물복, 넘치는 행복! 운수대통 복주머니 이벤트가 진행됩니다.

  • 운수대통 복주머니 이벤트 진행 기간: 2026-02-11(수) ~ 2026-03-11(수) 정기 점검 전까지
    ※ '복주머니가 쏟아지는 엘네아드'는 2/12(목) 07시 10분부터 참여하실 수 있습니다.

  • 운수대통 엽전 교환 기간: 2026-02-11(수) ~ 2026-03-11(수) 정기 점검 전까지

  • 쿠르잔 남부 '엘네아드'에서 NPC '앙증맞은 새'를 통해 이벤트 진행을 안내하는 퀘스트 '[이벤트] 척박한 땅, 박복한 새 하나'를 수락할 수 있습니다.
    ※ 해당 퀘스트는 퀘스트 저널 > 가이드 탭에서도 수락이 가능합니다.
    ※ 운수대통 복주머니 이벤트는 해당 퀘스트 진행 여부와 무관하게 참여할 수 있습니다.


운수대통 복주머니!

  • 목/토/일/월요일 매시 10분에 쿠르잔 남부 '엘네아드'의 '적막한 주거지' 스퀘어홀 근처에 '복주머니 코니'가 등장합니다.
    • 복주머니 코니를 통해 '복주머니가 쏟아지는 엘네아드' 입장을 신청할 수 있습니다.
      ※ 단, 매일 06시 10분에는 복주머니 코니가 등장하지 않습니다.
      ※ '복주머니가 쏟아지는 엘네아드'는 2/12(목) 07시 10분부터 참여하실 수 있습니다.

  • '복주머니가 쏟아지는 엘네아드'는 아이템 레벨 1580 이상을 달성한 캐릭터로 입장 및 진행이 가능합니다.
  • '복주머니가 쏟아지는 엘네아드'는 계정 단위로 주간 3회 입장이 가능하며, 하루에 한 번만 참여하실 수 있습니다.
    ※ 소진된 일일 입장 기회는 매일 06시, 주간 입장 기회는 매주 수요일 06시에 초기화됩니다.
    ※ 이벤트 참여 시 입장 가능 횟수가 차감됩니다.

  • '복주머니가 쏟아지는 엘네아드'에서 복주머니를 주워 다양한 재물복을 획득해보세요.
    ※ 혹시라도 주변의 다른 모험가에게 초대박이 터진다면, 나에게도 작은 즐거움이 찾아올 수 있습니다.
    ※ 복주머니에서 획득하는 금괴 사용 시 캐릭터 귀속 골드를 획득할 수 있으며, 금괴는 2026-07-01(수) 정기 점검 전까지 사용 가능합니다.

  • 운수대통 복주머니 이벤트 관련 신규 업적 1종이 추가되었습니다.
    • 업적 달성 시 '26 운수대통 말 머리 상자 II'를 획득할 수 있습니다.
    • 해당 업적은 이벤트 종료 후에는 더 이상 달성이 불가능하며, 이벤트 종료 시 '유산' 카테고리로 이동될 예정입니다.
      ※ '유산' 카테고리로 이동된 업적은 등급 경험치 집계에서 제외되며, 기존 달성한 업적 등급의 등급 경험치가 음수로 적용될 수 있습니다.


나야, 세배꾼 악동

  • 이벤트 기간 동안 쿠르잔 북부 '아비도스 주둔지'에 필드 보스 '세베크 아툰' 대신 '세배꾼 악동'이 등장합니다.
  • 필드 보스 '세배꾼 악동' 토벌 완료 시 기존 '세베크 아툰' 토벌 완료 시와 동일한 보상을 획득할 수 있습니다.
    ※ '세배꾼 악동' 토벌 완료 시 이벤트 코인 '운수대통 엽전'을 추가로 획득할 수 있습니다.


  • 이벤트 코인 '운수대통 엽전'은 미니맵 좌측 '이벤트 상점' > 운수대통 복주머니 상점을 통해 다양한 아이템으로 교환할 수 있습니다.
    ※ '운수대통 엽전'은 2026-03-11(수) 정기 점검 전까지 사용 가능하며, 이벤트 기간 내 사용하지 않은 '운수대통 엽전'은 2026-03-11(수) 정기 점검 이후 일괄 삭제됩니다.
    ※ 일부 물품 교환 시에는 아이템 레벨 달성 제한 조건이 적용됩니다.


더욱 자세한 사항은 '운수대통 복주머니' 이벤트 페이지를 참고해 주시기 바라며, 
함께 진행되는 복주머니 운세 뽑기 이벤트에 대해서는 '복주머니 운세 뽑기' 이벤트 페이지를 확인해 보시기 바랍니다.



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클래스 밸런스 패치 

개발자 코멘트

이번 밸런스 패치는 최근 게임 내 전투 환경이 변화해 나가는 상황에 맞춰
노후화된 메커니즘을 가진 일부 클래스를 선정하여 구조를 개선하는 데 중점을 두고 진행되었습니다.

이번 개선 대상 클래스의 경우 아이덴티티와 아크 그리드 중심의 전투 흐름이 특정 운용 방식에 고정되며
세팅과 플레이 선택지가 제한되던 전투 구조를 재구성하여
변화된 전투 환경 내에서 보다 다양한 운용이 가능하도록 조정하였습니다.

우선 데모닉의 '멈출 수 없는 충동'의 경우 신규 악마 스킬 추가와 아크 패시브 개선을 통해 전투 방식을 확장하고,
이를 통해 전투 상황에 따라 능동적으로 대응할 수 있는 능력을 높였습니다.
'완벽한 억제'는 주요 스킬의 백어택 의존도를 완화하고 잠식 게이지 활용 범위를 넓혀
아크 그리드 선택에 따라 새로운 방식의 운용이 가능하도록 조정하였습니다.

스카우터의 '진화의 유산'은 변신 중 사용 가능한 제로 싱크 스킬 메커니즘을 도입하여 전투의 연속성을 확보하고,
각 싱크 스킬이 실전에서 보다 유의미하게 활용될 수 있도록 조정하였습니다.
'아르데타인의 기술'은 구조적 제약으로 인해 활용이 제한되던 특정 트라이포드와 명령 스킬 메커니즘을 보완하고
배터리 소모량과 명령 동작의 딜레이를 조정하여 기존 전투 방식을 유지하면서도 보다 매끄러운 운용이 가능하도록 하였습니다.

홀리나이트의 '심판자'는 운용 난이도와 구조적 제약으로 인해 성능 발휘가 제한되던 부분을 중점적으로 조정하였습니다.
백어택 의존도를 낮추고 심판의 칼날을 중심으로 한 신규 메커니즘을 도입하여 징벌 스킬의 활용도를 높였으며,
스킬의 시전 속도, 캔슬 타이밍 등의 개선을 통해 전투 흐름에 맞추어 유연한 스킬 연계가 가능하도록 조정하였습니다.
'축복의 오라'는 아군을 지원하는 과정에서 발생하는 운용의 제약을 완화하기 위해
낙인 유지 시간을 상향하고 주요 스킬의 판정 및 사거리를 보완하는 등 조작 반응성을 개선하였습니다.

이와 함께 변화된 전투 환경 속에서 대응 능력이 다소 아쉬웠던 일부 클래스들을 대상으로 전투 기여도를 보완하였습니다.
무력화 수치가 상대적으로 낮았던 일부 스킬들을 조정하여 대응 능력을 보충하였으며,
스킬 캔슬 타이밍 및 유틸리티 정비를 병행하여 실전에서의 운용 효율을 높였습니다.
아울러 실제 활용 효율이 낮았던 일부 아크 그리드 효과를 개선하여, 세팅에 따른 클래스 간의 운용 격차를 완화하였습니다.

이번 밸런스 패치 이후로도 모험가 여러분들의 플레이 데이터와 클래스별 운용 현황을 면밀히 살피며,
보다 다양한 운용과 변화된 전투 경험을 제공해 드릴 수 있도록 계속해서 최선을 다하겠습니다.


[버서커]

스킬
  • 헬 블레이드
    • '대지 뒤집기' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다. 
      • 기존 : [토] 속성으로 변경되며, 마무리 공격 후 더 깊게 칼을 내리꽂아 기본 피해량의 120.0% 에 해당하는 추가 피해를 준다.
      • 변경 : [토] 속성으로 변경되며, 퍼펙트 존 크기가 증가한다. 퍼펙트 존 성공 시 마무리 공격 후 더 깊게 칼을 내리꽂아 기본 피해량의 120.0% 에 해당하는 추가 피해를 준다.


아크 패시브

  • 깨달음
    • '차가운 분노' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 광기 상태에서 적에게 주는 피해가 6.0/12.0/18.0% 증가한다.
      • 변경 : 광기 상태에서 적에게 주는 피해가 10.0/17.0/24.0% 증가하고, 스킬 사용 시 '격노' 지속시간이 1.5초 증가한다.


아크 그리드

  • 질서의 해 코어
    • 다크 파워
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 다크 러쉬 사용 시 '격노' 효과의 지속시간이 3.0초 증가하고, '운명' 발동 시 '운명: 다크 파워'를 획득한다.
          '운명: 다크 파워' : 다크 러쉬의 피해량이 25.0% 증가한다. 이 효과는 한 번 사용하면 사라진다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 '운명: 다크 파워'를 획득한다.
          '운명: 다크 파워' : 다크 러쉬의 피해량이
           40.0% 증가한다. 이 효과는 한 번 사용하면 사라진다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 다크 파워' : 효과가 강화되어, 다크 러쉬가 항상 백 어택이 발생하고 증가되는 피해량이 50.0/60.0%로 변경된다.
        • 변경 : '운명: 다크 파워' : 효과가 강화되어, 다크 러쉬가 항상 백 어택이 발생하고 증가되는 피해량이 70.0/77.0%로 변경된다.


[홀리나이트]

스킬
  • 회전 베기
    • PVE 시 피해량이 19.5% 감소하였습니다.
    • '혼신의 일격' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 마지막 공격의 준비 시간이 길어지지만 50.0% 증가된 피해를 준다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해가 30.0% 증가한다.

    • '힘의 방출' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 적에게 주는 피해가 58.6% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 144.0% 증가한다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해가 58.6% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 113.5% 증가한다.

    • '연속 공격' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 회전 베기를 한 번 더 사용하여 총 피해의 120.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.
      • 변경 : 빠르게 공격하여 회전 베기를 한 번 더 사용하고 총 피해의 120.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.

    • '검의 흔적' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 검이 지나간 자리에 잔상이 생기며 총 피해의 96.0%에 해당하는 추가 피해를 준다.
      • 변경 : 1회 공격으로 변경되지만, 검이 지나간 자리에 잔상이 생기며 추가 피해를 준다. 공격 범위가 30.0% 증가하고 적에게 주는 피해가 최대 96.0% 증가한다. 유연한 검술 적용 시 시전 속도가 10.0% 증가한다.

  • 섬광 찌르기
    • PVE 시 피해량이 31.5% 감소하였습니다.
    • '변화된 검술' 트라이포드를 '섬광 집중' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 마지막 공격이 올려베기 형태로 변경되며 335.0% 증가된 피해를 주고, 적중된 적을 공중에 띄운다.
      • 변경 : 즉시 마지막 공격을 하며 공격 범위가 30.0% 증가하고, 기본 피해량의 200.0%에 해당하는 피해를 입힌다. 공격 적중 시 적을 날려버린다. 탁월한 기동성 적용 시 공격 속도가 10.0% 증가한다. 정교한 검술 적용 시 적에게 주는 피해가 추가로 48.0% 증가한다. 연속 공격 적용 시 적에게 주는 피해가 추가로 40.0% 증가하고, 시전 속도가 20.0% 증가한다.

  • 돌진
    • PVE 시 피해량이 31.5% 감소하였습니다.
    • '약육강식' 트라이포드를 '섬광 돌파' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 돌진 찌르기 공격 후 한 번 더 크게 횡으로 돌려베어 120.0% 추가 피해를 준다.
        이때 돌려베기 공격은 모험가 및 일반 몬스터와 충돌이 무시되며, 하급 및 일반 몬스터에게 240.0% 증가된 피해를 준다.
      • 변경 : 즉시 돌진하며 적에게 주는 피해가 96.0% 증가한다. 재빠른 손놀림 적용 시 시전 속도가 10.0% 증가한다.

  • 섬광 베기
    • PVE 시 피해량이 9.2% 감소하였습니다.
    • '급소 타격' 트라이포드를 '집행자' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 치명타 적중률이 45.0% 증가된다.
      • 변경 : 더 이상 백 어택 공격이 적용되지 않지만 적에게 주는 피해가 20.0% 증가한다.

    • '빠른 준비' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 적중된 적의 수에 따라 재사용 대기시간이 1.8초씩 감소하여 최대 9.0초 감소한다.
      • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 96.0% 증가한다.

    • '힘의 방출' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 적에게 주는 피해가 58.6% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 144.0% 증가한다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해가 58.6% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 113.5% 증가한다.

    • '재빠른 검술' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 일반 스킬로 변경되고 공격 중 전진하지 않는다. 공격 횟수가 6회로 짧아지지만 재빠르게 베며 최대 90.0% 증가된 피해를 준다.
      • 변경 : 일반 스킬로 변경되고 공격 중 전진하지 않는다. 공격 횟수가 6회로 짧아지지만, 재빠르게 베며 피해량이 최대 90.0%, 공격 범위가 30.0% 증가한다.

  • 처단
    • '신성한 처벌' 트라이포드를 '힘의 방출' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 마지막 공격이 적에게 주는 피해가 93.5% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 222.5% 증가한다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해가 58.6% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 113.5% 증가한다.

    • '관통하는 검' 트라이포드를 '강화된 일격' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 마지막 공격이 시드 등급 이상 몬스터에게 적중 시 적의 모든 방어력을 84.0% 무시한다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해가 96.0% 증가한다.

    • '약육강식' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 마지막 공격이 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 150.0% 증가한다.
      • 변경 : 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 150.0% 증가한다.

    • '이중 강타' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 총 2회 강력하게 베는 공격을 가하며, 첫 번째 공격은 마지막 공격과 동일한 효과를 받는다.
      • 변경 : 총 2회 강력하게 베는 공격을 가하며, 적에게 주는 피해가 최대 120.0% 증가한다. 모든 공격에 부위 파괴 효과가 발생한다.

    • '도약 공격' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 마지막 공격 시 뛰어올라 내려치는 공격으로 변경되고 이때 방향 전환이 가능하다. 공격한 자리에 충격파를 생성하여 94.8% 추가 피해를 주고 공중에 띄운다.
      • 변경 : 10.0m 이내에 지정한 지점까지 뛰어올라 내려치는 공격으로 변경되고 적에게 주는 피해가 최대 100.0%, 공격 범위가 30.0% 증가한다.

  • 질주 베기
    • PVE 시 피해량이 49.3% 감소하였습니다.
    • 질주 도중 이동속도가 20.3% 증가하였습니다.
    • '가벼운 발걸음' 트라이포드를 '마력 조절' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 질주 도중 이동속도가 20.3% 증가한다.
      • 변경 : 마나 소모량이 67.0% 감소한다.

    • '번개 베기' 트라이포드를 '힘의 방출' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : [뇌] 속성으로 변경되며 치명타 적중률이 60.0% 증가하고, 마지막 공격의 공격 속도가 10.0% 증가한다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해가 58.6% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 113.5% 증가한다.

    • '마무리 일격' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 즉시 질주하며, 질주 종료 시 검을 양손으로 쥐고 168.0% 증가된 피해를 주며 크게 회전하여 돌려벤다.
      • 변경 : 즉시 질주하며, 질주 종료 시 검을 양손으로 쥐고 120.0% 증가된 피해를 주며 크게 회전하여 돌려벤다.

    • 전체적인 캔슬 타이밍을 소폭 조정하였습니다.

  • 집행자의 검
    • PVE 시 피해량이 9.2% 감소하였습니다.
    • '성흔' 트라이포드를 '집행자' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 마지막 공격 이후 지면이 폭발하여 적에게 60.0% 추가 피해를 주고 공중에 띄운다.
      • 변경 : 더 이상 백 어택 공격이 적용되지 않지만 적에게 주는 피해가 20.0% 증가한다.

    • '호흡 조절' 트라이포드를 '힘의 방출' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 스킬 사용 후 다음 스킬로 빠르게 연결이 가능하다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해가 58.6% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 113.5% 증가한다.

    • '넓게 베기' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 더 이상 올려치지 않고 넓게 베며 총 80.0% 증가된 피해를 주고, 하급 및 일반 몬스터일 경우 188.0% 증가된 피해를 준다.
      • 변경 : 더 이상 올려치지 않고 넓게 베며 총 122.0% 증가된 피해를 주고, 공격 범위가 30.0% 증가한다.

