그동안 저스트가드 << 타겟을 바라보지 않으면 날 반갈죽 혹은 눕혀버리는 십새기. 개중엔 피면도 씹는 상놈까지

1막부터 시작해 2막, 3막, 4막, 카제로스, 세르카 긴 세월동안 우릴 조련 시켜 놓고서


'보스에서 저가 타겟은 나오지만 보스를 보면 안됨. 보스 봤음? 못 피하면 죽이겟음'
'저가는 맵 밖에서 나오지만 시행 방향은 보스를 향해야 함. 근데 저가를 등졌음? 차라리 죽여달라 할 정도만 떄리겠음'
'이 무수한 저스트 가드 중에 겹치지 않는 범위를 구하시오 (3점). 겹쳤음? 쳐도 죽이겠음'



그나마 저거랑 비슷한 느낌의 저가는 세르카 2관 1단계 -> 2단계로 넘어가는 좌우 저가 정도 있네

따지고 보면 풀정산은 타겟은 '줄' 자체고
맵 외곽에서 오는 저가는 역방향으로 출력되는거고
여러 개 겹치는 건 원래도 그랬지만

저 패턴들을 처음 본 나는 당황스러웟다