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■ 홀리나이트 개선 핵심 요약

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현재 홀리나이트의 문제는 단순 수치 부족이 아니라  

"구조적 손해 + 전투 흐름 충돌 + 선택지 축소"가 동시에 발생하고 있다는 점입니다.


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■ 1. 서포터 핵심 문제

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  • 단일 게이지 유지형 아덴 구조로 인해 운용 시 반복적인 손해 발생  

  - 축오 유지 시간을 연장하는 방향의 패치 기조

  - 축오 유지 중 Z/각성기 사용이 곧 아덴 수급이자 케어 수단으로 작동

  - 중간 해제 시 세금(30%) 발생  

  - 강제 격돌/기믹 시 아덴 손해  


  • 신성한 보호 / 율법 하향으로 케어 유지 불안정  
  • 역할과 맞지 않는 구식 트포 구조 존재  
  • 현 레이드 구조와 운용 방식이 어긋남


▶ 결과  

케어를 우선하면 다음 축오가 멀어지고, 아끼면 케어가 약해지는  

    구조적 딜레마가 발생하고 있음.


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    ■ 2. 딜러 핵심 문제

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    • Z 사용을 위해 심판자를 강제 OFF 해야 하는 구조 및 기능적 문제 
    • Z 아덴의 설계 문제
    • 기존 100% 백어택 기반 직업에서 타대 구조 변경
    • 아덴 및 스킬 딜 분배 왜곡으로 전투 리듬 단절  


    ▶ 결과  

    리워크 이후 전투 흐름이 끊기고  

    기존 운영 감각과 정체성이 크게 흔들림.


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     3. 공통 체감 문제

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    • 스킬 범위 및 타격감 체감 저하


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    ■ 결론

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    현재 홀리나이트는 약하다기보다  

    "구조적으로 손해를 감수해야 하는 직업"이 된 상태입니다.


    구조적 손해 제거와 전투 흐름 복구 중심의 보완이 필요합니다.


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    자세히 보기 - 서포터
    1. 단일 게이지 + 유지형 소모 구조의 근본 문제

    현재 축복의 오라는 단일 게이지 기반 유지형 소모 구조입니다.

    • 축오 유지 시간을 연장하는 방향의 패치 기조
    • 사용 중 유지에 초점이 맞춰진 설계
    • 축오 유지 중 Z/각성기 사용이 아덴 수급이자 케어 수단으로 작동
    • 중간 해제 시 70% 반환(30% 손실)

    • 강제 격돌/특수 기믹 시 강제 종료 및 아덴 손해 발생

    이로 인해,

    • 길게 유지하면 다음 딜타임 준비가 지연되고

    • 일찍 끊으면 현재 케어가 약해지며

    • 중간 해제 시 손해가 확정되는 구조적 딜레마가 발생한다.


    로스트아크 레이드는 기믹과 짧은 딜 압축 구간이 반복되는 구조다.

    즉, 서포터는 딜타임 단위로 버프를 사용하고 다음 딜타임을 준비하는 운용이 요구된다.


    현재 구조는 이러한 레이드 흐름과 어긋난다.


    개선 방향
    - 중간/강제 해제 시 100% 반환
    - 강제 기믹 진입 시 아덴 유지
    - 칸 단위 소비 구조 검토 (2~3칸) or
    - 아덴 즉발 사용
    유지형 구조를 완전히 버리지 않더라도,
    손해 확정 구조는 완화가 필요합니다.

    1-1. 가시성 및 정보 전달 문제


    • 오라 ON/OFF 상태 즉각적 인지 어려움

    • 24m 범위 경계 시각적 확인 불가

    • 오라 남은 지속 시간 초 단위 표기 없음

    • 아덴 잔량 직관적 파악 어려움


    유지형 소모 구조임에도
    상태 정보 전달이 부족하여 운용 판단 난이도 상승.

    레이드 특성상 딜 구간 판단이 중요한데,
    현재 구조는 파티원과의 타이밍 공유에 불리함.