    • '집행자의 일격' 트라이포드를 '삼연격' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 지면을 향해 강하게 내려치는 공격이 추가되며 총 피해량의 155.1%에 해당하는 추가 피해를 준다.
      • 변경 : 지면을 향해 강하게 내려치는 공격이 추가되며 총 피해량의 80.0%에 해당하는 추가 피해를 준다. 모든 공격으로 카운터 어택이 가능해진다.

    • 전체적인 캔슬 타이밍을 소폭 조정하였습니다.

  • 정의 집행
    • PVE 시 피해량이 9.2% 감소하였습니다.
    • '룬 감옥' 트라이포드를 '집행자' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 적중 된 대상을 회전 중심부로 끌어 당긴다.
      • 변경 : 더 이상 백 어택 공격이 적용되지 않지만 적에게 주는 피해가 20.0% 증가한다.

    • '힘의 방출' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 적에게 주는 피해가 58.6% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 144.0% 증가한다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해가 58.6% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 113.5% 증가한다.

    • '날카로운 일격' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : [뇌] 속성으로 변경되며 치명타 적중률이 60.0% 증가한다.
      • 변경 : 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 96.0% 증가된 피해를 준다.

    • '분노 표출' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 회전시간이 소폭 증가하여 회전 공격의 피해가 최대 25.0% 증가한다.
        마지막 공격 시 검으로 바닥을 내리 꽂아 넓게 퍼져나가는 빛의 번개를 3회 소환하여 마지막 공격의 피해가 최대 329.0% 증가한다.
        힘의 방출, 날카로운 일격 적용 시 더 이상 회전 공격을 하지 않지만, 빛의 번개의 공격 횟수가 3회로 증가하여 적에게 주는 피해가 60.0% 증가하며, 동시에 룬 감옥 적용 시 마지막 공격의 공격 속도가 10.0% 증가한다.
      • 변경 : 회전시간이 소폭 증가하여 회전 공격의 피해가 최대 25.0% 증가한다.
        마지막 공격 시 검으로 바닥을 내리 꽂아 넓게 퍼져나가는 빛의 번개를 3회 소환하여 마지막 공격의 피해가 최대 329.0% 증가한다.
        힘의 방출, 날카로운 일격 적용 시 더 이상 회전 공격을 하지 않지만, 빛의 번개의 공격 횟수가 3회로 증가하여 적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.


  • 신성검
    • PVE 시 피해량이 5.8% 감소하였습니다.
    • 스킬 사용 중 이동기 캔슬 타이밍을 좀 더 빠르게 변경하였습니다.
    • '성흔' 트라이포드를 '집행자' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 빛의 잔해가 남아 4.0초 간 총 60.0% 추가 피해를 입힌다.
      • 변경 : 더 이상 백 어택 공격이 적용되지 않지만 적에게 주는 피해가 20.0% 증가한다.

    • '급소 타격' 트라이포드를 '힘의 방출' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : [뇌] 속성으로 변경되며, 치명타 적중률이 60.0% 증가한다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해가 58.6% 증가하고, 신의 집행자 상태에서 113.5% 증가한다.

    • '응축된 기운' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 빛을 한점으로 집중하여 발산한다. 검에서 쏟아지는 빛의 공격 범위가 좁아지지만, 빛이 주는 피해가 182.0% 증가된다.
      • 변경 : 빛을 기운을 응축하여 찌르기 공격의 거리가 272.7% 증가한다. 찌르기 공격 성공 시 발생하는 빛의 공격 범위가 30.0% 증가하며, 빛이 주는 피해가 182.0% 증가된다.

    • '빛의 해방' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 빛을 연속해서 발산하여 쏟아져 나온 빛이 주는 피해가 총 119.6% 증가된 피해를 주며, 적중된 적의 수에 따라 재사용 대기시간이 1.0초씩 감소하여 최대 8.0초 감소한다.
        빛의 분출 적용 시 쏟아져 나온 빛이 주는 피해 증가량이 109.8%로 적용된다.
      • 변경 : 빛을 연속해서 9회 발산하여 쏟아져 나온 빛이 주는 피해가 총 131.8% 증가된 피해를 주며, 적중된 적의 수에 따라 재사용 대기시간이 1.0초씩 감소하여 최대 8.0초 감소한다.
        빛의 분출 적용 시 쏟아져 나온 빛이 주는 피해 증가량이
         120.8%로 적용된다.

    • 전체적인 캔슬 타이밍을 소폭 조정하였습니다.

  • 빛의 충격
    • '빛의 흔적' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 적중된 대상에게 빛의 흔적을 남겨 7.0초 간 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.
      • 변경 : 적중된 대상에게 빛의 흔적을 남겨 8.0초 간 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.

  • 신의 율법
    • '보호막' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 신의 율법이 생성되는 순간 신의 율법안에 있는 자신 및 파티원에게 6.0초 간 최대 생명력의 19.0%에 해당하는 보호막을 생성한다.
      • 변경 : 신의 율법 안에 있는 자신 및 파티원에게 2.0초 간 최대 생명력의 15.0%에 해당하는 보호막을 생성한다.

  • 신성 폭발
    • '빛의 흔적' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 적중된 대상에게 빛의 흔적을 남겨 12.0초 간 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.
      • 변경 : 적중된 대상에게 빛의 흔적을 남겨 15.0초 간 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.

    • '준비된 폭발' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 일반 조작으로 변경된다. 적에게 주는 피해가 95.0% 증가하고, 적중된 적을 날려버린다. 획득하는 신앙 게이지 및 무력화 피해량이 30.0% 증가한다.
      • 변경 : 일반 조작으로 변경된다. 최대 8회 공격하여 적에게 주는 피해가 95.0% 증가하고, 마지막 공격에 적중된 적을 날려버린다. 획득하는 신앙 게이지 및 무력화 피해량이 30.0% 증가한다.

  • 천상의 축복
    • 버프가 부여되는 시간을 단축하였습니다.
    • 공격 속도에 비례해 버프가 부여되는 시간이 단축되도록 수정하였습니다.

  • 판결 집행
    • PVE 피해량이 20.0% 증가하였습니다.
    • 기본 공격 범위가 30% 증가하였습니다.

  • 신성한 정의
    • 공격 속도에 비례해 버프가 부여되는 시간이 단축되도록 수정하였습니다.


아이덴티티

  • 심판자 스킬
    • '심판자 스킬'의 보석 효과를 추가하였습니다.

  • 신의 집행자
    • 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 2초
      • 변경 : 5초

    • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 신앙 게이지를 활용하여 검을 강화시켜 전투를 할 수 있는 신의 집행자 상태가 된다. 신의 집행자 상태에서는 기본 공격과 징벌 스킬로 주는 피해가 40% 증가한다.
      • 변경 : 신앙 게이지를 활용하여 검을 강화시켜 전투를 할 수 있는 신의 집행자 상태가 된다. 신의 집행자 상태에서는 징벌 스킬로 주는 피해가 20% 증가한다.

  • 신성의 오라
    • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 신앙 게이지를 활용하여 자신을 중심으로 12m까지 영향을 미치는 신성한 오라를 내 뿜는다.
        신성의 오라 효과를 받는 자신 및 파티원은 적에게 주는 피해가 10% 증가한다.
      • 변경 : 신앙 게이지를 활용하여 자신을 중심으로 24m까지 영향을 미치는 신성한 오라를 내 뿜는다.
        신성의 오라 효과를 받는 자신 및 파티원은 적에게 주는 피해가 10% 증가한다.


  • 신성 파도
    • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 성스러운 힘을 검에 담아 맹세한다. 검을 중심으로 신성한 힘이 폭발하듯 퍼져나가 적에게 N의 피해를 주며 날려버린다. 신성의 힘이 폭발하는 순간 자신 및 24m이내의 파티원에게 6초 간 자신의 최대 생명력 10%에 해당하는 보호막을 부여한다.
      • 변경 : 성스러운 힘을 검에 담아 맹세한다. 검을 중심으로 신성한 힘이 폭발하듯 퍼져나가 적에게 N의 피해를 주며 날려버린다. 신성의 힘이 폭발하는 순간 자신 및 24m이내의 파티원에게 6초 간 자신의 최대 생명력 15%에 해당하는 보호막을 부여한다.

  • 심판의 칼날
    • PVE 시 피해량이 54.6% 감소하였습니다.
    • 기본 공격 범위가 30% 증가하였습니다.
    • 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 40초
      • 변경 : 20초

    • 공격 타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 헤드 어택, 백 어택
      • 변경 : 없음

    • 일반 조작으로 변경하였습니다.
    • 스킬 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 자세를 잡고 신성의 힘을 극한으로 응축시켜 천벌을 형상화한다. 이후 제어할 수 없을 정도의 신성력이 담긴 검을 전방을 향해 크게 벤다. 기운을 응축하는 도중에는 천천히 방향 전환이 가능하며 차지 완료 전 N, 오버차지 시 N 피해를 주며 적을 날려버린다.
      • 변경 : 자세를 잡고 신성의 힘을 극한으로 응축시켜 천벌을 형상화한다. 이후 제어할 수 없을 정도의 신성력이 담긴 검을 전방을 향해 크게 베며 N 피해를 주며 적을 날려버린다. 


아크 패시브

  • 깨달음
    • '신의 기사' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 일반 상태에서 신앙 게이지가 항상 최대로 유지되며, 신의 집행자 상태에서 신앙 게이지가 자연소모되지 않는다.
        신의 집행자 상태에서 징벌 스킬 적중 시 '약점 공략' 효과가 적용되어 공격에 적중된 적은 5.0초 동안 자신 및 파티원의 치명타 공격에 받는 피해가 8.0% 증가한다. 하지만 일반 및 신의 집행자 상태에서 더 이상 신성의 오라와 신성 스킬을 사용할 수 없으며, 신의 집행자 재사용 대기시간이 8.0초 증가한다. 더 이상 집행자의 검 스킬로 카운터 어택을 할 수 없지만 돌진 스킬의 돌진 찌르기 공격으로 카운터 어택이 가능해진다.
      • 변경 : 신성 스킬 사용이 제한된다. 일반 상태에서 신앙 게이지가 항상 최대로 유지되며, 신의 집행자 상태에서 신앙 게이지가 자연소모되지 않는다. 신의 집행자 효과가 상시 적용 효과로 변경되며, 적에게 주는 피해가 20.0% 증가하는 효과로 변경된다. 신의 집행자 상태로 진입 시 '신의 기사' 효과가 부여된다. X 스킬은 심판의 칼날 스킬로 변경되며, 신의 집행자 상태에서만 사용이 가능하다. 징벌 스킬 적중 시 대상에게 5.0초간 '약점 공략' 효과가 부여된다. 또한, 자신에게 '징벌의 검' 효과가 최대 30회까지 중첩된다. 획득한 '징벌의 검'은 신의 집행자 상태 종료 시 모두 소모되며, 주변 24.0m 이내 높은 등급의 적에게 우선적으로 낙하하며 중첩당 N의 피해를 준다. 또한, 소모된 효과 중첩당 마나가 2.0% 회복한다. 더 이상 집행자의 검 스킬로 카운터 어택을 할 수 없지만 돌진 스킬로 카운터 어택이 가능해진다.
        신의 기사 : 이동 속도가 15.0% 증가한다.
        약점 공략 : 치명타 공격에 적중 시 받는 피해가 8.0% 증가한다.

    • '빛의 단죄' 패시브를 '신앙 수련' 패시브로 변경하였습니다.
      • 기존 : 신의 집행자 상태에서 징벌 스킬 적중 시 10/20/30.0% 확률로 징벌의 검이 낙하하여 적에게 837의 피해를 입힌다. 징벌의 검은 타격마다 최대 1개까지 낙하하며, 징벌의 검이 낙하할 때 마나가 즉시 35 회복된다.
      • 변경 : 심판의 칼날의 피해량이 10.0/20.0/30.0% 증가한다.

    • '징벌 강화' 패시브를 '징벌의 서막' 패시브로 변경하였습니다.
      • 기존 : 신의 집행자 상태에서 징벌 스킬로 주는 무력화 피해가 2/4/6/8/10.0% 증가하며, 치명타 적중률이 1/2/3/4/5.0% 증가한다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해가 1/2/3/4/5.0% 증가하고, 징벌 스킬 사용 시 5.0초간 '징벌의 서막' 효과를 획득한다.
        징벌의 서막 : 공격 속도가 5.0% 증가한다.

    • '신앙 수련' 패시브를 '심판자' 패시브로 변경하였습니다.
      • 기존 : 신의 집행자 상태에서 징벌 스킬이 적에게 주는 피해가 30/39/48.5% 증가한다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해가 6.0/12.0/18.5% 증가한다.

    • '신의 가호' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 신성의 오라 효과가 강화되어 오라의 범위가 30.0% 증가하고, 신성의 오라 효과를 받는 동안 자신 및 파티원의 전투자원 자연 회복량이 5.0/10.0/15.0% 증가한다.
      • 변경 : 신성의 오라 효과를 받는 동안 자신 및 파티원의 전투자원 자연 회복량이 5.0/10.0/15.0% 증가한다.

    • '단죄의 연쇄' 패시브를 '심판의 가호' 패시브로 변경하였습니다.
      • 기존 : 신의 집행자 상태에서 징벌 스킬 적중 시 2/4/6/8/10.0% 확률로 징벌의 검이 추가로 낙하한다. 추가로 낙하하는 징벌의 검은 타격마다 최대 1개까지 낙하하며, 기존 징벌의 검과 동시에 낙하할 수 있다.
      • 변경 : 심판의 칼날의 피해량이 8.0/16.0/24.0/32.0/40.0% 증가하고, 심판의 칼날 사용 시 자신에게 5.0초간 자신의 최대 생명력의 20.0%에 해당하는 보호막을 부여한다.

    • '심판자' 패시브를 '심판의 세례' 패시브로 변경하였습니다.
      • 기존 : 신의 집행자 상태에서 X키를 눌러 사용 가능한 '심판의 칼날' 스킬이 추가된다. 또한 징벌의 검 적중 시 180.0초간 자신에게 신앙의 증거 효과를 부여하며 최대 60회까지 중첩이 가능하다. '심판의 칼날' 스킬 사용 후 검을 휘두를 때 신앙의 증거 중첩이 모두 소모되며 소모된 중첩 당 '심판의 칼날' 스킬의 피해량이 0.5/2.8/5.0% 증가한다. 다만 '심판의 칼날'은 적중 시에도 징벌의 검을 낙하시키지 않는다.
      • 변경 : 심판의 칼날 적중 시 '심판의 검' 효과를 추가로 획득하며, 최대 3회까지 중첩된다. 획득한 '심판의 검'은 신의 집행자 상태 종료 시 모두 소모되며, 주변 24.0m 이내 높은 등급의 적에게 우선적으로 낙하하며 중첩당 N의 피해를 준다. 또한, 소모된 효과 중첩당 마나가 10.0% 회복한다.
        '징벌의 검' 및 '심판의 검'의 피해량이 0/35.0/70.0% 증가한다.


  • 도약
    • '즉결 심판' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 판결 집행의 준비동작이 짧아져 더욱 빠르게 공격하며, 적에게 주는 피해가 15.0/32.5/50.0% 증가한다.
      • 변경 : 판결 집행의 준비동작이 짧아져 더욱 빠르게 공격하며, 적에게 주는 피해가 20.0/42.5/65.0% 증가한다.

    • '집행 선고' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 판결 집행의 마지막 공격의 피해량이 25.0% 증가한다.
      • 변경 : 판결 집행 스킬이 더 이상 백 어택 및 헤드 어택 공격이 적용되지 않지만 즉시 마지막 공격이 발생하며, 적에게 주는 피해가 30.0/57.5/85.0% 증가한다.


아크 그리드

  • 질서의 해 코어
    • 신의 권능
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 징벌 스킬로 적에게 주는 피해가 1.6% 증가한다.
        • 변경 : 섬광 베기의 피해량이 15.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 신의 권능' 효과가 강화되어, 섬광 베기의 피해량이 6.0/10.5% 증가한다.
        • 변경 : '운명: 신의 권능' 효과가 강화되어, 섬광 베기의 피해량이 23.0/30.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 징벌 스킬로 적에게 주는 피해가 0.15% 증가한다.
        • 변경 : 섬광 베기 피해량이 1.0% 증가한다.

    • 성스러운 일격
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 신성검의 피해량이 15.0% 증가한다.
        • 변경 : 신성검의 피해량이 17.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 성스러운 일격' 효과의 피해 증가량을 55.0/62.0%로 변경한다.
        • 변경 : '운명: 성스러운 일격' 효과의 피해 증가량을 82.0/87.0%로 변경한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 신성검의 피해량이 0.4% 증가한다.
        • 변경 : 신성검의 피해량이 0.8% 증가한다.

