써놓은 게 좀 아까워서 많은 사람이 볼 수 있게 올려봅니다.


※ 주의 - 비리비리에서 중섭 영상을 보면서 이게 다르다 싶은 것만 주관적으로 모아왔기에 누락된 부분이 있을 수 있고, 잘못된 부분이 있을 수도 있습니다. 전체적 흐름을 참고한다는 느낌으로 보면 좋을 것 같습니다.

'호겁' 기준 차이점입니다. 1막 2막 익스트림은 복붙으로 그대로 넘어와서 3막도 그대로 넘어올거라 예상하지만, 혹시라도 넘어올때 갑자기 달라져서 넘어올수도 있으므로 이 글은 언제까지나 출시 전 레이드 흐름이 이렇구나 라는 느낌으로 참고용으로 보시길 바랍니다.


※ 한섭 '하드' 기준으로 중섭 '호겁'의 다른점만 적어놨습니다. 

여기에 언급 안된 패턴은 한섭 하드랑 같다고 생각하면 됩니다.





앞서
슈퍼감전은 일단 아닙니다.
진행 중 나오는 똥은 8분동안 유지됩니다. *중요*
그러므로 똥은 가능한 한 지형파괴가 될 자리에 빼주셔야 합니다.
망치 한손역수, 망치짜부는 맞아도 안 죽습니다.



※ 3막 호겁이 2막 호겁보다 쉽다는 말이 나왔다는건 사실이긴 한데, 그 이유가 3막 호겁이 딜이 안 빡세게 나왔기 때문입니다.
만약 딜이 빡세게 나온다면, 2막보다 어려울 거 같다고 봅니다.


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기믹
대부분이 하나 이상은 변했습니다.



475

달라진 점은 2가지입니다.
1. 레이저가 어그로 따라 180도 돕니다 (3번 모두)
2. 플레이어에게서 나오는 x자 번개가 감전을 겁니다 (하드에선 안 걸었음)
그래서 x자번개 똥 어그로는 바깥쪽에서 전기는 스페로 씹고 레이저는 경직으로 씹으면서 버티는 모습이 많이 보였습니다.









450

달라진 점은 하나입니다.
진행 도중 랜덤 인원이 전하가 1번 변하는데 (영상에서는 첫 장판에 변함)

(AI로 해석해보니 전하 변환)
전하 변환이 몸에 뜨면 다음 장판이 터지기 직전에 변한다고 생각하면 됩니다.

여러가지 돌려본 결과 전하 변환은 1 2 3 4 번째중 랜덤하게 1번 변하는거 같습니다.








425

달라진 점은 3가지입니다
1. 유도선이 아예 보이지 않습니다. 보스 손 모이는 모션 보고 움직여야 합니다.
2. 찌리리공이 4개로 늘어났습니다 (감전 걸면서 빙글빙글 도는거)


3. 개인장판이 1명에게 부여됩니다. 10초 뒤에는 사라지고, 대상자가 바뀌면서 한번 더 나옵니다.







400

450이랑 똑같습니다. 중간에 전하 1번 변하는거 말곤 차이점이 딱히 없습니다







375 (1결투)

변한 점은 4가지입니다.
1. 구체에 보호막이 생기고 동시에 무력화가 생겨서 무력화로 보호막을 벗겨줘야 합니다.
2. 개인장판을 부여받은 사람은 똥장판도 같이 부여됩니다. 지형파괴될 곳에 빼는것 추천합니다
3. 개인장판이 모르둠이 무력화 된 이후에도 계속 남아 있습니다. (확인 결과 10초정도 남아있음)
4. 결투 대상자는 x로 기가 나가는 똥이 부여됩니다 (475랑 같음) 감전도 걸립니다.



- 결투 대상자는 모르둠 헤드에 딱 붙어서 보스 쳐다보면서 보스 짤무력 넣어주기
- 개인장판 대상자는 똥 지파될 쪽에 빼고, 보스 무력화 되도 장판 안 사라지니 바로 붙지 말기
- 나머지 사람들은 구슬 무력 빠르게 해주고, 보스 쏘는거 보고 무력하기



뒤에 나오는 모든 결투 다 똑같습니다.