    개선 방향

    - 오라 범위 및 지속 시간 가시성 보완 필요.
    - 오라 유지 시간 초 단위 표기 추가
    - 아덴 게이지 가시성 강화
    - 오라 ON/OFF 이펙트 명확화
    자세히 보기 - 가시성 문제 및 표기 예시


  • 표기 예시

  • 출처

  • 2. 트포 구조 문제

    • 서포트 스킬에 여전히 딜 증가 트포 다수 존재
    • 실제 선택되지 않는 죽은 선택지
    • 강화 대신 과도한 패널티 교환 구조

    현재 역할과 맞지 않는 트포 구성으로 실질적인 선택지가 제한되어 있습니다.

    개선 방향
    - 딜 증가 트포 정리
    - 아덴 수급 / 타수 증가 / 실드 강화 중심 재설계
    - 과도한 패널티 교환형 구조 삭제

    3. 보호·케어 스킬 전반 구조 문제

    ① 신성한 보호 / 율법

    • 신성한 보호 경직 면역 부재로 인한 문제
    • 신성한 보호 기본 지속 시간 및 실드량 부족
    • 힐 8% ↔ 쿨 +6초 트라이포드는 효율 대비 과도한 패널티
    • 율법 보호막 트포 하향 및 지속 시간 감소
    • 풀 캐스팅 강제로 케어 공백 발생

    → 단순 수치 조정이 아니라, 실전 운용 안정성을 저하시키는 구조 변화


    개선 방향

    - 신성한 보호 경직 면역 부여

    - 신성한 보호 스택화 (2스택)

    - 신성한 보호 패널티 완화

    - 신성한 보호 경직 면역 부여

    - 율법 보호막 지속 시간 최소 4초 수준 복구 및 

    - 불필요한 데미지 트포 정리


    ② 신성지역

    • 장판형 구조 특성상 이동이 잦은 레이드 환경에서 효율 급감
    • 스킬 슬롯 대비 실전 체감 가치 부족

    → 보호 효과가 명확히 체감되는 형태로 기능 보완 필요


    ③ 심판의 빛

    • 현재 운용상 명확한 역할이 부족
    • 트라이포드 구조 활용도 낮음

    → 아덴 회복 특화(스택화) 또는 카운터 기능 부여 등 역할 재정립 필요


    ④ 신성폭발

    • 아크그리드 이후 채용이 사실상 강제되는 구조

    4. 보석 구조 불균형 문제

    • 보석 슬롯 11개 제한

    • 3겁화 필수 구조

    • 실사용 스킬 8개 + 신성 스킬(Z) 특성상 작열 9개 수요 발생

    • 구조상 반드시 스킬 1개 작열 포기 강제

    동일한 보석 시스템 하에서
    홀나만 구조적으로 더 많은 작열 수요가 발생하는 설계

    개선 방향

    - 신성 파도(Z) 스킬에 기본 쿨 보정 적용


    아래는 유저들이 정리한 개선 방향 게시글입니다.

    참고 자료로 사용해주시면 감사하겠습니다.


    https://www.inven.co.kr/board/lostark/5558/87095?my=chuchu

    https://www.inven.co.kr/board/lostark/5558/86893?my=chuchu

    https://www.inven.co.kr/board/lostark/6271/3290763

    https://www.inven.co.kr/board/lostark/5558/87335


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    자세히 보기 - 딜러
    1. 현재 Z 아덴의 기능적 문제

    기존 딜홀은 상시 심판자 상태 기반 전투 구조였습니다.

    • 심판자 ON 상태에서 Z 사용 불가
    • Z 사용 시 심판자 강제 OFF
    • 버프 공백 및 전투 흐름 단절 발생
    • Z 판정 오류 존재
    자세히 보기 (판정 오류 영상)
    보스가 아닌 오브젝트에 타겟팅 되는 모습
    - 현재 딜 지분이 Z에 과도하게 몰려있는 상황에 이러한 오류는 치명적인 문제