    • '신의 계시' 코어를 '심판 예고' 코어로 변경하였습니다.
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 백 어택으로 적중 시 적에게 주는 피해가 2.4% 증가한다.
        • 변경 : 심판의 칼날 피해량이 10.0% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 '운명: 신의 계시' 효과를 2중첩 획득한다.
          '운명: 신의 계시' : 징벌 스킬이 항상 백 어택 공격이 적용된다.
        • 변경 : 심판의 칼날 사용 직후 동일 스킬을 다시 입력하면 바로 이어서 연속 발동한다.
          운명 발동 시 '운명: 심판 예고' 효과를 60.0초간 획득한다.
          '운명: 심판 예고' : 3중첩 시 모두 소모되며, 심판의 칼날의 재사용 대기시간이 초기화된다.


      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 신의 계시' : 효과가 강화되어, 징벌 스킬의 피해량이 13.0/15.0% 증가하고, 항상 백 어택 공격이 적용된다.
        • 변경 : 심판의 칼날 피해량이 8.0/12.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 백 어택으로 적중 시 적에게 주는 피해가 0.15% 증가한다.
        • 변경 : 심판의 칼날 피해량이 0.6% 증가한다.

  • 질서의 달 코어
    • '빛의 참격' 코어를 '징벌의 시간' 코어로 변경하였습니다.
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 징벌 스킬로 적에게 주는 피해가 1.6% 증가한다.
        • 변경 : 징벌의 검 및 심판의 검의 피해량이 3.0% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 집행자의 검 2회 사용 시 '운명'이 발동한다.
        • 변경 : 심판의 칼날 사용 시 '운명'이 발동한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 섬광 베기의 피해량이 16.0/20.5% 증가한다.
        • 변경 : 징벌의 검 및 심판의 검의 피해량이 5.0/7.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 징벌 스킬로 적에게 주는 피해가 0.15% 증가한다.
        • 변경 : 징벌의 검 및 심판의 검의 피해량이 0.4% 증가한다.

    • 천상의 검
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 신성검의 피해량이 15.0/18.0% 증가한다.
        • 변경 : 신성검의 피해량이 35.0/40.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 신성검의 피해량이 0.4% 증가한다.
        • 변경 : 신성검의 피해량이 0.8% 증가한다.

    • '단죄' 코어를 '심판의 시간' 코어로 변경하였습니다.
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 적에게 주는 치명타 피해량이 5.0% 증가한다.
        • 변경 : 심판의 칼날 피해량이 10.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 심판의 칼날이 백 어택으로 적중 시 적에게 주는 피해가 23.5/27.0% 증가한다.
        • 변경 : 심판의 칼날 피해량이 24.0/28.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 적에게 주는 치명타 피해량이 0.5% 증가한다.
        • 변경 : 심판의 칼날 피해량이 0.6% 증가한다.

  • 질서의 별 코어
    • 참하는 검
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 섬광 베기, 집행자의 검의 시전 속도가 20.0% 증가하고, 마나 소모량이 70.0% 감소한다.
        • 변경 : 회전 베기, 섬광 찌르기, 섬광 베기의 시전 속도가 20.0% 증가하고, 마나 소모량이 70.0% 감소한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 집행자의 검의 재사용 대기시간이 2.0초 감소하고, 피해량이 10.0% 증가한다.
        • 변경 : 회전 베기, 섬광 찌르기가 스택이 가능하게 변경되고, 최대 2회까지 충전된다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 섬광 베기의 피해량이 9.0/13.5% 증가한다.
        • 변경 : 징벌의 검 및 심판의 검의 피해량이 7.0/9.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 집행자의 검의 피해량이 0.7% 증가한다.
        • 변경 : 징벌의 검 및 심판의 검의 피해량이 0.4% 증가한다.

    • 신성한 검
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 신성검의 피해량이 5.0% 증가하고, 시전 속도가 20.0% 증가한다.
        • 변경 : 신성검의 피해량이 15.0% 증가한다. 적에게 주는 피해가 8.5% 감소하지만, 심판의 칼날, 징벌의 검 및 심판의 검의 공격 타입이 백 어택으로 변경된다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 신성검의 '빛의 분출' 트라이포드 적용 시 피해량이 80.0% 증가한다.
        • 변경 : 신성검의 피해량이 14.0% 증가하고, 시전 속도가 20.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 신성검의 '빛의 해방' 트라이포드 적용 시 피해량이 39.0/42.0% 증가한다.
        • 변경 : 신성검의 '응축된 기운' 트라이포드 적용 시 피해량이 30.0/35.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 신성검의 피해량이 0.4% 증가한다.
        • 변경 : 신성검의 피해량이 0.8% 증가한다.

    • '찬란한 검' 코어를 '꿰뚫는 검' 코어로 변경하였습니다.
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 심판의 칼날의 피해량이 7.0% 증가한다.
        • 변경 : 심판의 칼날의 피해량이 14.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 심판의 칼날의 피해량이 16.0/19.5% 증가한다.
        • 변경 : 심판의 칼날의 피해량이 20.0/24.0% 증가한다.

    • 검의 기도
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다. 
        • 기존 : 집행자의 검의 '넓게 베기' 트라이포드 적용 시 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.
        • 변경 : 집행자의 검 사용 중 피격이상에 면역이 되고, 신성검 공격 적중 시 적중된 대상에게 빛의 흔적을 남겨 5.0초간 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 신성검의 ‘빛의 해방’ 트라이포드 적용 시 빛 공격 적중으로 인한 신앙 게이지 획득이 불가능해지지만, 대신 신앙 게이지 최대량의 2.0/3.0%를 고정적으로 회복한다.
        • 변경 : 신성검의 ‘빛의 해방’ 트라이포드 적용 시 빛 공격 적중으로 인한 신앙 게이지 획득이 불가능해지지만, 대신 신앙 게이지 최대량의 최대 6.0/9.0%를 고정적으로 회복한다. 신성검이 스택이 가능하게 변경되고, 최대 2회까지 충전된다.


[슬레이어]

스킬
  • 볼케이노 이럽션
    • '대지 뒤집기' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : [토] 속성으로 변경되며, 마무리 공격 후 더 깊게 칼을 내리꽂아 기본 피해량의 70.0% 에 해당하는 추가 피해를 준다. 이때 대상이 하급 및 일반 몬스터일 경우 주는 피해가 100.0% 증가한다.
      • 변경 : [토] 속성으로 변경되며, 퍼펙트 존 크기가 증가한다. 퍼펙트 존 성공 시 마무리 공격 후 더 깊게 칼을 내리꽂아 기본 피해량의 70.0% 에 해당하는 추가 피해를 준다. 이때 대상이 하급 및 일반 몬스터일 경우 주는 피해가 100.0% 증가한다.


[배틀마스터]

스킬
  • 붕천퇴
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 최하
      • 변경 : 하

  • 뇌명각
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 하
      • 변경 : 중

  • 방천격
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 중
      • 변경 : 상

  • 오의 : 창룡패황권
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 상
      • 변경 : 최상


아크 패시브

  • 깨달음
    • '초심' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 더 이상 엘리멘탈 게이지 획득이 불가능하지만 적에게 주는 피해가 추가로 19.0/29.0/39.0% 증가한다.
      • 변경 : 더 이상 엘리멘탈 게이지 획득이 불가능하지만 적에게 주는 피해가 추가로 20.0/30.0/40.0% 증가한다.

    • '근원의 엘리멘탈' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 적에게 주는 피해가 4.0/10.0/16.0% 증가한다. 일반 스킬 사용 시 오의 스킬에는 활용할 수 없는 근원의 엘리멘탈 구슬을 0.2개 획득한다. 구슬이 3개가 되면 Z키 입력이 가능하고, 사용 시 3개의 구슬을 소모하여 다음 사용하는 선풍용류각, 월섬각, 방천격, 창천각 스킬 중 하나의 피해량이 40.0/65.0/90.0% 강화되는 기운을 얻는다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해가 4.0/11.0/18.0% 증가한다. 일반 스킬 사용 시 오의 스킬에는 활용할 수 없는 근원의 엘리멘탈 구슬을 0.2개 획득한다. 구슬이 3개가 되면 Z키 입력이 가능하고, 사용 시 3개의 구슬을 소모하여 다음 사용하는 선풍용류각, 월섬각, 방천격, 창천각 스킬 중 하나의 피해량이 40.0/65.0/90.0% 강화되는 기운을 얻는다.


[인파이터]

스킬
  • 폭렬권
    • 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 18초
      • 변경: 16초


아크 패시브

  • 도약
    • '격노의 주먹' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 열혈폭격을 일반 상태에서 사용 시 적에게 주는 피해가 15.0/30.0/45.0% 증가하고, 투지발산 중 사용 시 적에게 주는 피해가 25.0/50.0/75.0% 증가한다.
      • 변경 : 열혈폭격을 일반 상태에서 사용 시 적에게 주는 피해가 20.0/40.0/60.0% 증가하고, 투지발산 중 사용 시 적에게 주는 피해가 30.0/60.0/90.0% 증가한다.


아크 그리드

  • 질서의 해 코어
    • 대지 붕괴
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 15.0초 동안 '운명: 기력 응축' 효과를 획득한다.
          '운명: 기력 응축' : 투지발산 상태에서 대지 가르기를 제외한 기력 스킬 사용 시 15.0초 동안 '운명: 대지 붕괴' 효과를 획득한다. (최대 3중첩)
          '운명: 대지 붕괴' : 1중첩 당 대지 가르기의 피해량이 10.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 15.0초 동안 '운명: 기력 응축' 효과를 획득한다.
          '운명: 기력 응축' : 투지발산 상태에서 대지 가르기를 제외한 기력 스킬 사용 시 15.0초 동안 '운명: 대지 붕괴' 효과를 획득한다. (최대 3중첩)
          '운명: 대지 붕괴' : 1중첩 당 대지 가르기의 피해량이 
          8.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 대지 붕괴' 효과 보유 중 중첩 수와 관계 없이 투지 발산 상태에서 기력 스킬로 적에게 주는 피해가 10.0/12.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명: 기력응축' 효과 보유 중 투지 발산 상태에서 '난타 연권', '철포난격', '폭렬권' 스킬의 피해량이 40.0/45.0% 증가하고, 사용한 '난타 연권', '철포난격', '폭렬권' 스킬의 횟수 만큼 투지 발산 상태 종료 시 투지 에너지를 9 회복한다.(최대 12회)

    • 반복 도약
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 반복 도약' 효과 보유 중 용의 강림 사용 시 30.0초 동안 '운명: 고양' 효과를 획득한다.
          '운명: 고양' : 3중첩 시 30.0초 동안 '운명: 강림' 효과를 획득한다.
          '운명: 강림' : 용의 강림 사용 시 기력 에너지를 30만큼 회복하고, 피해량이 30.0/35.0% 증가한다. 용의 강림 사용 후 효과는 사라진다.
        • 변경 : '운명: 반복 도약' 효과 보유 중 용의 강림 사용 시 30.0초 동안 '운명: 고양' 효과를 획득한다.
          '운명: 고양' :
           2중첩 시 30.0초 동안 '운명: 강림' 효과를 획득한다.
          '운명: 강림' : 용의 강림 사용 시 기력 에너지를 30만큼 회복하고, 피해량이
           60.0/72.0% 증가한다. 용의 강림 사용 후 효과는 사라진다.

    • 투지 억제
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 기력 에너지를 모두 회복하며, 30.0초 동안 '운명: 투지 억제' 효과를 획득한다.
          '운명: 투지 억제' : 투지발산 상태가 아닐 때 기력 스킬 피해량이 6.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 기력 에너지를 모두 회복하며, 30.0초 동안 '운명: 투지 억제' 효과를 획득한다.
          '운명: 투지 억제' : 투지발산 상태가 아닐 때 기력 스킬 피해량이 
          5.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 투지 억제' 효과 보유 중 투지발산 상태가 아닐 때 투지 에너지가 가득차면, 적에게 주는 피해량이 12.0/14.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명: 투지 억제' 효과 보유 중 '대지 가르기' 사용 시, 30.0초 동안 '운명: 명경지수' 효과를 획득한다. 투지발산 상태가 되면 종료된다.
          '운명: 명경지수' : 적에게 주는 피해량이 7.0/8.0% 증가한다.

  • 질서의 달 코어
    • 투지 강화
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 투지발산 상태에서 기력 스킬의 피해량이 9.0/10.0% 증가한다.
        • 변경 : 투지발산 상태에서 기력 스킬의 피해량이 13.0/15.0% 증가한다.

    • 치명적인 도약
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 용의 강림의 치명타 피해량이 120.0/140.0% 증가한다.
        • 변경 : 용의 강림의 치명타 피해량이 90.0/110.0% 증가한다.

    • 상시 강화
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 투지발산 상태가 아닐 때 기력 스킬의 피해량이 14.0/16.0% 증가한다.
        • 변경 : 투지발산 상태가 아닐 때 기력 스킬의 피해량이 11.0/13.0% 증가한다.


[기공사]

스킬
  • 기공장
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 최하
      • 변경 : 하

  • 여래신장
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 하
      • 변경 : 중

  • 풍뢰일광포
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 중
      • 변경 : 중상

  • 난화격
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 하
      • 변경 : 중

  • 섬열파
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 중상
      • 변경 : 상

    • '뇌진탕' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 스킬의 무력화 단계가 [상] 으로 증가한다.
      • 변경 : 스킬의 무력화 단계가 [최상] 으로 증가한다. 


아크 패시브

  • 깨달음
    • '세맥타통 ll' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 내공 수치가 30.0% 이하일 시 적에게 주는 피해가 7.0/14.0/21.0% 증가한다.
      • 변경 : 내공 수치가 30.0% 이하일 시 적에게 주는 피해가 10.0/17.0/24.0% 증가한다.


[창술사]

아크 패시브

  • 깨달음
    • '난무 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 난무 스킬의 피해량이 26.0/36.0/46.0% 증가한다.
      • 변경 : 난무 스킬의 피해량이 30.0/42.0/54.0% 증가한다.

[스트라이커]

스킬
  • 호왕출현
    • '강인함' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 점프 공격 중 피격이상에 면역이 된다.
      • 변경 : 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.

    • '극한의 효율' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 적에게 주는 피해가 14.0% 감소하지만, 엘리멘탈 버블 소모가 1개로 변경된다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해가 4.0% 감소하지만, 엘리멘탈 버블 소모가 1개로 변경된다.

    • '승천' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 마지막 타격 시 거대한 호랑이 머리 형상이 위로 쏘아져 100.0% 더 넓은 범위에 추가 타격을 가하고 기본 피해량의 131.0%에 해당하는 추가 피해를 입힌다.
      • 변경 : 마지막 타격 시 거대한 호랑이 머리 형상이 위로 쏘아져 100.0% 더 넓은 범위에 추가 타격을 가하고 기본 피해량의 140.0%에 해당하는 추가 피해를 입힌다.


아크 그리드

  • 질서의 해 코어
    • 호령
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 20.0초 동안 '운명: 오의' 효과를 획득한다.
          '운명: 오의' : 오의 스킬의 피해량이 4.5% 증가한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 20.0초 동안 '운명: 오의' 효과를 획득한다.
          '운명: 오의' : 오의 스킬의 
          치명타 피해량이 13.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 오의' 효과 보유 중 구슬의 축복을 사용하면 20.0초 동안 '운명: 호령' 효과를 획득한다.
          '운명: 호령' : 오의 : 뇌호격의 피해량이 28.0/35.0% 증가한다. 오의 : 뇌호격 사용 후 버프는 삭제된다.
        • 변경 : '운명: 오의' 효과 보유 중 오의 스킬을 사용하면 30.0초 동안 '운명: 호령' 효과를 획득한다.
          '운명: 호령' : 오의 스킬의 피해량이 5.0/6.0% 증가한다.

    • '풍신' 코어를 '뇌호' 코어로 변경하였습니다.
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 오의 스킬의 피해량이 1.55% 증가한다.
        • 변경 : 오의 : 뇌호격이 사용하는 엘리멘탈 버블 수가 1개 증가하지만 피해량이 27% 증가하며, 오의 : 뇌호격 사용 시 뇌명각의 재사용 대기시간이 초기화된다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 오의 : 풍신초래의 재사용 대기시간이 초기화되며, 10.0초 동안 '운명: 풍신' 효과를 획득한다.
          '운명: 풍신' : 오의 스킬의 피해량이 18.0% 감소하지만, 뇌명각 사용 시 엘리멘탈 구슬을 1개 획득한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 뇌호격의 재사용 대기시간이 초기화되며, 30.0초 동안 '운명: 뇌호' 효과를 획득한다.
          '운명: 뇌호' : 오의 스킬의 피해량이 14.0% 감소하지만, 마나 회복 속도가 20.0% 증가한다. '운명: 뇌호' 보유 중 뇌명각의 크게 내려찍는 공격 적중 시 엘리멘탈 버블을 1개 획득한다.