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325
​​
자세히 보시면 찍기 전에 안전지대 구체 색깔이 파란색으로 변합니다.
이럴땐 파란색만 들어가고 빨간색은 들어가면 안됩니다.
구체 색깔이 빨간색일 때도 동일하게 빨간색은 돌아가고 파란색은 밖에 있어야 합니다.




이후 보스에게서 감전 구슬이 날아오는 것을 확인하실 수 있습니다. 피해주셔야 합니다.
감전 구슬이 플레이어를 따라오는 성질이 있는지 구슬을 아예 지파된 쪽으로 빼려고
와이어를 타는 모습이 다른 팟에서도 많이 보였습니다.







300 (슈퍼노바)

카운터 아예 삭제, 찍을려고 손을 들어올릴때 타면 살 수 있습니다.







275 (모루저가) *약간 위험*
4번으로 늘어났습니다.
정박 - 정박 - 많이 느린 엇박 - 약간 느린 엇박


그리고

모루저가 실패시 후속타는 실패한 사람한테 한다는건 다 알겁니다. (실패하면 피도 담)
위에 영상은 전원성공입니다. 하지만 후속타가 나오죠
즉, 후속타가 무조건 1번 나옵니다.
후속타 망치박수 실패 시에는 최대 2번 더 씁니다. 후속타 자신 없으면 와이어 타도 씹힙니다.



모루저가 초각으로 씹히나요?
- 모루저가 자체는 씹힙니다. 첫번째 영상에서도 보면 홀나와 워로드가 초각으로 씹는 모습이 보입니다.
- 다만 초각으로 4번 다 씹기는 불가능이라 뒤쪽 2번을 씹거나, 엄청 위험하게 변한 청기백기때 쓰려고 아끼는 경우도 많았습니다.

중섭 사람들 과반수 이상이 청기백기때 초각 썼습니다.







250 (2결투)

첫 결투랑 똑같습니다
구체 무력 / 장판 생긴사람 똥 지파될곳에 빼기 / 결투 어그로 x자 감전똥 / 개인장판 계속 남아있음



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200

국룰이 빨강 와이어였던거 같은데 그렇게 하면 안됩니다.
자세히 보시면 거대한 구체 (영상에서는 파란색) 이 있는데

거대한 구체랑 같은 색깔은 와이어를 타고
거대한 구체랑 반대 색깔이 와이어를 타지 않고 거대한 구체를 부숴줘야 합니다.
거대구체가 들어가면 전멸합니다. 작은 구체는 놓치는 한이 있더라도 거대구체는 무조건 부숴주세요
실제로 중섭에서는 거대구체랑 같은 색깔의 작은구슬은 몇개 놓치더라도 거대구체를 우선시 했습니다.








반갈 즉사 레이저  *중요*
기믹이라고 하긴 애매하지만 중요해서 먼저 넣었습니다.


2명에게 노란 선이 이어진 모습을 볼 수 있습니다.
다른 사람이 노란 선에 닿으면 게이지가 찹니다.
노란 선 대상자 2명은 와이어를 탈 수 없습니다.
즉 가운데 유도후 노란선은 오른쪽으로 빠지고 나머지는 최대한 왼쪽으로 빠져서
노란선 대상자가 와이어를 탈 일이 없게 해야 합니다.


특이한 점으로는 전조모션이 조우때 전하 부여하는 모션이랑 똑같습니다.


환기성 팁으로는
이때 나오는 레이저는 425때 나오는 레이저랑 같은 판정으로 기믹즉사 판정입니다.







180 
​​
시작할때 잘 보면 전하가 지 알아서 변합니다



그리고 장판 순서도 조금 다른데
원래는 1234 or 2123 이었지만, 바뀌었습니다.
처음엔 4가지 색깔이 번갈아 나오고 2번째는 옆칸, 이후부터는 1번 꺾는거 생각해서 보고 움직이는게 좋을 거 같습니다.

