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2026-03-15 13:57
조회: 3,048
추천: 2
로스트빌드 만지다 포기한 사람들을 위한 옵션 정리로아는 직업마다 효율이 좋은 옵션이전부 다르게 나타납니다. 로스트빌드로 세팅을 만져보려고 해도 처음엔 뭐가 뭔지 너무 복잡해서 헷갈립니다 ㅠㅠ 근데 왜 이런 구조가 나타나는지를 도저히모르겠다구요?
아쉽게도 아크그리드까지 반영한 계산법은 자료가 없어서
순서 - 로스트아크의 데미지 공식 - 연산 옵션과 곱연산 옵션의 효율 차이 - 카테고리 별 연산 방식 로스트아크의 데미지 공식 가장 먼저 로스트아크의 데미지 공식을알아보겠습니다.
로스트빌드 들어가서 스킬의 '모션상세'를 클릭하면 나오는 화면입니다 처음 이걸 보게되면 뇌정지가 씨게 오는데 개념만 알면 전~혀 어렵지 않습니다. 공식을 차근차근 따라가볼게요! 우선 스킬 자체의 기본 피해를 제일먼저 계산하고 이때 중요한 점은 모든 옵션이 뭉탱이로묶여서 동일하게 계산되는 것이 아니라, 데미지의 기본이 되는 스킬데미지는 (깡뎀+공격력 x 스킬계수) 이렇게 계산됩니다. 아쉽게도 스킬 계수 부분은 패스하겠습니다. 공격력도 하나의 단일 값처럼 보이지만, 내부적으로는 기본공격력과 공격력 증가분이 나뉘어 계산됩니다. 공격력 = (기본공격력 + 공격력 증가분 + 서포터 공증) × 공격력 증가% 개념적으로는 위 처럼 이해하는 편이 편합니다. 여기서 힘/민첩/지능, 무기 공격력, 광휘, 보석 등은 기본공격력 쪽에 포함되며 아드레날린이나 악세서리 공증처럼 퍼센트로 곱해지는 옵션은 별도의 공격력 증가%로 적용됩니다. 흔히 같은 ‘공증’이라고 불러도 기본공격력에 들어가는 항목과 최종 곱연산되는 항목은 서로 다른 개념입니다. 이렇게 계산된 스킬 데미지에 피해증가옵션들이 추가로 달라붙어서 계산됩니다. 1. (모션계수 × 공격력 + 모션상수)로 기본 피해 계산 이 과정을 따라가게 되면 아래의 공식이 완성이 됩니다. 스킬 데미지 x 추가 피해 옵션 (무기품질, 달인, 추피) x 피해 증가 옵션 (적주피, 각인, 앜패, 카드 등) x 적 받는 피해 증가 (남바절, 피증 시너지) x 적 방어력 보정 (방깎 시너지) x 치명타 피해 증가 옵션 (치피) x 치명타 적중 시 피해증가 옵션 (회심) = 최종 데미지 위 처럼 옵션들마다 같은 카테고리로묶이는데 여기서 중요한 포인트는 같은 카테고리의 항목마다 연산 방식이 다릅니다 이제 여기서 각 카테고리마다 어떻게연산되는지 확인하고 합연산 옵션과 곱연산 옵션 아래 내용의 이해를 위해 합연산옵션과 곱연산 옵션의 차이를 알아야합니다. 예시로 현재 어떤 옵션의 총합이 30% 일때
1. 합연산 기존 : 1 + 0.30 = 1.30 추가 : 1 + 0.30 + 0.10 = 1.40 실질적인 효율 = 1.40 / 1.30 = 1.076923... → 약 7.69% 상승 분명 10%를 추가했는데 효율이 7.69% 밖에 안나옵니다 곱연산 기존 : 1.30 실질적인 효율 = 1.43 / 1.30 = 1.10 → 정확하게 10% 상승 기존 30%가 이미 적용된 상태에서 새로운 10%가 별도 곱연산 그룹으로 붙게됩니다. 그 덕분에 곱연산의 경우 실질적인 효율이 수치에 가깝게 나옵니다. 정리 : 합연산은 아무것도 없는 상태에서는 표기 수치만큼 효율이 나오지만, 곱연산은 별도로 적용되기 때문에얼마나 쌓이든 표기된 수치에 가까운 효율을 제공합니다.
카테고리 별 연산 방식 1. 추가피해 옵션 추가피해 옵션은 전부 합연산입니다. 따라서 추가피해는 적을수록 효율이 좋고
해당 옵션 : 펫 특기, 무기 품질, 악세추피, 달인 등 ‘추가 피해’를 주는 옵션들은 많아질수록효율이 떨어집니다. 따라서 이미 추가피해가 많이 쌓여 있는 상태에서 동일 수준의 선택지가 있다면 2. 피해 증가 옵션 이제 피해증가 옵션을 이어서 해보겠습니다. 여기에는 항목이 엄청나게 많아요 진화형 피해, 피해량 증가, 적에게 주는 피해,각인, 깨달음, 도약, 카드, 보석, 사멸 추가데미지등등 거의 대부분의 스펙업 요소가 다 여기에 해당한다고 해도 될 정도로 엄청나게 많습니다. ‘추가 피해’가 아닌 피해량 증가 계열 옵션들은 다른 카테고리끼리 곱연산으로 작동합니다. 예) 진화형 피해, 악마/대악마계열 피해량 증가 옵션 진화형 피해는 지들끼리 합연산 한뒤에 2-1 진화형 피해
‘뭉가 빌드는 진피효율이 구리다’ 이런말 들어보셨죠? 예를 들어 뭉가는 노드 하나에서75%의 높은 진화형 피해를 확보합니다. 합연산 구조 때문에 한 카테고리의 기본 제공량이 클수록 진화형 피해는 같은 카테고리 내부에서는합연산이라 효율이 점점 감소하지만, 다만 동일한 손실 없이 다른 곱연산 계열 옵션으로 대체가 가능하다면 그게 더 좋아요. 참고로 여기에 서포터의 정열의 춤으로진화형 피해가 추가됩니다.
3. 치명타 피해 증가 옵션 치명타 피해 증가 / 치명타 적중 시 피해 증가 치피증 옵션들에는 예둔, 반지, 팔찌 등등이 있어요. 4. 치명타 시 피해 증가 옵션 ‘공격이 치명타로 적중 시 적에게 주는 피해 증가’ = 회심 쉽게 말해서 회심 옵션입니다. 팔찌 치명타관련 이중옵에 있는 옵션과 회심류는 내부 곱연산입니다
카테고리별 정리 1. 추가피해- 내부 합연산 - 예시: 펫 특기, 무기 품질, 악세 추피, 달인 2. 진화형 피해 (피해 증가) - 내부 합연산 - 다른 피해증가 카테고리와는 곱연산 3. 적에게 주는 피해 (피해 증가) - 내부 합연산 - 다른 카테고리와는 곱연산 4. 각인 / 카드 / 일부 아크패시브 / 트포 / 보석 (피해 증가) - 개별 항목이 독립 곱연산으로 적용되는 경우가 많음 - 단, 동일 문구/동일 카테고리로 묶이는 항목은 예외적으로 합연산 가능 5. 치명타 피해 증가 - 내부 합연산 6. 치명타 적중 시 피해 증가 - 내부 곱연산 이렇게 로스트아크에서 채용할 수있는 옵션들에 대해서 알아봤습니다. 축하드립니다 이제 이걸 알게 되었으니 세팅하면서 머리가 더 아파집니다!! 야호 혹시라도 틀린부분들이 있다면 댓글로 말씀 부탁드립니다 바로 수정할게여
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