      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 풍신' 효과 보유 중 공격속도 및 이동속도가 5.0% 증가하고, 오의 : 풍신초래의 피해량이 18.0/20.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명: 뇌호' 효과가 강화되어, 오의 : 뇌호격의 피해량이 5.0/7.0% 증가하는 효과가 추가된다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 오의 스킬의 피해량이 0.17% 증가한다.
        • 변경 : 오의 : 뇌호격의 피해량이 0.28% 증가한다.

  • 질서의 달 코어
    • '풍진천뢰' 코어를 '벽뢰호각' 코어로 변경하였습니다.
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 오의 스킬의 피해량이 1.55% 증가한다.
        • 변경 : 오의 : 뇌호격이 백 어택으로 적중 시 피해가 2.5% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 오의 : 풍신초래 사용 시 '운명'이 발동한다.
          변경 : 뇌명각 사용 시 '운명'이 발동한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 오의 : 풍신초래의 피해량이 12.0/14.0% 증가한다.
        • 변경 : 오의 : 뇌호격이 백 어택으로 적중 시 피해가 7.0/9.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 오의 스킬의 치명타 피해량이 0.45% 증가한다.
        • 변경 : 오의 : 뇌호격의 피해량이 0.28% 증가한다.

  • 질서의 별 코어
    • 뇌호극권
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 오의 : 풍신초래의 피해량이 5.0% 증가한다.
        • 변경 : 격호각의 '내려 차기' 트라이포드 적용 시 경직에 면역된다. 
          오의 : 뇌호격의 '모아 차기' 트라이포드 적용 시 차지 속도가 30.0% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 오의 : 뇌호격의 '모아 차기' 트라이포드 적용 시 차지 속도가 30.0% 증가하고, 피해량이 3.0% 증가한다.
        • 변경 : 오의 : 호왕출현의 '강인함' 트라이포드 적용 시 피해량이 28.0% 증가하고, 시전속도가 10.0% 증가한다. 
          오의 : 풍신초래의 피해량이 7.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 오의 : 뇌호격의 피해량이 7.0/10.0% 증가한다.
        • 변경 : 오의 : 뇌호격, 오의 : 풍신초래, 오의 : 호왕출현의 피해량이 3.0/5.0% 증가한다.

    • '섬풍뢰참' 코어를 '섬호뇌격' 코어로 변경하였습니다.
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 오의 : 풍신초래의 피해량이 3.0% 증가한다.
        • 변경 : 잠룡승천축의 '나선각' 트라이포드 적용 시 돌진 거리가 2.0m 증가하고 가디언 몬스터를 관통할 수 있다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 뇌명각의 재사용 대기시간이 3.0초 감소한다.
          변경 : 오의 : 뇌호격의 스킬 시전속도가 20.0% 증가하며, 치명타 피해량이 8.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 오의 : 풍신초래의 피해량이 12.0%/14.0% 증가한다.
        • 변경 : 오의 : 뇌호격의 피해량이 4.0%/6.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 오의 스킬이 치명타로 적중 시 적에게 주는 피해가 0.21% 증가한다.
        • 변경 : 오의 : 뇌호격의 피해량이 0.28% 증가한다.

[데빌헌터]

아크 패시브
  • 깨달음
    • '핸드건 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 핸드건 스킬 피해량이 60.0/72.0/84.0% 증가한다.
      • 변경 : 핸드건 스킬 피해량이 65.0/77.0/89.0% 증가한다.


아크 그리드

  • 질서의 해 코어
    • 데드 토스
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 12.0초 동안 '운명: 데드 토스' 효과를 획득한다.
          '운명: 데드 토스' : 나선의 추적자 적중 시 1.0초 동안 '운명: 불릿 필드' 효과를 획득한다.
          '운명: 불릿 필드' : 나선의 추적자를 제외한 핸드건 스킬의 피해량이 7.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 12.0초 동안 '운명: 데드 토스' 효과를 획득한다.
          '운명: 데드 토스' : 나선의 추적자 적중 시 1.0초 동안 '운명: 불릿 필드' 효과를 획득한다.

          '운명: 불릿 필드' : 나선의 추적자를 제외한 핸드건 스킬의 피해량이 8.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 불릿 필드' 효과를 보유 중일 때 나선의 추적자를 제외한 핸드건 스킬의 피해량이 5.0/6.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명: 불릿 필드' 효과를 보유 중일 때 나선의 추적자를 제외한 핸드건 스킬의 피해량이 6.5/7.5% 증가한다.

[호크아이]

스킬
  • 래피드 샷
    • '마지막 일격' 트라이포드를 '예리한 사격' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 마지막 일격이 강력하게 변경되어 치명타 적중률이 100.0% 증가하고, 치명타 피해가 58.0% 증가하며, 폭이 20.0% 늘어난다
      • 변경 : 치명타 적중률이 40.0% 증가하고, 치명타 피해가 58.0% 증가하며, 폭이 20.0% 늘어난다.

  • 이동 베기
    • 스킬 사용 시 공격을 준비하는 모션을 더 빠르게 변경하였습니다.

  • 차징 샷
    • '정조준' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 차지 단계가 1회 추가 되고, 오버차지 시 치명타 적중률이 50.0%, 피해량이 60.0% 증가한다.
      • 변경 : 차지 단계가 1회 추가 되고, 오버차지 시 치명타 적중률이 40.0%, 피해량이 70.0% 증가한다.

  • 폭풍의 날개
    • 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 10초
      • 변경: 9초


아크 패시브

  • 깨달음
    • '죽음의 습격' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 실버호크가 소환되지 않았을 때, 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 5.0/10.0/15.0% 증가한다.
      • 변경 : 실버호크가 소환되지 않았을 때, 공격 적중 시 적에게 주는 피해가 6.0/12.0/18.0% 증가한다.

  • 도약
    • '동료' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 스파이럴 애로우 스킬의 치명타 확률이 10.0/20.0/30.0% 증가하고, 실버 호크가 소환되어 있을 때 적에게 주는 피해가 15.0/30.0/45.0% 증가한다.
      • 변경 : 스파이럴 애로우 스킬의 치명타 확률이 13.0/26.0/40.0% 증가하고, 실버 호크가 소환되어 있을 때 적에게 주는 피해가 13.0/26.0/40.0% 증가한다.


아크 그리드

  • 질서의 해 코어
    • TA-09 피어싱 애로우
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: TA-09 피어싱 애로우' 효과를 소모했을 시, 스나이프 사용 중 피격이상 면역이 적용되며, 스나이프의 피해가 추가로 15.0/20.0% 증가한다.
          '운명: TA-09 피어싱 애로우' 효과가 종료되면 공격 속도, 이동 속도가 15.0초 동안 10.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명: TA-09 피어싱 애로우' 효과를 소모했을 시, 스나이프 사용 중 피격이상 면역이 적용되며, 스나이프의 피해가 추가로 22.0/26.0% 증가한다.
          '운명: TA-09 피어싱 애로우' 효과가 종료되면 공격 속도, 이동 속도가 15.0초 동안 10.0% 증가한다.


    • ATB-07 니들레인
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 운명' 발동 시 30.0초 동안 공격 속도, 이동 속도가 30.0% 증가하고 '운명: ATB-07 니들레인' 효과를 발동한다.
          '운명: ATB-07 니들레인' : 애로우 샤워를 적중할 때마다 적에게 '운명: 사냥감의 공포' 효과를 1중첩 부여한다.
          '운명: 사냥감의 공포' : 5중첩이 됐을 시 10.0초 동안 유지되는 '운명: 데스 레이닝' 효과로 변경된다.
          '운명: 데스 레이닝' : 호크아이에게 받는 피해가 3.5/4.5% 증가한다.
        • 변경 : 운명' 발동 시 30.0초 동안 공격 속도, 이동 속도가 30.0% 증가하고 '운명: ATB-07 니들레인' 효과를 발동한다.
          '운명: ATB-07 니들레인' : 애로우 샤워를 적중할 때마다 적에게 '운명: 사냥감의 공포' 효과를 1중첩 부여한다.
          '운명: 사냥감의 공포' : 5중첩이 됐을 시 10.0초 동안 유지되는 '운명: 데스 레이닝' 효과로 변경된다.
          '운명: 데스 레이닝' : 호크아이에게 받는 피해가 
          4.0/5.0% 증가한다.

  • 질서의 달 코어
    • HSU-21 실버 레인
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 애로우 샤워 사용 중 경직 면역이 적용되고, 피해량이 20.0/25.0% 증가한다.
        • 변경 : 애로우 샤워 사용 중 경직 면역이 적용되고, 피해량이 28.0/34.0% 증가한다.

[블래스터]

스킬
  • 화염방사기
    • 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 한 방향으로 화염방사기를 분출하며 자유롭게 이동할 수 있다. 화염방사기는 최대 4초 동안 유지할 수 있으며, 최대 N의 [화] 속성 피해를 준다.
      • 변경 : 한 방향으로 화염방사기를 분출하여 최대 N의 [화] 속성 피해를 입힌다. 홀딩 도중 이동이 가능하다.

    • 스킬 사용 시 홀딩 속도를 더욱 빠르게 변경하였습니다.
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 중상
      • 변경 : 상

    • '푸른 불꽃' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : [수] 속성으로 변경되고, 홀딩 유지시간이 2.0초로 감소하고, 적에게 주는 총 피해가 95.2% 증가한다.
      • 변경 : [수] 속성으로 변경되고, 홀딩 유지시간이 1.7초로 감소하고, 적에게 주는 총 피해가 95.2% 증가한다.

  • 중력 폭발
    • 스킬 사용 시 홀딩 속도를 더욱 빠르게 변경하였습니다. 
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 중상
      • 변경 : 상

    • '기절 효과' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 폭발시 적을 더 이상 넘어뜨리지 않지만, 폭발에 적중된 적을 6.0초간 기절시킨다. 폭발의 무력화 단계가 [상] 으로 증가한다.
      • 변경 : 폭발시 적을 더 이상 넘어뜨리지 않지만, 폭발에 적중된 적을 6.0초간 기절시킨다. 폭발의 무력화 단계가 [최상] 으로 증가한다.

    • '쓸어담기' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 홀딩의 공격 판정이 14.0m까지 길게 변경되며 직선 상의 적을 중력 중앙으로 끌어당기고, 홀딩 시간이 2.0초 늘어난다.
      • 변경 : 홀딩의 공격 판정이 14.0m까지 길게 변경되며 직선 상의 적을 중력 중앙으로 끌어당기고, 홀딩 시간이 1.7초 늘어난다.


아이덴티티

  • 포격 : 곡사포
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 하
      • 변경 : 상

  • 포격 : 집중포화
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 중상
      • 변경 : 최상

  • 포격 : 에너지 포
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 중상
      • 변경 : 최상

  • 포격 : 스틸 레인
    • 스킬을 더욱 빠르게 사용하도록 변경하였습니다.
    • 아크 패시브 도약 '다량 투하' 패시브 적용 시 준비 모션을 더욱 빠르게 사용하도록 변경하였습니다.
    • 무력화를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 중상
      • 변경 : 상


아크 패시브

  • 깨달음
    • '포격 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 포격 모드 진입 시 화력 게이지를 70.0% 획득하며, 포격 모드 해제 시 쿨링 상태로 진입하지 않는다.
        '포격 : 위치 전송' 스킬이 활성화된다.
        '포격 : 위치 전송'은 A키로 사용이 가능하다.
      • 변경 : 포격 모드 해제 시 쿨링 상태로 진입하지 않으며 남아있는 포격 게이지가 유지된다. 포격 모드 진입 시 포격 게이지를 20.0% 소모하는 대신, 화력 게이지 70.0%를 획득한다.
        포격 : 곡사포, 포격 : 집중포화, 포격 : 에너지 포를 각각 사용 시 포격 게이지를 20.0%, 40.0%, 40.0%만큼 소모한다.

        '포격 : 위치 전송' 스킬이 활성화된다.
        '포격 : 위치 전송'은 A키로 사용이 가능하다.


    • '포격 출력 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 포격 스킬의 피해량이 3.0/6.0/9.0% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 적중률이 20.0/30.0/40.0% 증가한다.
      • 변경 : 포격 스킬의 피해량이 6.0/10.0/14.0% 증가하고, 포격 스킬의 치명타 적중률이 20.0/30.0/40.0% 증가한다.

    • 'A.C.T 호출' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 모든 피해량이 5.0/11.0/17.0% 증가하며, 포격 모드 진입 시 캐릭터 주변으로 A.C.T(Arthetine Combat Turret) 1/2/3기를 호출하여 주변 적을 공격한다.
      • 변경 : 모든 피해량이 6.0/12.0/18.0% 증가하며, 포격 모드 진입 시 캐릭터 주변으로 A.C.T(Arthetine Combat Turret) 1/2/3기를 호출하여 주변 적을 공격한다.


아크 그리드

  • 질서의 해 코어
    • 폭격
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 포격 스킬의 시전 속도가 10.0% 증가한다.
          '운명' 발동 시 20.0초 동안 '운명: 폭격' 효과를 획득한다.
          '운명: 폭격' : 포격 스킬의 피해량이 5.0% 증가한다.
        • 변경 : 포격 스킬의 시전 속도가 10.0% 증가한다.
          '운명' 발동 시 20.0초 동안 '운명: 폭격' 효과를 획득한다.
          '운명: 폭격' : 포격 스킬의 피해량이 
          7.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 폭격' 효과의 포격 스킬의 피해 증가량이 8.0/9.5%로 변경된다.
        • 변경 : '운명: 폭격' 효과의 포격 스킬의 피해 증가량이 12.0/13.5%로 변경된다.

    • 슛 앤 스쿳
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 슛 앤 스쿳' 효과를 획득한다.
          '운명: 슛 앤 스쿳' : 포격: 집중포화, 포격: 에너지 포의 피해량이 90.0% 감소하지만, 포격: 곡사포를 사용하면 초각성 스킬 제외 일반 스킬의 재사용 대기시간이 5.0초 감소하고, A.C.T 의 피해량이 40.0%, 포격: 곡사포의 피해량이 140.0% 증가한다.
        • 변경 : 포격 모드 진입 시 모든 포격 게이지를 소모한다.
          '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 슛 앤 스쿳' 효과를 획득한다.
          '운명: 슛 앤 스쿳' : 포격: 집중포화, 포격: 에너지 포의 피해량이 90.0% 감소하지만, 포격: 곡사포를 사용하면 초각성 스킬 제외 일반 스킬의 재사용 대기시간이 5.0초 감소하고, A.C.T 의 피해량이 40.0%, 포격: 곡사포의 피해량이 140.0% 증가한다.


    • 포화 전차
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 포화 전차' 효과를 보유 중일 때 포격: 집중포화의 피해량이 12.0/14.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명: 포화 전차' 효과를 보유 중일 때 포격: 집중포화의 피해량이 20.0/23.0% 증가한다.

  • 질서의 달 코어
    • 래피드 탱크 
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 포격 모드 진입 시 공격 속도가 12.0% 증가하며 포격 스킬의 피해량이 2.5/4.0% 증가한다.
        • 변경 : 포격 모드 진입 시 공격 속도가 12.0% 증가하며 포격 스킬의 피해량이 3.0/4.5% 증가한다.

    • 세이프 존
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 포격: 집중포화를 적중할 때마다 포격: 절대 영역과 절대 방어의 지속 시간이 0.2초 증가한다.
          포격: 집중 포화의 피해량이 12.0/14.0% 증가한다.
        • 변경 : 포격: 집중포화를 적중할 때마다 포격: 절대 영역과 절대 방어의 지속 시간이 0.2초 증가한다.
          포격: 집중 포화의 피해량이 
          15.0/18.0% 증가한다.

  • 질서의 별 코어 
    • 초토화
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 포격: 집중포화의 피해량이 5.0% 증가한다.
        • 변경 : 포격: 집중포화의 시전 속도가 8.0% 증가하고, 피해량이 5.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 포격: 집중포화의 피해량이 7.0/9.0% 증가한다.
        • 변경 : 포격: 집중포화의 피해량이 8.0/11.0% 증가한다.

[스카우터]

스탯

  • 특화 스탯으로 인한 타격 시 코어 에너지 회복량 증가 효과의 설명을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 타격 시 코어 에너지 회복량이 N% 증가한다.
    • 변경 : 적중 시 코어 에너지 획득량이 N% 증가한다.

  • 특화 스탯으로 인한 싱크 스킬의 피해량 증가 효과의 설명을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 싱크 스킬의 피해량이 N% 증가한다.
    • 변경 : 싱크 계열 스킬의 피해량이 N% 증가한다.


스킬

  • 기동 타격
    • '날렵함' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 구르기 이후 6.0초 동안 공격 속도와 이동 속도가 19.2% 증가한다.
      • 변경 : 구르기 이후 8.0초 동안 공격 속도와 이동 속도가 19.2% 증가한다.

  • 전술 사격
    • 스킬 사용 시 홀딩 속도를 더욱 빠르게 변경하였습니다.
    • '재빠른 손놀림' 트라이포드를 '뇌진탕' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 홀딩 도중 공격 속도가 18.0% 증가한다.
      • 변경 : 무력화 단계가 [중상]으로 증가한다.

