구조고 뭐고 다 떠나서
걍 허수를 치는데 0.8 vs 1.2 면
50%를 버프해야 허수 동체급인건데
허수 50% 차이를 실전에서 메꿀수가 있나?
0.8이 허수아비랑 똑같이 쿨타임비율 나오게 친걸
1.2가 허수 대비 67퍼센트 정도를 치면 똑같은 성능이 나오는건데
이걸 같은 조건에서 실전에서 역전하려면 극단적인 예시로 딜타임 10분의 레이드가 있다고 치면
1.2 직업이 3분40초가량 보스를 한대도 안치고 있으면 동률 4분정도 가만히 있으면 이기는 수준임
걍 캐릭간 성능 10퍼만 차이나도 비슷하게 치면 체급차이가 부라를 탁치게 체감되는데
50퍼 차이? 이걸 시벌 게임이라고 쳐 만들었나? 생각이 들지

번외로 내가 생각하는 1.0 근처 라인이 쳐 눕는이유는
1.0라인은 대부분 딱 사람구실 정도의 밸런스에 지딜만 준수한애들이 우르르 서있음
근데 1.2라인은 지속 폭딜러라 딜기믹도 좋은데 지딜도 좋은경우가 여기 해당함
근데 또 쾌적하기까지함 ㅋㅋㅋ
그리고 이 1.0 라인이 느끼는 그 천외천 라인애들과의 벽은 0.8들이 느끼는 감정과 크게 다르지 않음
실성능 차이야 당연히 훨씬 좁겠지만 걍 어차피 내손을 떠나 그직업 유저의 숙련도에 가족사진이 왔다갔다 할뿐임

최근에 뭔 0.8 이상이 징징대면 손문제다 이런거 본거같은데
동스펙 1.2대 0.8은 그냥 실전성이고 지랄이고
절대 못이김
근데 스커는 아닌거같기도함