그케릭이 쌔고 약하고는 별의미없음.

수치 조정으로도 해결되는 문제니까.

근데 스킬사이클이 길어지는 케릭들이 존재하는데 이게 심각한 구조적 문제를 결국 일으킴.

스킬사이클이 길다라는건 스킬사이클을 짧게 구성해버리면 바로 OP가 된다는걸 의미함.

수치 조정으로 해결 안되는 케릭이라는 뜻임

여기서 고점과 저점이 분명해짐.

그 길어진 사이클을 소화를 해버리면 와 쌔다가 되고  그걸 소화 못하면 약하고 불편한 케릭이 됨.

결국 신규도 없고 있던 유저마저 떠나게 됨.

내케릭이 스킬사이클이 길면 빨간불 들어 온거임.

스킬사이클이 짧으면 보스 패턴과 싸우게 되고 스킬사이클이 길면 보스 패턴과 싸우는게 아니라 스킬사이클을 몇번 굴리느냐로 싸우게 됨.