  • 아발란체 
    • 스킬을 2스택으로 사용할 수 있도록 변경하였습니다.
    • 스킬 사용 시 이동 거리를 증가하였습니다.
    • 스킬 사용 시 돌진 공격을 더욱 빠르게 사용하도록 변경하였습니다.
    • '강인함' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다. 
      • 기존 : 돌진 시 피격 이상에 면역이 된다.
      • 변경 : 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.

  • 명령 : 액티브 펄스
    • '정밀 타격' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 지점 조작으로 변경된다. 명령을 내리면 드론이 12.0m 내 지정된 위치로 이동하여 공격한다.
      • 변경 : 지점 조작으로 변경된다. 명령을 내리면 드론이 12.0m 내 지정된 위치로 이동하여 공격하고, 적에게 주는 피해가 60.0% 증가한다.

  • 명령 : 플레어 빔
    • '강화 레이저' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 배터리 소모량이 20.0% 증가하지만, 출력을 집중하여 강화된 레이저를 발사하여 적에게 주는 피해가 45.0% 증가한다.
      • 변경 : 배터리 소모량이 100.0% 증가하지만, 출력을 집중하여 강화된 레이저를 발사하여 적에게 주는 피해가 90.0% 증가한다.

    • '레이저 쇼' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다. 
      • 기존 : 각 레이저가 적에게 주는 피해가 3.0% 감소하지만, 레이저로 공격하는 횟수가 3회로 증가하며 두 번째 공격의 부위파괴 레벨이 3으로 증가한다.
        상흔 트라이포드 적용 시, 화염 지대가 매 초마다 적에게 주는 피해도 3.0% 감소하지만 지속 시간이 5.0초로 증가한다.
      • 변경 : 재사용 대기시간이 12.0초 증가하지만, 각 레이저가 적에게 주는 피해가 100.0% 증가하고, 레이저로 공격하는 횟수가 3회로 증가하며 두 번째 공격의 부위파괴 레벨이 3으로 증가한다.
        상흔 트라이포드 적용 시, 화염 지대가 매 초마다 적에게 주는 피해도 
        100.0% 증가하고, 지속 시간이 5.0초로 증가한다.

  • 명령 : 카펫
    • 스킬 타입을 일반 조작에서 지정한 마우스 위치 주변에 발생하는 지점 조작으로 변경하었습니다. 
    • 폭탄 공격이 더 좁은 범위에 집중될 수 있도록 폭탄 생성 주기를 단축하였습니다.
    • 폭탄 공격이 더 좁은 범위에 집중될 수 있도록 폭탄 생성 위치를 조정하였습니다. 
    • 스킬 사용 시 드론이 이동하는 거리를 단축하였습니다.
    • 드론이 스킬을 더욱 빠르게 사용하도록 변경하였습니다.
    • '정밀 포화' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 지점 조작으로 변경된다. 스킬 사용 시 더 이상 전진하면서 폭탄을 투하하지 않지만, 12.0m 내 지정된 위치로 이동하여 도착 후 해당 지역에 폭탄을 떨어뜨린다.
      • 변경 : 스킬 사용 시 더 이상 전진하면서 폭탄을 투하하지 않지만, 마우스 위치 지역에 폭탄을 떨어뜨리며, 적에게 주는 피해가 50.0% 증가한다.

  • 명령 : 베이비 드론
    • 스킬 사용 시 자폭 드론을 날려 보낼 수 있는 최대 거리가 증가하였습니다.
    • 드론이 스킬을 더욱 빠르게 사용하도록 변경하였습니다.
    • 자폭 드론 공격이 더 좁은 범위에 집중될 수 있도록 폭발 위치를 조정하였습니다. 
    • 스킬의 자폭 드론 공격 폭발 범위가 증가하였습니다. 
    • '정교한 명령' 트라이포드를 '일심동체' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 드론에게 명령을 내리는 동작이 길어지지만, 적에게 주는 피해가 45.0% 증가한다.
      • 변경 : 드론에게 동작 없이 즉시 명령을 내리고, 적에게 주는 피해가 40.0% 증가한다.

    • '자폭 강화' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 적에게 주는 피해가 35.0% 증가한다.
      • 변경 : 적에게 주는 피해가 45.0% 증가한다.

  • 명령 : 레이드 미사일
    • 드론이 스킬을 더욱 빠르게 사용하도록 변경하였습니다.
    • '정교한 명령' 트라이포드를 '일심동체' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 드론에게 명령을 내리는 동작이 길어지지만, 적에게 주는 피해가 50.0% 증가한다.
      • 변경 : 드론에게 동작 없이 즉시 명령을 내리고, 적에게 주는 피해가 50.0% 증가한다.

    • '유도 미사일' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 미사일이 전방 70도 내에 있는 가장 가까운 적을 추적한다.
      • 변경 : 배터리를 450 추가 소모하지만, 미사일이 전방 120도 내에 있는 가장 가까운 적을 추적하고, 각 미사일 적중 시마다 재사용 대기시간이 15.0% 감소하며, 적에게 주는 피해가 20.0% 증가한다.

    • '오르간 미사일' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 각 미사일의 피해량이 15.0% 감소하지만, 발사하는 미사일의 개수가 2배로 증가한다.
      • 변경 : 각 미사일의 피해량이 10.0% 감소하지만, 발사하는 미사일의 개수가 2배로 증가한다.

  • 어나힐레이션 모드
    • '편제 개편' 트라이포드 적용 시 공격 범위가 증가하였습니다.

  • 에너지 버스터
    • '강인함' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 공격 준비 및 차지 도중 피격이상에 면역이 된다.
      • 변경 : 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다.


아이덴티티

  • 하이퍼 싱크 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 하이퍼 싱크 상태로 변신 시, 자신 및 24m 범위 안에 있는 파티원은 공격력이 6.0% 증가합니다.
    • 변경 : 하이퍼 싱크 상태로 변신 시, 자신 및 24m 범위 안에 있는 파티원은 12.0초간 공격력이 6.0% 증가합니다.

  • 싱크 스킬
    • '싱크 스킬'의 보석 효과를 제거하였습니다.
    • 기존 '싱크 스킬'의 보석 효과는 '퀀텀 어셈블리 빔'의 보석 효과로 변환됩니다.

  • 하이퍼 싱크 상태 기본 공격
    • 공격 타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 백 어택
      • 변경 : 없음

  • 코멧 스트라이크
    • 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 지정된 위치로 순간이동하며 돌진하여 부딪힌 적에게 N의 피해를 주고 날려버린다.
      • 변경 : 지정된 위치로 순간이동하며 돌진하여 부딪힌 적에게 N의 피해를 주고 날려버린다.
        공격 적중 시 자신 및 24.0m 범위 안에 있는 파티원의 공격력이 10.0초간 6.0% 증가한다.

    • '코멧 스트라이크'의 보석 효과를 추가하였습니다.

  • 슬러그 샷
    • 피해량이 35.0% 감소하였습니다.
    • 스킬 시전 속도가 20% 증가하였습니다.
    • '카운터' 효과를 추가하였습니다.
    • '슬러그 샷'의 보석 효과를 추가하였습니다.

  • 레이저 블레이드
    • 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 양손에 레이저로 검을 생성하여 N의 피해를 주며 적중된 적을 날려버린다.
        코멧 스트라이크 및 슬러스터 이동 사용 도중 스킬을 사용하면 적에게 주는 피해가 20%증가합니다.
      • 변경 : 양손에 레이저로 검을 생성하여 N의 피해를 주며 적중된 적을 날려버린다.
        코멧 스트라이크 및 슬러스터 이동 사용 도중 스킬을 사용하면 
        보다 빠르게 스킬을 시전합니다.

    • 피해량이 8.8% 증가하였습니다.
    • PVE 시 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 7초
      • 변경 : 10초

    • PVP 시 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 9초
      • 변경 : 10초

    • '레이저 블레이드'의 보석 효과를 추가하였습니다.

  • 엑셀리온 빔
    • 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 위로 높게 떠올라 전방으로 레이저를 발사하며 N의 피해를 준다.
        코멧 스트라이크 및 슬러스터 이동 사용 도중 스킬을 사용하면 보다 빠르게 스킬을 시전합니다.
      • 변경 : 위로 높게 떠올라 전방으로 레이저를 발사하며 N의 피해를 준다.

    • 피해량이 50.2% 증가하였습니다.
    • 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 9초
      • 변경 : 16초

    • 스킬 시전 속도가 20% 증가하였습니다.
    • 공격 타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 헤드 어택
      • 변경 : 없음

    • '카운터' 효과를 제거하였습니다.
    • 스킬을 연계하여 사용 시 모션이 더욱 자연스럽도록, 스킬 캔슬 타이밍을 조정하였습니다.
    • '엑셀리온 빔'의 보석 효과를 추가하였습니다.

  • 버스트 블로우
    • 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 전방으로 주먹을 뻗으며 돌진하여 N의 피해를 준 후, 부채꼴 범위에 N의 피해를 주며 적중된 적을 날려버린다.
      • 변경 : 전방으로 주먹을 뻗으며 돌진하여 N의 피해를 준 후, 부채꼴 범위에 N의 피해를 주며 적중된 적을 날려버린다.
        코멧 스트라이크 및 슬러스터 이동 사용 도중 스킬을 사용하면 보다 빠르게 스킬을 시전합니다.

    • 피해량이 2.1% 증가하였습니다.
    • '버스트 블로우'의 보석 효과를 추가하였습니다.

  • 크림슨 브레이커
    • PVE 시 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 16초
      • 변경 : 20초

    • PVP 시 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 28초
      • 변경 : 20초

    • 스킬 시전 속도가 20% 증가하였습니다.
    • '크림슨 브레이커'의 보석 효과를 추가하였습니다.

  • 포인트 익스클루션
    • 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 90초
      • 변경 : 60초


아크 패시브

  • 깨달음
    • '진화의 유산' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 하이퍼 싱크 Mk.2로 변신한다. 하이퍼 싱크 모드에 진입 시 초각성 스킬을 제외한 싱크 스킬들의 재사용 대기시간이 초기화되며 하이퍼 싱크 모드가 해제될 시 소모한 코어 에너지의 10.0/25.0/40.0%를 돌려받는다.
      • 변경 : 하이퍼 싱크 Mk.2로 변신한다.
        하이퍼 싱크 상태 진입 시 배터리가 '제로 싱크 배터리'로 변경되며, 보유한 코어 에너지를 모두 제로 싱크 배터리로 전환하고 15.0초간 자신의 최대 생명력의 40.0%에 해당하는 보호막을 획득한다.
        하이퍼 싱크 상태가 더 이상 자동으로 해제되지 않고, Z키 입력을 통해서만 해제할 수 있도록 변경된다.
        하이퍼 싱크 스킬 적중 시 코어 에너지를 1.0/2.0/3.0% 획득하며, 적중 시 획득하는 코어 에너지가 제로 싱크 배터리로 전환된다.
        하이퍼 싱크 상태에서 제로 싱크 배터리 500을 소모하여 사용할 수 있는 제로 싱크 스킬 '소닉 임팩트', '퀀텀 어셈블리 빔', EX - 제로 포인트'가 활성화되며, 각각 D, F, X키를 눌러 사용 가능하다.
      • EX - 제로 포인트
        • 피해량이 8.2% 증가하였습니다.
        • 스킬 적중 시 몬스터가 과도하게 밀려나거나 흩어지는 판정을 수정하였습니다.
        • 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
          • 기존 : 없음
          • 변경 : 30초

      • '소닉 임팩트', '퀀텀 어셈블리 빔', 'EX - 제로 포인트'의 보석 효과를 추가하였습니다.

    • '오버 싱크' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 하이퍼 싱크 모드 중 싱크 스킬 사용 시 이동기 및 기상기를 제외한 다른 싱크 스킬들의 재사용 대기시간이 0.1/0.3/0.5초 감소한다.
      • 변경 : 하이퍼 싱크 모드 중 '코멧 스트라이크'를 제외한 하이퍼 싱크 스킬 사용 시 '코멧 스트라이크'의 재사용 대기 시간을 1.0/1.5/2.0초 감소시킨다.
        제로 싱크 스킬 사용 시 15.0초간 자신의 최대 생명력의 40.0%에 해당하는 보호막을 획득한다.


    • '코어 반응 증폭' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 싱크 스킬의 피해량이 5.0% 증가하고, 합작 스킬의 피해량이 10.0% 증가한다.
      • 변경 : 싱크 계열 스킬 사용 도중 코멧 스트라이크 사용 시 빠르게 스킬을 캔슬할 수 있도록 변경된다. 코멧 스트라이크 사용 시 제로 싱크 배터리를 5.0% 회복한다.
        싱크 계열 스킬의 피해량이 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.


    • '전투 모드' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 하이퍼 싱크 모드 중 싱크 스킬 사용 시 '전투 모드' 버프를 6.0초 동안 부여한다.
        전투 모드 : 싱크 스킬의 피해량이 8.0/17.0/26.0% 증가한다.
      • 변경 : 하이퍼 싱크 모드일 때 '전투 모드' 버프를 부여한다.
        전투 모드 : 싱크 계열 스킬의 피해량이 7.0/14.0/21.0% 증가한다.
        제로 싱크 스킬 사용 시 코어가 가속되어, 일부 하이퍼 싱크 스킬의 재사용 대기시간이 감소한다.
        소닉 임팩트 : 레이저 블레이드, 버스트 블로우 스킬의 재사용 대기시간이 4.0초 감소한다.
        퀀텀 어셈블리 빔 : 엑셀리온 빔, 크림슨 브레이커 스킬의 재사용 대기시간이 4.0초 감소한다.
        EX - 제로 포인트 : 레이저 블레이드, 엑셀리온 빔, 버스트 블로우, 크림슨 브레이커 스킬의 재사용 대기시간이 4.0초 감소한다.


    • '기술 업그레이드' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 일반, 드론 및 합작 스킬의 피해량이 14.0/23.0/32.0% 증가한다. 각성기 '에어 스트라이크'의 피해량이 14.0/23.0/32.0% 증가한다.
      • 변경 : 일반, 드론 및 합작 스킬의 피해량이 20.0/28.0/36.0% 증가한다. 각성기 '에어 스트라이크'의 피해량이 20.0/28.0/36.0% 증가한다.

    • '전술 재장전' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 재장전 버프가 '전술 재장전' 버프로 변경되고 최대 8중첩까지 가능하다. 적에게 주는 피해가 0/1.0/2.0/3.0/4.0% 증가한다.
        전술 재장전 : 이동 속도가 1.0%, 공격 송도가 1.0%, 배터리 자연 회복량이 1.0% 증가한다.
      • 변경 : 재장전 버프가 '전술 재장전' 버프로 변경되고 최대 8중첩까지 가능하다. 적에게 주는 피해가 1.0/2.0/3.0/4.0/5.0% 증가한다.
        전술 재장전 : 이동 속도가 1.0%, 공격 송도가 1.0%, 배터리 자연 회복량이 1.0% 증가한다.


    • '자폭 시퀀스' 패시브를 '제로 코어 에너지' 패시브로 변경하였습니다.
      • 기존 : 하이퍼 싱크 상태에서 코어 에너지가 모두 소모되거나 Z키를 입력하여 하이퍼 싱크 상태가 해제될 경우, 자폭 시퀀스에 돌입하며 폭발해 주변 적들에게 N의 피해를 주고 날려버린다. (재사용 대기시간 5.0초)
      • 변경 : 제로 싱크 스킬의 시전 속도가 5.0% 증가하고, 제로 싱크 스킬의 피해량이 3.5/7.0/10.5/14.0/17.5% 증가한다.

    • 'EX - 제로 포인트' 패시브를 '제로 모드' 패시브로 변경하였습니다.
      • 기존 : 하이퍼 싱크 모드 중 'EX - 제로 포인트' 스킬이 활성화된다. 'EX - 제로 포인트'는 하이퍼 싱크 모드에서 X키를 눌러 사용이 가능하며, 싱크 중 1회만 사용 가능하다. 'EX - 제로 포인트'의 피해량이 0/80.0/160.0% 증가한다.
      • 변경 : 스카우터가 적에게 주는 피해가 0/5.0/10.0% 증가하고, 제로 싱크 스킬 사용 시 다음 사용하는 일부 하이퍼 싱크 스킬의 공격 형태가 강화되어 피해량이 40.0% 증가하고 무력화 단계가 한 단계 증가한다.
        소닉 임팩트 : 레이저 블레이드, 버스트 블로우 스킬이 강화된다.
        퀸텀 어셈블리 빔 : 엑셀리온 빔, 크림슨 브레이커 스킬이 강화된다.
        EX - 제로 포인트 : 레이저 블레이드, 버스트 블로우, 엑셀리온 빔, 크림슨 브레이커 스킬이 강화된다.