    개선 방향
    심판자 ON 상태에서도 Z 사용 가능
    - 강제 ON/OFF 전환 구조 제거

    2. 현재 Z 아덴의 설계 문제


    (1) 연출 및 체감 문제
    • 현재 Z 모션 및 이펙트의 이질감

    • 클래스 정체성과 맞지 않는 연출 방향

    • 사용 시 타격감 및 이펙트 부족


    (2) 전투 구조 문제
    • Z 중심 딜 몰빵 구조로 인해 일반 스킬 가치 감소

    • 일반 스킬이 아덴 충전/보조 역할로 전락

    • X 아덴의 핵심 딜링 정체성 약화

    • 전투 리듬이 Z 발동 타이밍에 과도하게 종속


    개선 방향

    • X (차징 심칼) 중심의 핵심 딜 구조로 명확화
    • 일반 스킬 딜 지분 환원 및 순환 중심 구조 복구
    • 전투 리듬이 아덴에 종속되지 않도록 구조 조정
    • Z를 폭발형 딜링기가 아닌, 전투에 자연스럽게 녹아드는 유틸/생존기로 재설계 (ex. 보스 관통기/호신투기)

            → 검 소환이 아닌 직접 타격식
    자세히 보기 (연출 참고 영상)
    3. 타대화 및 Z 아덴 운용 문제

    홀리나이트는 과거 패치에서 백어택 판정이 정리되며 순수 백어택 기반 구조로 자리잡았습니다. 
    (기습의 대가 각인 기반 세팅)
    이번 리워크에서 타대 구조로 변경되며 기존 100% 백어택 기반 정체성과 충돌이 발생하고 있습니다.

    이는 단순 수치 문제가 아니라 전투 방향성의 변경에 해당합니다.

    개선 방향
    - 타대화 
    • 기본 구조는 기존 백어택 기반을 유지

    • 방치되어 있는 트라이포드를 활용하여
      타대화 선택이 가능하도록 재설계

    → 강제 변경이 아닌, 선택 구조 지향

    - Z 아덴 운용 방식
    Z 역시 운용 강제가 아닌
    플레이 성향에 따라 선택 가능한 구조가 바람직하다고 생각합니다.

    • 111 / 222 코어에서는
      → Z를 ‘일반 스킬처럼 자연스럽게 녹아드는 구조’로 운용
      → 전투 리듬을 해치지 않도록 설계
      → 전투 흐름을 끊지 않는 보조형 아덴

    • 333 코어에서는
      → 조건 기반 강화 및 명확한 보상 구조
      → 타이밍 중심의 폭발형 운용


    강제 적용이 아닌 유저 선택 적용 구조로 설계
    4. 카운터 및 무력화 기여 낮음

    • 딜 세팅 시 카운터 선택지가 사실상 돌진 1개로 제한
    • 트리 선택에 따른 카운터 유연성 부족
    • 딜 세팅 시 무력화 기여 현저히 낮음

    → 파티 기여도 측면에서 구조적 부담 발생

    개선 방향
    - 보조 카운터 기능 확대 또는 신규 선택지 부여
    - 기존 카운터 스킬 운용 리스크 완화
    - 트리 선택에 따른 카운터 유연성 확보
    - 핵심 스킬 무력 계수 재검토
    아래는 유저들이 정리한 개선 방향 게시글입니다.
    참고자료로 사용해주시면 감사하겠습니다.

    https://www.inven.co.kr/board/lostark/5558/87173
    https://www.inven.co.kr/board/lostark/5558/86924?my=chuchu
    https://www.inven.co.kr/board/lostark/5558/87128


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    자세히 보기 - 공통 체감 및 전투 유틸 문제
  • 스킬 범위 체감 감소

    • 스킬 범위 체감 감소
    • 다수 몬스터 구간에서 처리 효율 저하
    • 범위 축소로 인한 적중 안정성 감소

    → 실전 플레이 피로도 증가 및 적중 안정성 저하

    개선 방향
    - 이전 체감 수준으로 범위 보완
    - 스킬 범위 30% 재부여

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    안녕하세요. 직게에서 의견을 모아 일부 내용을 수정 및 추가하였습니다.
    현재 폿홀의 가시성 문제와 딜홀의 새로운 Z 스킬 판정 오류 부분도 함께 보완했습니다.


    많은 내용을 정리하다 보니 오류나 누락이 있을 수 있습니다.


    새로운 의견을 주시면 검토 후 추가 및 수정하겠습니다.


    이 글은 축오 무한 유지와 같은 과도한 상향을 요구하는 취지가 아닙니다.
    구조적인 문제와 그로 인한 불편함을 정리하고, 개선 방향을 제안하는 글입니다.


    현재 안락사 예정이신 홀나 유저분들이 많습니다.

    많은 관심 부탁드립니다, 감사합니다.