    • '코어 인챈트' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 배터리 최대량이 추가로 7.0/14.0/21.0% 증가하고 '드론 방어 체계' 효과 발동 시 코어 에너지가 20.0% 생성된다. 코어 에너지가 100.0%일 경우 '코어 인챈트'가 활성화된다.
        코어 인챈트 : 치명타 적중률이 3.0/6.0/9.0% 증가하고, 적에게 주는 피해가 5.0/10.0/15.0% 증가한다.
      • 변경: 치명타 적중률이 3.0/6.0/9.0% 증가하고, 적에게 주는 피해가 5.0/10.0/15.0% 증가한다. 배터리 최대량이 추가로 7.0/14.0/21.0% 증가하고 '드론 방어 체계' 효과 발동 시 코어 에너지가 20.0% 생성된다. 코어 에너지가 100.0%일 경우 '코어 인챈트'가 활성화된다.
        코어 인챈트 : 
        합작 스킬 사용 시 기본 배터리 소모량의 40.0/70.0/100.0% 만큼 환급한다.

    • '최고의 합작' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 일반 스킬 사용 시 '합작 : 스카우터' 버프가 부여되고, 드론 스킬 사용 시 합작 : 드론' 버프가 부여된다.
        합작 : 스카우터' 및 '합작 : 드론' 버프는 합작 스킬 사용 시 제거되고, 합작 스킬 사용으로 제거될 경우 해당 합작 스킬의 피해량이 증가한다.
        합작 - 스카우터 : 다음 사용하는 합작 스킬의 피해량이 1.8/3.6/5.4/7.2/9.0% 증가한다.
        합작 - 드론 : 다음 사용하는 합작 스킬의 피해량이 1.8/3.6/5.4/7.2/9.0% 증가한다.
      • 변경 : 일반 스킬 사용 시 '합작 : 스카우터' 버프가 20.0초 동안 부여되고, 드론 스킬 사용 시 합작 : 드론' 버프가 20.0초 동안 부여된다.
        합작 - 스카우터 : 합작 스킬의 피해량이
         1.2/2.4/3.6/4.8/6.0% 증가한다.
        합작 - 드론 : 합작 스킬의 피해량이 
        1.2/2.4/3.6/4.8/6.0% 증가한다.

  • 도약
    • '오토 파일럿' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 포인트 익스클루션 스킬 사용 시 마우스 지점에 즉시 시전되며, 적에게 주는 피해가 15.0/35.0/55.0% 증가한다.
      • 변경 : 포인트 익스클루션 스킬 사용 시 마우스 지점에 즉시 시전되며, 제로 싱크 스킬 사용 시 재사용 대기시간이 5.0초 감소하고 적에게 주는 피해가 30.0/17.5/5.0% 감소한다.

    • '싱크 콤비네이션' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 포인트 익스클루션 스킬 사용 중 다음 싱크 스킬을 빠르게 사용할 수 있으며, 재사용 대기시간이 25.0% 감소하고 적에게 주는 피해가 0/20.0/40.0% 증가한다.
      • 변경 : 포인트 익스클루션 스킬 사용 중 다음 싱크 스킬을 빠르게 사용할 수 있으며, 적에게 주는 피해가 20.0/41.0/62.0% 증가한다.


아크 그리드

  • 질서의 해 코어
    • 퀀텀 오퍼레이티브
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 드론, 합작 스킬의 피해량이 1.6% 증가한다.
        • 변경 : 적에게 주는 피해가 1.5% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 20.0초 동안 '운명: 퀀텀 오퍼레이터' 효과를 획득한다.
          '운명: 퀀텀 오퍼레이터' : 드론, 합작 스킬을 사용하면 일반 스킬의 재사용 대기시간이 0.7초 감소하며 드론, 합작 스킬의 피해량이 5.0% 증가한다.
        • 변경 : 운명' 발동 시 20.0초 동안 '운명: 퀀텀 오퍼레이티브' 효과를 획득한다.
          '운명: 퀀텀 오퍼레이티브' : 드론 스킬을 사용하면 일반 스킬의 재사용 대기시간이 0.7초 감소하며 명령: 베이비 드론, 명령: 레이드 미사일의 피해량이 20.0% 증가한다.


      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 퀀텀 오퍼레이터' 효과를 보유 중일 때 적에게 주는 피해가 3.5/4.5% 증가한다.
        • 변경 : '운명: 퀀텀 오퍼레이티브' 효과가 강화되어 적에게 주는 피해가 4.0/5.0% 증가하는 효과가 추가된다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 드론, 합작 스킬의 피해량이 0.18% 증가한다.
        • 변경 : 적에게 주는 피해가 0.17% 증가한다.

    • 펄스 노바
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 15.0초 동안 '운명: 펄스 노바' 효과를 획득한다.
          '운명: 펄스 노바' : 에너지 버스터의 피해량이 12.0% 증가하고, 적중 할 때마다 배터리를 3.0% 회복한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 15.0초 동안 '운명: 펄스 노바' 효과를 획득한다.
          '운명: 펄스 노바' : 에너지 버스터의 피해량이 
          28.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 펄스 노바' 효과를 보유 중일 때 에너지 버스터를 제외한 일반, 드론, 합작 스킬 사용 시 '운명: 오버 에너지' 효과를 1중첩 획득한다.(최대 5중첩)
          '운명: 오버 에너지' : 에너지 버스터 사용 시 소모되며, 중첩 당 에너지 버스터의 피해량이 3.0/3.6% 증가한다.
          '운명: 펄스 노바' 효과가 종료되면, '운명: 오버 에너지' 효과는 제거된다.
        • 변경 : '운명: 펄스 노바' 효과를 보유 중일 때 에너지 버스터를 제외한 일반, 드론, 합작 스킬 사용 시 '운명: 오버 에너지' 효과를 1중첩 획득한다.(최대 5중첩)
          '운명: 오버 에너지' : 에너지 버스터 사용 시 소모되며, 중첩 당 에너지 버스터의 피해량이
           4.8/5.5% 증가한다.
          '운명: 펄스 노바' 효과가 종료되면, '운명: 오버 에너지' 효과는 제거된다.


    • 아스트라 슈트
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 싱크 스킬의 피해량이 1.5% 증가한다.
        • 변경 : 싱크 계열 스킬의 피해량이 1.5% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 30초 동안 '운명: 아스트라 슈트' 효과를 획득한다.
          '운명: 아스트라 슈트' : 치명타 적중률이 6.0% 증가한다.
        • 변경 : 이동기 및 기상기를 제외한 하이퍼 싱크 스킬의 시전 속도가 10.0% 증가하고, '운명' 발동 시 60.0 동안 '운명: 아스트라 슈트 효과를 획득한다.
          '운명: 아스트라 슈트' : 치명타 적중률이 6.0% 증가한다.


      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 아스트라 슈트' 효과를 보유 중일 때 크림슨 브레이커, 엑셀리온 빔의 피해량이 10.0/13.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명: 아스트라 슈트' 효과가 강화되어 강화 하이퍼 싱크 스킬의 피해량이 20.0/22.0% 증가하는 효과가 추가된다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 싱크 스킬의 피해량이 0.17% 증가한다.
        • 변경 : 싱크 계열 스킬의 피해량이 0.17% 증가한다.

    • '봄버 슈트' 코어를 '퀘이사 캐넌 슈트' 코어로 변경하였습니다.
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 싱크 스킬의 피해량이 1.5% 증가한다.
        • 변경 : 싱크 계열 스킬의 피해량이 1.5% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 20.0초 동안 '운명: 봄버 슈트' 효과를 획득한다.
          '운명: 봄버 슈트' : EX - 제로 포인트의 피해량이 5.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 '운명: 퀘이사 캐넌 슈트' 효과를 40.0초 동안 획득한다.
          '운명: 퀘이사 캐넌 슈트' : 제로 싱크 스킬 사용 시 퀀텀 어셈블리 빔의 재사용 대기시간이 4.0초 감소한다.


      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 봄버 슈트' 상태에서 싱크 스킬 사용 시 코어 에너지 최대량의 2.0%를 소모하지만, 싱크 스킬 피해량이 2.0% 증가하고, 자폭 시퀀스의 피해량이 12.0/24.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명: 퀘이사 캐넌 슈트' 효과를 보유 중일 때 제로 싱크 스킬 사용 시 60.0초 동안 '운명: 안티매터 빔' 효과를 1중첩 획득한다. (최대3중첩)
          '운명: 안티매터 빔' : 퀀텀 어셈블리 빔 사용 시 소모되며, 중첩 당 퀀텀 어셈블리 빔의 피해량이 5.0/6.5% 증가한다.


      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 싱크 스킬의 피해량이 0.17% 증가한다.
        • 변경 : 퀀텀 어셈블리 빔의 피해량이 0.7% 증가한다.

    • '카터 슈트' 코어를 '타이탄 슈트' 코어로 변경하였습니다.
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 싱크 스킬의 피해량이 1.5% 증가한다.
        • 변경 : 싱크 계열 스킬의 피해량이 1.5% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 레이저 블레이드의 재사용 대기시간이 3.0초 감소한다.
          '운명' 발동 시 10.0초 동안 '운명: 카터 슈트' 효과를 획득한다.
          '운명: 카터 슈트' : 공격 속도가 20.0% 증가하지만, 엑셀리온 빔의 피해량이 80.0% 감소한다.
        • 변경 : 크림슨 브레이커, 엑셀리온 빔의 피해량이 20.0% 감소한다.
          '운명' 발동 시 '운명: 타이탄 슈트' 효과를 20.0초 동안 획득한다.
          '운명: 타이탄 슈트' : 강화 레이저 블레이드, 강화 버스트 블로우의 피해량이 25.0% 증가한다. 퀀텀 어셈블리 빔 사용 시 레이저 블레이드와 버스트 블로우의 재사용 대기시간이 4.0초 감소한다.


      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 카터 슈트' 효과를 보유 중일 때 레이저 블레이드 사용 시 '운명: 타이탄 펀치' 효과를 1중첩 획득한다. (최대 3중첩)
          '운명: 타이탄 펀치' : 버스트 블로우 사용 시 소모되며, 중첩 당 버스트 블로우의 피해량이 30.0/34.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명: 타이탄 슈트' 효과를 보유 중일 때 레이저 블레이드와 버스트 블로우 사용 시 60.0초 동안 '운명: 마하 드라이브' 효과를 1중첩 획득한다. (최대 4중첩)
          '운명: 마하 드라이브' : 소닉 임팩트 사용 시 소모되며, 중첩 당 소닉 임팩트의 피해량이 16.0/18.0% 증가한다.


      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 싱크 스킬의 피해량이 0.17% 증가한다.
        • 변경 : 소닉 임팩트의 피해량이 0.9% 증가한다.

  • 질서의 달 코어
    • '대용량 배터리' 코어를 '생체 개조 기술' 코어로 변경하였습니다.
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 드론, 합작 스킬의 피해량이 1.6% 증가한다.
        • 변경 : 적에게 주는 피해가 1.5% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 드론, 합작 스킬의 배터리 소모량이 20.0% 감소하고, 스카우터가 적에게 주는 피해가 1.0/2.0% 증가한다.
        • 변경 : 적에게 주는 피해가 4.0/5.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 드론, 합작 스킬의 피해량이 0.18% 증가한다.
        • 변경 : 적에게 주는 피해가 0.17% 증가한다.

    • 불릿 템페스트
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 불릿 해일의 피해량이 60.0/75.0% 증가한다.
        • 변경 : 불릿 해일, 어나힐레이션 모드의 피해량이 16.0/19.0% 증가한다.

    • 에너지 아포칼립스
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 에너지 버스터의 피해량이 10.0/12.0% 증가한다.
        • 변경 : 에너지 버스터의 피해량이 16.0/20.0% 증가한다.

    • 퍼펙트 싱크
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 싱크 스킬의 피해량이 1.5% 증가한다.
        • 변경 : 싱크 계열 스킬의 피해량이 1.5% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 크림슨 브레이크 사용 시 '운명'이 발동한다.
        • 변경 : EX - 제로 포인트 사용 시 '운명'이 발동한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 싱크 스킬의 피해량이 3.5/4.5% 증가한다.
        • 변경 : 싱크 계열 스킬의 피해량이 4.0/5.0% 증가하고, EX - 제로 포인트 사용 시 제로 싱크 배터리를 50.0% 회복한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 싱크 스킬의 피해량이 0.17% 증가한다.
        • 변경 : 싱크 계열 스킬의 피해량이 0.17% 증가한다.

    • '자폭 모듈' 코어를 '제로 펄스 에너지' 코어로 변경하였습니다.
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 싱크 스킬의 피해량이 1.5% 증가한다.
        • 변경 : 싱크 계열 스킬의 피해량이 1.5% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 하이퍼 싱크 모드 진입 시 '운명'이 발동한다.
        • 변경 : 제로 싱크 스킬 사용 시 '운명'이 발동한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 드론 스킬의 재사용 대기시간이 30.0% 감소하고, 자폭 시퀀스의 피해량이 40.0/55.0% 증가한다.
        • 변경 : 퀀텀 어셈블리 빔의 제로 싱크 배터리 소모량이 50.0% 감소하고, 피해량이 20.0/24.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 싱크 스킬의 피해량이 0.17% 증가한다.
        • 변경 : 퀀텀 어셈블리 빔의 피해량이 0.7% 증가한다.

    • 어썰트 타이탄
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 싱크 스킬의 피해량이 1.5% 증가한다.
        • 변경 : 싱크 계열 스킬의 피해량이 1.5% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 레이저 블레이드, 버스트 블로우의 피해량이 10.0/13.0% 증가한다.
        • 변경 : 소닉 임팩트의 피해량이 40.0/45.0% 증가하고, 코멧 스트라이크 사용 시 레이저 블레이드와 버스트 블로우가 강화된다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 버스트 블로우의 피해량이 1.0% 증가한다.
        • 변경 : 소닉 임팩트의 피해량이 0.9% 증가한다.

  • 질서의 별 코어
    • 배터리 출력 강화
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 에너지 버스터의 피해량이 8.0% 증가한다.
        • 변경 : 명령: 베이비 드론의 '일심동체' 트라이포드 적용 시 피해량이 15.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 명령: 베이비 드론의 '빅 베이비' 트라이포드 적용 시 피해량이 65.0/69.0% 증가한다.
        • 변경 : 명령: 레이드 미사일의 '일심동체' 트라이포드 적용 시 피해량이 24.0/28.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 드론, 합작 스킬의 피해량이 0.18% 증가한다.
        • 변경 : 적에게 주는 피해가 0.17% 증가한다.

    • 제로백 버스트
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 에너지 버스터의 피해량이 4.0% 증가한다.
        • 변경 : 에너지 버스터의 피해량이 6.0% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 에너지 버스터의 피해량이 10.0% 증가한다.
        • 변경 : 에너지 버스터의 '강인함' 트라이포드 적용 시 피해량이 75.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 에너지 버스터의 '숙련된 움직임' 트라이포드 적용 시 피해량이 25.0/28.0% 증가한다.
        • 변경 : 에너지 버스터의 '숙련된 움직임' 트라이포드 적용 시 피해량이 25.0/29.0% 증가한다.

    • 초감각 동기화
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 레이저 블레이드의 피해량이 10.0% 증가한다.
        • 변경 : EX - 제로 포인트의 피해량이 20.0% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 엑셀리온 빔의 피해량이 12.0% 증가한다.
        • 변경 : 레이저 블레이드, 엑셀리온 빔의 피해량이 8.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 크림슨 브레이커의 피해량이 10.0/15.0% 증가한다.
        • 변경 : 크림슨 브레이커의 피해량이 15.0/22.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 싱크 스킬의 피해량이 0.17% 증가한다.
        • 변경 : 싱크 계열 스킬의 피해량이 0.17% 증가한다.

    • '제로 - 카운트 다운' 코어를 '아틸러리 스탠스' 코어로 변경하였습니다.
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 자폭 시퀀스의 피해량이 20.0% 증가한다.
        • 변경 : 엑셀리온 빔의 재사용 대기시간이 4.0초 증가하지만, 피해량이 20.0% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 자폭 시퀀스의 피해량이 30.0% 증가한다.
        • 변경 : 크림슨 브레이커의 피해량이 12.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : EX - 제로 포인트의 피해량이 6.0/8.0% 증가한다.
        • 변경 : 퀀텀 어셈블리 빔의 시전 속도가 15.0% 증가하고, 피해량이 10.0/14.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 자폭 시퀀스의 피해량이 1.9% 증가한다.
        • 변경 : 싱크 계열 스킬의 피해량이 0.17% 증가한다.

    • 코어 리액터 증폭
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 버스트 블로우의 재사용 대기시간이 150.0% 증가하지만, 사용 중 피격이상 면역이 적용되고, 피해량이 100.0% 증가한다.
        • 변경 : 소닉 임팩트 사용 중 피격이상 면역이 적용되고, 시전 속도가 10.0% 증가하고 피해량이 15.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 레이저 블레이드의 피해량이 12.0/16.0% 증가한다.
        • 변경 : 레이저 블레이드의 피해량이 15.0/22.0% 증가한다.

      • 18P, 19P, 20P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 레이저 블레이드의 피해량이 0.6% 증가한다.
        • 변경 : 소닉 임팩트의 피해량이 0.9% 증가한다.


[서머너]

아크 패시브
  • 깨달음
    • '정령의 교감' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온의 기본 공격의 성능이 강화되고, 켈시온과 소환 스킬의 피해량이 20.0/28.0/36.0% 증가한다.
      • 변경: 마리린, 파우루, 엘씨드, 슈르디, 이그나, 켈시온의 기본 공격의 성능이 강화되고, 켈시온과 소환 스킬의 피해량이 23.0/31.0/39.0% 증가한다.


아크 그리드

  • 질서의 해 코어
    • 강화 폭주
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 아키르 폭주 중이라면, '운명: 강화 폭주' 효과를 획득한다.
          '운명: 강화 폭주' : 고대의 기운 획득량이 100.0% 감소하지만, 소환 스킬의 피해량이 33.0% 증가한다. 아키르 폭주가 종료될 경우 해제된다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 아키르 폭주 중이라면, '운명: 강화 폭주' 효과를 획득한다.
          '운명: 강화 폭주' : 고대의 기운 획득량이 100.0% 감소하지만, 소환 스킬의 피해량이
           35.0% 증가한다. 아키르 폭주가 종료될 경우 해제된다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 강화 폭주' 효과의 소환 스킬의 피해 증가량을 45.0/48.0%로 변경한다.
        • 변경 : '운명: 강화 폭주' 효과의 소환 스킬의 피해 증가량을 47.0/50.0%로 변경한다.

    • 기초 훈련
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시, 60.0초 동안 '운명: 기초 훈련' 효과를 획득한다.
          '운명: 기초 훈련' : 이그나, 마리린, 파우루 기본 공격의 피해량이 12.0% 증가한다. 이그나, 마리린, 파우루 명령 스킬의 적중 시 획득하는 고대의 기운 획득량과 피해량이 90.0% 감소한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시, 60.0초 동안 '운명: 기초 훈련' 효과를 획득한다.
          '운명: 기초 훈련' : 이그나, 마리린, 파우루 기본 공격의 피해량이 
          15.0% 증가한다. 이그나, 마리린, 파우루 명령 스킬의 적중 시 획득하는 고대의 기운 획득량과 피해량이 90.0% 감소한다.

[바드]

스킬
  • 사운드 쇼크
    • '성스러운 쇼크' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: [성] 속성으로 변경되고, 사운드 쇼크에 적중된 적에게 5.0초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.
      • 변경: [성] 속성으로 변경되고, 사운드 쇼크에 적중된 적에게 7.0초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 10.0% 증가한다.

  • 소나티네
    • 경직 면역으로 변경하였습니다.

  • 빛의 광시곡
    • 스킬 사용 거리가 4.0m 증가하였습니다.
    • 스킬 사용 후 이동 및 스킬 캔슬 타이밍을 좀 더 빠르게 변경하였습니다.

  • 아리아
    • 스킬을 더욱 빠르게 사용하도록 변경하였습니다.

[소서리스]

스킬
  • 천벌
    • PVE 시 피해량이 3.7% 증가하였습니다.

  • 익스플로전
    • PVE 시 피해량이 3.7% 증가하였습니다.

  • 종말의 날
    • PVE 시 피해량이 3.7% 증가하였습니다.


아크 패시브

  • 깨달음
    • '환류 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 각성기를 제외한 모든 스킬의 피해량이 20.0/31.0/42.0% 증가한다.
      • 변경 : 각성기를 제외한 모든 스킬의 피해량이 22.0/33.0/45.0% 증가한다.


아크 그리드

  • 질서의 해 코어
    • 마력의 촉매
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 마력 해방 중 유지되는 '운명: 마력의 촉매' 효과를 획득한다.
          '운명: 마력의 촉매' : 각성기를 제외한 스킬의 피해량이 3.3% 증가한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 마력 해방 중 유지되는 '운명: 마력의 촉매' 효과를 획득한다.
          '운명: 마력의 촉매' : 각성기를 제외한 스킬의 피해량이 
          7.5% 증가한다.

    • 편향
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 8.0초 동안 '운명: 편향' 효과를 획득한다.
          '운명: 편향' : 일반 조작과 지점 조작 스킬의 피해량이 7.0% 증가한다. 홀딩 또는 캐스팅 조작 스킬 사용 시 해제된다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 12.0초 동안 '운명: 편향' 효과를 획득한다.
          '운명: 편향' : 일반 조작과 지점 조작 스킬의 피해량이 7.0% 증가한다. 홀딩 또는 캐스팅 조작 스킬 사용 시 해제된다.


    • 순환
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 8.0초 동안 '운명: 주문'효과를 획득한다.
          '운명: 주문' : 캐스팅 조작 스킬 사용 시 '운명: 주문' 효과를 소모하여, 캐스팅 속도가 25.0% 증가하고, 피해량이 30.0% 증가한다.
        • 변경 : 캐스팅 속도가 25.0% 증가하고, '운명' 발동 시 8.0초 동안 '운명: 주문'효과를 획득한다.
          '운명: 주문' : 캐스팅 조작 스킬 사용 시 '운명: 주문' 효과를 소모하여, 피해량이 30.0% 증가한다.


      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 주문' 효과를 소모하여 강화된 스킬이 종료되거나 효과의 유지 시간이 종료되면, 8.0초 동안 '운명: 순환' 효과를 획득한다.
          '운명: 순환' : 일반 스킬의 피해량이 12.0/14.5% 증가한다.
        • 변경 : '운명: 주문' 효과를 소모하여 강화된 스킬이 종료되거나 효과의 유지 시간이 종료되면, 12.0초 동안 '운명: 순환' 효과를 획득한다.
          '운명: 순환' : 일반 스킬의 피해량이 12.0/14.5% 증가한다.


    •  응축
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 응축' 효과를 획득한다.
          '운명: 응축' : 홀딩 스킬 사용 시 '운명: 응축' 효과를 소모하여, 홀딩 속도가 30.0% 증가하고, 피해량이 40.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 응축' 효과를 획득한다.
          '운명: 응축' : 홀딩 스킬 사용 시 '운명: 응축' 효과를 소모하여, 홀딩 속도가 30.0% 증가하고, 피해량이
           45.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명: 응축' 효과의 피해 증가량이 65.0/72.0%로 증가한다.
        • 변경 : '운명: 응축' 효과의 피해 증가량이 72.0/79.0%로 증가한다.


[데모닉]

스킬
  • 스피닝 다이브
    • PVE 시 피해량이 5.0% 증가하였습니다. 
    • 공격 타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 백 어택
      • 변경 : 없음

  • 크루얼 커터
    • PVE 시 피해량이 5.0% 증가하였습니다. 
    • 공격 타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 백 어택
      • 변경 : 없음

    • '양날 타격' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 더 이상 백 어택 공격이 적용되지 않지만 치명타 적중률이 20.0%, 적에게 주는 피해가 80.0% 증가한다.
      • 변경 : 치명타 적중률이 20.0%, 적에게 주는 피해가 70.0% 증가한다.

  • 쓰러스트 임팩트
    • PVE 시 피해량이 13.4% 증가하였습니다.
    • 공격 타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 백 어택
      • 변경 : 없음

    • 스킬 사용 시 전진하는 거리가 증가하였습니다.
    • 방출 공격 후 후방으로 이동하는 거리가 감소하였습니다.
    • '잠식하는 힘' 트라이포드를 '잠식 해방' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 재사용 대기시간이 4.0초 감소하고 잠식 게이지 획득량이 100.0% 증가한다.
      • 변경 : 잠식 게이지를 20.0% 소모하여 적에게 주는 피해가 189.0% 증가한다. 단, 잠식 게이지가 없을 경우 효과는 발동하지 않는다.

  • 그라인드 체인
    • 스킬 사용 시 뒤로 이동하는 거리가 감소하였습니다.
    • '잠식 해방' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 재사용 대기시간이 8.0초 증가하고 치명타 적중률이 20.0% 증가하며, 잠식 게이지를 20.0% 소모하여 적에게 주는 피해가 288.0% 증가한다. 단, 잠식 게이지가 없을 경우 효과는 발동하지 않는다.
      • 변경 : 재사용 대기시간이 8.0초 증가하고 치명타 적중률이 10.0% 증가하며, 잠식 게이지를 20.0% 소모하여 적에게 주는 피해가 288.0% 증가한다. 단, 잠식 게이지가 없을 경우 효과는 발동하지 않는다.

  • 데몰리션
    • PVE 시 피해량이 5.0% 증가하였습니다.
    • 공격 타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 백 어택
      • 변경 : 없음

    • 스킬 사용 시 전진하는 거리가 증가하였습니다.
    • 첫 번째 공격 후 추가 키 입력으로 다음 공격까지 걸리는 시간이 감소하였습니다.

  • 스피닝 웨폰
    • 스킬 사용 시 앞으로 이동하는 거리가 감소하였습니다.
    • '즉시 처결' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 일반 조작으로 바뀌고 즉시 왼팔과 오른팔의 무기를 신속하게 중앙으로 날린다. 공격 범위가 20.0% 감소하며, 적에게 주는 피해가 최대 95.2% 증가한다.
      • 변경 : 일반 조작으로 바뀌고 즉시 왼팔과 오른팔의 무기를 신속하게 중앙으로 날린다. 공격 범위가 10.0% 감소하며, 적에게 주는 피해가 최대 95.2% 증가한다.

    • '즉시 처결' 트라이포드 적용 시 무기를 던지는 거리가 감소하였습니다.
    • '잠식 해방' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 재사용 대기시간이 4.0초 증가하고, 잠식 게이지를 20.0% 소모하여 치명타 적중률이 20.0%, 적에게 주는 피해가 189.0% 증가한다. 단, 잠식 게이지가 없을 경우 효과는 발동하지 않는다.
      • 변경 : 재사용 대기시간이 4.0초 증가하고, 잠식 게이지를 20.0% 소모하여 치명타 적중률이 10.0%, 적에게 주는 피해가 189.0% 증가한다. 단, 잠식 게이지가 없을 경우 효과는 발동하지 않는다.

  • 샤펀 컷
    • PVE 시 피해량이 11.1% 증가하였습니다. 
    • 공격 타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 백 어택
      • 변경 : 없음

    • '데몬 컷' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 악마의 힘을 빌려 공격하며, 시드 이하 몬스터에게 주는 피해가 80.0% 증가하고 잠식 게이지 획득량이 100.0% 증가한다.
      • 변경 : 악마의 힘을 빌려 공격하며, 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 96.0% 증가한다.

    • '데몬 컷' 트라이포드의 아이콘을 변경하였습니다.

  • 제노사이드
    • PVE 시 피해량이 5.0% 증가하였습니다. 
    • 공격 타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 백 어택
      • 변경 : 없음

    • 경직 면역으로 변경하였습니다.
    • '우직함' 트라이포드를 '강인함' 트라이포드로 변경하였습니다.
      • 기존 : 스킬 시전 중 경직에 면역이 된다.
      • 변경 : 스킬 시전 중 피격 이상에 면역이 된다.

  • 라이징 클로
    • PVE 시 피해량이 5.0% 증가하였습니다. 
    • 공격 타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 백 어택
      • 변경 : 없음

  • 데몬 비전
    • '암흑 방출' 트라이포드를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : [암] 속성으로 변경되고 치명타 적중률이 60.0% 증가한다.
      • 변경 : [암] 속성으로 변경되고 치명타 적중률이 50.0% 증가한다.

  • 하울링
    • PVE 시 피해량이 5.0% 증가하였습니다. 
    • 공격 타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 백 어택
      • 변경 : 없음

  • 데시메이트
    • PVE 시 피해량이 5.0% 증가하였습니다.
    • 공격 타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 백 어택
      • 변경 : 없음

    • '냉혹한 손' 트라이포드 적용 시 2차 폭발 공격의 범위가 27.7% 증가하였습니다.

  • 와일드 슬래쉬
    • PVE 시 피해량이 5.0% 증가하였습니다.
    • 공격 타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 백 어택
      • 변경 : 없음

  • 스톰 그라인딩
    • PVE 시 피해량이 5.0% 증가하였습니다.
    • 공격 타입을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 백 어택
      • 변경 : 없음

    • 공격이 적중한 시점에서 기운이 모인 뒤 폭발하는 시간을 단축했습니다.

  • 악마화
    • 스킬 적중 시 몬스터가 과도하게 밀려나거나 흩어지는 판정을 수정하였습니다.
    • 스킬 사용 후 이동 및 스킬 캔슬이 가능하도록 수정하였습니다.


아이덴티티

  • 신규 악마 스킬 '블러드 볼텍스'를 추가하였습니다.
    • '블러드 볼텍스'의 보석 효과를 추가하였습니다.

  • 악마화 지속시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 20초
    • 변경 : 60초

  • 악마 스킬
    • '악마 스킬'의 보석 효과를 제거하였습니다.
    • 기존 '악마 스킬'의 보석 효과는 '블러드 볼텍스'의 보석 효과로 변환됩니다.

  • 악마화
    • PVE 시 피해량이 24.3% 감소하였습니다.

  • 악마화 상태 기본 공격
    • PVE 시 피해량이 24.3% 감소하였습니다.

  • 루인 러쉬
    • PVE 시 피해량이 24.3% 감소하였습니다.
    • '루인 러쉬'의 보석 효과를 추가하였습니다.

  • 데스 클로
    • PVE 시 피해량이 24.3% 감소하였습니다.
    • 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 빠르게 할퀴어 적에게 N의 피해 주고 반대 팔로 강하게 퍼올리면서 할퀴어 적에게 N의 피해를 준다. 공격에 적중된 적은 6초 동안 적에게 받는 피해가 6.0% 증가한다.
      • 변경 : 빠르게 할퀴어 적에게 N의 피해 주고 반대 팔로 강하게 퍼올리면서 할퀴어 적에게 N의 피해를 준다.

    • '데스 클로'의 보석 효과를 추가하였습니다.
    • 스킬의 시전 속도가 14.0% 증가하였습니다.

  • 디스트럭션
    • PVE 시 피해량이 1.2% 감소하였습니다. 
    • PVP 시 피해량이 30.5% 증가하였습니다.
    • 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 내재된 악마의 힘을 분출하여 적에게 최대 N의 피해를 준다.
      • 변경 : 내재된 악마의 힘을 분출하여 적에게 최대 N의 피해를 준다. 공격에 적중된 적은 16초 동안 적에게 받는 피해가 6.0% 증가한다.

    • '디스트럭션'의 보석 효과를 추가하였습니다.
    • 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 8초
      • 변경: 12초

    • 피를 폭발시키는 공격의 범위가 25% 증가하였습니다.

  • 고어 블리딩
    • PVE 시 피해량이 1.2% 감소하였습니다. 
    • PVP 시 피해량이 30.5% 증가하였습니다.
    • '고어 블리딩'의 보석 효과를 추가하였습니다.
    • 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 6초
      • 변경: 10초

    • 할퀴기 공격의 모션을 간략하게 변경하였습니다.

  • 리프 블로우
    • PVE 시 피해량이 30.9% 감소하였습니다. 
    • PVP 시 피해량이 10.7% 감소하였습니다. 
    • '리프 블로우'의 보석 효과를 추가하였습니다.
    • 피격이상 면역으로 변경하였습니다.
    • 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 18초
      • 변경: 16초

    • 최대 이동 거리를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 8m
      • 변경 : 10m
        ※ 해당 변경 사항 적용과 함께 스킬 툴팁의 안내 문구를 구체적인 표현으로 수정하였습니다.

    • 지면을 찍는 공격의 범위가 19.0% 증가하였습니다.
    • 지진 충격파 공격의 범위가 31.5% 증가하였습니다.

  • 블러드 매서커
    • PVE 시 피해량이 36.3% 감소하였습니다. 
    • PVP 시 피해량이 17.7% 감소하였습니다.  
    • 스킬 습득 레벨을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 40레벨
      • 변경 : 35레벨

    • '블러드 매서커'의 보석 효과를 추가하였습니다.
    • 재사용 대기 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존: 20초
      • 변경: 16초

    • 공격 범위가 16.6% 증가하였습니다.

  • 블러드 피어싱
    • PVE 시 피해량이 11.5% 증가하였습니다.
    • PVP 시 피해량이 2.2% 감소하였습니다.
    • 스킬을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 전방으로 점프한 뒤 지면에 혈기 에너지를 주입하며 N의 피해를 주고 사방으로 혈기 에너지를 폭발시켜 N의 피해를 준다.
      • 변경 : 주변으로 혈기 에너지를 퍼뜨리며 N의 피해를 준다. 이후 혈기 에너지를 폭발시켜 N의 피해를 주고 적들을 날려버린다.

    • 스킬 슬롯을 'F'로 변경하였습니다.
    • '블러드 피어싱'의 보석 효과를 추가하였습니다.
    • 스킬 습득 레벨을 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 50레벨
      • 변경 : 45레벨

    • 스킬 적중 시 몬스터가 과도하게 밀려나거나 흩어지는 판정을 수정하였습니다.


아크 패시브

  • 깨달음
    • '멈출 수 없는 충동' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 악마화 종료 시 평정심 효과가 발생하지 않는다.
      • 변경 : 악마화 종료 시 평정심 효과가 발생하지 않는다.
        블러드 볼텍스 및 블러드 피어싱 스킬 사용 시 혼돈 파편 효과를 획득한다. 혼돈 파편 효과가 2중첩이 되면 폭주하는 혼돈으로 변경되고 X키를 눌러 블러드 제노사이드를 사용할 수 있다. 해당 효과는 블러드 제노사이드 사용 시 제거된다.
        블러드 제노사이드 사용 시 잠식 게이지가 즉시 70.0% 감소하고, 블러드 피어싱 및 블러드 볼텍스 스킬의 재사용 대기 시간이 50.0% 감소한다.
      • '블러드 제노사이드'의 보석 효과를 추가하였습니다.

    • '본능 강화' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 악마화 시 초각성 스킬을 제외한 악마 스킬의 재사용 대기시간이 30.0/60.0/100.0% 감소된다.
      • 변경 : 잠식 스킬의 잠식 게이지 획득량이 30.0/60.0/100.0% 증가한다.

    • '블러드 피어싱' 패시브를 '처형식' 패시브로 변경하였습니다.
      • 기존 : 악마 스킬을 적중할 때마다 혼돈 파편 효과를 획득한다. 혼돈 파편 효과가 60개가 될 때 폭주하는 혼돈 효과로 변경된다. 폭주하는 혼돈 효과가 존재할 때 X키를 이용해 악마 스킬인 블러드 피어싱을 사용할 수 있게 되며 블러드 피어싱의 피해량이 0/70.0/140.0% 증가한다. 블러드 피어싱을 사용하고 나면 혼돈 파편 효과를 추가로 획득할 수 없게 된다.
      • 변경 : 악마화 중 더 이상 잠식 게이지가 자연 소모되지 않는다. 또한 블러드 제노사이드 스킬 사용 시 소모되는 잠식 게이지가 50.0%로 변경되며, 블러드 제노사이드의 피해량이 0/70.0/140.0% 증가한다.

    • '완벽한 억제' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 악마화 변신이 불가능해지는 대신 잠식 해방 효과가 발동되면 전체 마나의 1.0/2.0/3.0%를 회복한다. 해당 효과는 잠식 해방 발동 후에만 적용된다.
      • 변경 : 악마화 변신이 불가능해지는 대신 잠식 해방 효과가 발동되면 전체 마나의 1.5/3.0/5.0%를 회복한다. 해당 효과는 잠식 해방 발동 후에만 적용된다.

    • '잠식 제어' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 모든 스킬의 잠식 게이지 획득량이 20.0/35.0/50.0% 증가한다.
      • 변경 : 모든 스킬의 잠식 게이지 획득량이 20.0/35.0/50.0% 증가한다. 치명타 적중률이 3.0/6.0/10.0% 증가한다.

    • '무기 단련' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 일반 스킬의 피해량이 12.0/22.0/32.0% 증가한다.
      • 변경 : 일반 스킬의 피해량이 12.0/25.0/40.0% 증가한다.


아크 그리드

  • 질서의 해 코어
    • 블러드 매서커
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 15.0초 동안 '운명: 퍼스트 블러드' 효과를 획득한다.
          '운명: 퍼스트 블러드' : 공격 속도가 8.0% 증가하고 악마 스킬의 피해량이 1.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 60.0초 동안 '운명: 퍼스트 블러드' 효과를 획득한다.
          '운명: 퍼스트 블러드' : 악마 스킬의 피해량이
           3.5% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 다음 사용하는 블러드 매서커의 피해량이 10.0% 증가한다. 악마 스킬의 피해량이 0/1.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명: 퍼스트 블러드' : 효과가 강화되어, 악마 스킬의 피해량이 7.5%/8.5%로 변경되고 공격 속도가 12.0% 증가한다.

    • 이터널 블러드
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 잠식 게이지를 고정적으로 100.0% 만큼 회복한다.
        • 변경 : 잠식 게이지 획득량이 50.0% 감소한다.
          '운명' 발동 시 잠식 게이지를 100.0% 회복하고 '운명: 시니스터'를 1중첩 획득한다. (최대 3중첩)
          '운명: 시니스터' : 중첩당 블러드 제노사이드의 피해량이 7.0% 증가한다.


      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 적에게 주는 피해량이 0/1.0% 증가한다. 블러드 피어싱을 사용한 상태라면 '운명' 발동 시 '운명: 블러드 웨이브' 효과를 획득한다. (최대 5중첩)
          '운명: 블러드 웨이브' : 최대 중첩에 도달 시 블러드 피어싱을 다시 사용할 수 있다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 '운명: 시니스터'를 2중첩 획득한다. 또한 최대 중첩수가 6중첩으로 증가하고, 중첩당 블러드 제노사이드의 피해량이 8.0/9.5%로 증가한다.

    • '샤프 피어싱' 코어를 '오미너스' 코어로 변경하였습니다.
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 악마 스킬의 피해량이 3회 동안 3.0% 증가한다.
        • 변경 : 악마 스킬의 피해량이 30.0% 감소한다.
          '운명' 발동 시 잠식 스킬의 재사용 대기 시간이 8.0초 감소하고, '운명: 오미너스' 효과를 획득한다.
          '운명: 오미너스' : 해당 효과를 보유한 상태에서 리프 블로우 사용 시 즉시 폭주하는 혼돈을 획득하고 해당 효과는 소멸한다.


      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 120.0초 동안 '운명: 샤프 피어싱'을 1중첩 획득한다. '운명: 샤프 피어싱'이 4중첩이 되면 '운명: 블러디 피어싱' 효과를 획득한다.
        • 변경 : 악마화 상태일 때 적에게 주는 피해량이 5.0/6.0% 증가한다.

    • 서프레서
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 다음 사용하는 크루얼 커터, 그라인드 체인, 데몰리션, 스피닝 웨폰 중 하나의 피해량이 5.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 서프레서' 효과를 획득한다.
          '운명: 서프레서' : 공격 속도와 이동 속도가 10.0% 증가하고, 일반 스킬의 피해량이 3.0% 증가한다.


      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 15.0초 동안 일반 스킬의 피해량이 5.0/6.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명: 서프레서' 효과가 강화되어, 추가로 쓰러스트 임팩트의 피해량이 98.0/108.0% 증가한다.

    • 서징 스톰
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 10.0초 동안 '운명: 서징 스톰' 효과를 획득한다.
          '운명: 서징 스톰' : 일반 스킬의 피해량이 3.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 30.0초 동안 '운명: 서징 스톰' 효과를 획득한다.
          '운명: 서징 스톰' : 일반 스킬의 피해량이 3.0% 증가한다.


    • 매시브 컨슘
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 잠식게이지가 100.0% 소모되지만 다음 사용하는 잠식 스킬의 피해량이 4회 동안 40.0% 증가한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 잠식게이지가 50.0% 소모되지만 다음 사용하는 잠식 스킬의 피해량이 4회 동안 40.0% 증가한다.

  • 질서의 달 코어
    • '블러디 리프' 코어를 '블러디 데몬' 코어로 변경하였습니다.
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 리프 블로우 사용 시 '운명'이 발동된다.
        • 변경 : 악마화 사용 시 '운명'이 발동된다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 블러드 매서커가 스택 스킬로 변경된다. 블러드 매서커의 피해량이 10.0/5.0% 감소한다.
        • 변경 : 악마 스킬의 피해량이 7.5/8.5% 증가한다.

    • 고어 블리딩
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 고어 블리딩의 시전 속도가 30.0% 증가한다. 악마 스킬의 피해량이 0/1.0% 증가한다.
        • 변경 : 블러드 볼텍스의 시전 속도가 30.0% 증가하며, 블러드 피어싱의 피해량이 45.0/54.0% 증가한다.

    • '레디 피어싱' 코어를 '제노사이드' 코어로 변경하였습니다.
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 악마 스킬 5회 사용 시 '운명'이 발동된다.
        • 변경 : 악마화 사용 시 '운명'이 발동된다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 블러드 피어싱의 시전 속도가 15.0% 증가하고 피해량이 5.0/8.0% 증가한다.
        • 변경 : 블러드 제노사이드의 시전 속도가 20.0% 증가하고 피해량이 18.0/20.0% 증가한다.

    • 듀얼 코어
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 크루얼 커터 사용 시 '운명'이 발동된다. 일반 스킬의 피해량이 0/1.0% 증가한다.
        • 변경 : 크루얼 커터 사용 시 '운명'이 발동된다. 스톰 그라인딩의 피해량이 23.0/27.0% 증가한다.

  • 질서의 별 코어
    • 피의 폭발
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 리프 블로우의 피해량이 10.0% 증가한다.
        • 변경 : 고어 블리딩의 피해량이 15.0% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 블러드 매서커의 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
        • 변경 : 리프 블로우의 시전 속도가 20.0% 증가하고, 피해량이 15.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 블러드 매서커의 피해량이 10.0% 증가한다. 악마 스킬의 피해량이 0/1.0% 증가한다.
        • 변경 : 블러드 매서커의 시전 속도가 20.0% 증가하고, 피해량이 15.0/25.0% 증가한다.

    • 치명적인 할퀴기
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 블러드 매서커의 피해량이 6.0% 증가한다.
        • 변경 : 고어 블리딩의 재사용 대기 시간이 3.0초 감소하고, 시전 속도가 20.0% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 고어 블리딩의 피해량이 8.0% 증가한다.
        • 변경 : 블러드 볼텍스의 피해량이 10.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 고어 블리딩의 피해량이 12.0% 증가한다. 악마 스킬의 피해량이 0/1.0% 증가한다.
        • 변경 : 블러드 제노사이드의 피해량이 9.0/14.0% 증가한다.

    • 혼돈의 악마
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 악마 스킬의 피해량이 1.0% 증가한다.
        • 변경 : 하울링의 재사용 대기 시간이 5.0초 감소하고 경직에 면역이 된다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 디스트럭션의 피해량이 15.0% 증가한다.
        • 변경 : 블러드 제노사이드의 피해량이 5.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 블러드 피어싱의 피해량이 8.0% 증가한다. 악마 스킬의 피해량이 0/1.0% 증가한다.
        • 변경 : 블러드 피어싱의 피해량이 10.0/18.0% 증가한다.

    • '잠식 해방' 코어를 '페이탈 스트라이크' 코어로 변경하였습니다.
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 크루얼 커터의 '잠식 해방' 트라이포드 적용 시 피해량이 6.0% 증가한다.
        • 변경 : 데몰리션의 '빠른 공격' 트라이포드 적용 시 재사용 대기 시간이 2.0초 증가하지만, 피해량이 82.0% 증가한다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 스피닝 웨폰의 '잠식 해방' 트라이포드 적용 시 피해량이 10.0% 증가한다.
        • 변경 : 샤펀 컷의 '잠입 공격' 트라이포드 적용 시 재사용 대기 시간이 6.0초 증가하지만, 피해량이 203.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 그라인드 체인의 '잠식 해방' 트라이포드 적용 시 피해량이 15.0% 증가한다. 일반 및 잠식 스킬의 피해량이 0/1.0% 증가한다.
        • 변경 : 쓰러스트 임팩트의 '잠식 해방' 트라이포드 적용 시 재사용 대기 시간이 6.0초 증가하지만, 피해량이 40.0/48.0% 증가한다.

[블레이드]

아크 패시브

  • 깨달음
    • '극한의 몸놀림' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 적에게 주는 모든 피해가 6.0/12.0/18.0% 증가한다. 블레이드 버스트가 입력한 지점으로 이동하며 베어버리는 관통 공격으로 변경되며, 어떤 곳에서 적중해도 백 어택으로 적중된다.
      • 변경 : 적에게 주는 모든 피해가 7.0/14.0/21.0% 증가한다. 블레이드 버스트가 입력한 지점으로 이동하며 베어버리는 관통 공격으로 변경되며, 어떤 곳에서 적중해도 백 어택으로 적중된다.


아크 그리드

  • 질서의 해 코어
    • 집중의 일격
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 다음 사용하는 차지 타입 스킬의 피해량이 4회 동안 16.0% 증가하고 차지 속도가 40.0% 증가한다. 
        • 변경 : '운명' 발동 시 다음 사용하는 차지 타입 스킬의 피해량이 4회 동안 16.0% 증가하고 차지 속도가 50.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : '운명' 발동 시 15.0초 동안 차지 타입 스킬의 피해량이 6.0/7.0% 증가한다.
          다크악셀 적중 시 10.0초 동안 '약점 노출' 효과를 부여한다.
        • 변경 : '운명' 발동 시 15.0초 동안 차지 타입 스킬의 피해량이 7.5/9.0% 증가한다.
          다크악셀 적중 시 10.0초 동안 '약점 노출' 효과를 부여한다.


  • 질서의 달 코어
    • 리차지
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 차지 타입 스킬의 피해량이 6.0/7.0% 증가한다.
        • 변경 : 차지 타입 스킬의 피해량이 7.5/9.0% 증가한다.

    • 블레이드 웨이브
      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 페이탈 웨이브의 재사용 대기시간이 4.0초 감소하고 피해량이 9.0/12.0% 증가하며 마나 소모량이 50.0% 감소한다.
        • 변경 : 페이탈 웨이브의 재사용 대기시간이 4.0초 감소하고 피해량이 16.0/20.0% 증가하며 마나 소모량이 50.0% 감소한다.

  • 질서의 별 코어
    • 죽음의 검기
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 페이탈 웨이브의 시전 속도가 30.0% 증가하고 피해량이 10.0% 증가한다.
        • 변경 : 페이탈 웨이브의 시전 속도가 30.0% 증가하고 피해량이 14.0% 증가한다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 페이탈 웨이브의 '데스 웨이브' 트라이포드 적용 시 피해량이 14.0/18.0% 증가한다.
        • 변경 : 페이탈 웨이브의 '데스 웨이브' 트라이포드 적용 시 피해량이 20.0/24.0% 증가한다.

[기상술사]

스킬
  • 펼치기
    • 스킬 사용 후 이동 및 스킬 캔슬 타이밍을 좀 더 빠르게 변경하였습니다.

  • 내려찍기
    • '낙뢰' 트라이포드 적용 시 스킬의 시전 속도를 13.3% 증가하였습니다.

  • 회오리 걸음
    • 스킬을 빠르게 사용하도록 변경하였습니다.
    • 공격 동작의 시전 속도를 23.0% 증가하였습니다.
    • '초고속 회전' 트라이포드 적용 시 회전 공격의 비중을 감소시키고 마지막 공격의 비중을 증가시켰습니다.

  • 몰아치기
    • 스킬을 빠르게 사용하도록 변경하였습니다.

  • 공간가르기
    • PVE 시 피해량이 29.2% 증가하였습니다.


아크 그리드

  • 질서의 별 코어
    • 휘몰아치기
      • 10P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 회오리 걸음의 피해량이 20.0% 증가한다.
        • 변경 : 몰아치기와 회오리 걸음의 시전 속도가 20.0% 증가하고, 몰아치기 시전 중 경직에 면역이 된다.

      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 회오리 걸음의 피해량이 30.0% 증가한다.
        • 변경 : 회오리 걸음의 피해량이 55.0% 증가한다.

    • 일점돌파
      • 14P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 바람송곳의 피해량이 10.0% 증가한다.
        • 변경 : 바람송곳의 피해량이 10.0% 증가하고, 시전 중 피격이상에 면역이 된다.

      • 17P 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
        • 기존 : 바람송곳의 '관통' 트라이포드 적용 시 피해량이 15.0/20.0% 증가한다.
        • 변경 : 바람송곳의 피해량이 15.0/20.0% 증가한다.

[환수사]

아크 패시브

  • 깨달음
    • '야생의 충동' 패시브를 다음과 같이 변경하였습니다.
      • 기존 : 둔갑 스킬 피해량이 1.0/6.0/12.0% 증가한다.
        환수의 기운을 소모하는 둔갑 스킬 사용 시 둔갑한 형태에 맞는 곰 혹은 여우의 기운을 450 획득한다.
      • 변경 : 둔갑 스킬 피해량이 1.0/8.0/15.0% 증가한다.
        환수의 기운을 소모하는 둔갑 스킬 사용 시 둔갑한 형태에 맞는 곰 혹은 여우의 기운을 450 획득한다