(또 다른 예시)

3번째부터는 그냥 보고 피하는게 나을듯 합니다. 하다보면 예측이 될 듯










160 (뇌사?) *위험성 높음*

양쪽 망치에 무력화가 나와서 무력화를 해야 딜이 들어갑니다.
바스티안 3+1은 쓸 순 있는데 좀 빠르게 해야 합니다. (특히 공대장 쪽 망치 무력화는 빠르게)
그 이후 장판이 문제인데



기존에 제일 가까운 사람에게 변환을 주던 게 랜덤으로 바뀌었습니다.






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현재 제일 많이 퍼진 뇌사 공략입니다. 

뇌사 때 처럼 본인 자리 확인하고, 전하 신경 안 쓰고 일단 본인 자리에 다 갑니다.
그러면 변환이 뜰 텐데, 변환을 해야 할 사람은 뇌사 할 때처럼 변환장판 대상자에 붙고

1. 변환 장판 대상자는 본인 자리의 전하가 변환해야 될 전하면 자리에 그대로 있기


2. 변환 장판 대상자가 변환하면 안 되는 자리라면, 반대 전하 자리에 본인이 가겠다고 핑을 찍습니다. (자리를 뺏는다)
그럼 핑 찍힌 자리(뺏긴 자리)의 주인은 기존 뇌사와 반대로 진행
본인이 변환을 받아야 하면 받지 말고, 변환을 받지 않아야 하면 변환을 받습니다.


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이건 제 개인적 의견인데, 넘기셔도 됩니다
(꼭 이대로 안 해도 됩니다!!, 어디까지나 작성자의 주관적 생각, 더 좋은 아이디어가 나올거라 생각합니다.)


뇌사 택틱 진행시 
바꿀 사람은 보스 안쪽에 있으므로 안쪽에 있는 사람
바꾸면 안 되는 사람은 바깥쪽에 있으므로 바깥쪽에 있는 사람이라 칭하겠습니다.



일단 기존에 하던 대로 뇌사택틱을 진행합니다.

- 안쪽에 있는 사람들 중에 변환이 뜨면 그대로 진행

- 바깥쪽에 있는 사람들 중에 변환이 뜨면 변환 장판 뜬 사람은 일단 들어가고
1. 바깥에 있는 사람들 중 변환 뜬 사람의 전하와 반대되는 전하의 사람 1명이 같이 변환 장판과 들어간다.
2. 혹시라도 밖에있는 사람중 반대 전하가 없다면 안에 있는 사람중 반대 전하 1명이 밖으로 나온다.

이러면 자리는 꼬여도 개수는 맞게 될 거라 알아서 찾아갈 시간이 충분합니다.


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마지막으로 실제로 중섭 공략에 나와있는 내용인데
정 힘들면 1명을 그냥 희생시키라고 합니다. (...) 폿은 무조건 살리고 

근데 이건 3막호겁이 딜이 안 빡세게 나와서 가능했던 거 같은데, 만약 익스로 넘어올때 딜 빡세게 나오면
이건 좀 힘들듯 합니다.


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익스트림 출시 이후에 재야의 고수가 등장해서 택틱이 정립되기를 바라는 중...







140 (똥피자) *게이지 주의*

변한 점은 2가지입니다.
1. 475, 400 과 같이 전하변환 뜹니다.


2. 게이지 차는양이 얼탱이가 없을 정도로 많이 찹니다. (약 40퍼)

맞을거 같으면 시정 든 경우에는 시정 쓰는 경우도 많았습니다.








120 (3결투)

앞의 결투와 똑같습니다
구체 무력화 / 개인장판 똥 지파될곳에 / 결투대상자 x 번개똥 / 개인장판 오래 남아있음



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청기백기 (청기적기) *위험성 매우 높음*

중간중간 망치를 맞부딪힐때 저가가 추가되었습니다. 실패시 지진 걸립니다. (풀 수 있음)
저가 타이밍이 바닥 터지는 타이밍과 거의 똑같아서
바닥 터지는 거 맞으면 경직 걸리면서 저가를 거의 무조건 실패합니다.


또한 중간에 나오는 찍기를 맞을시

옆으로 날라가서 낙사합니다. (하드는 제자리에서 떴음) 
모루저가에서 초각 아꼈다면 여기서 많이 씁니다.
중간에 나오는 저 찍기 피면무시라 그냥 피하세요
낙사 안 해도 바깥쪽 틱이 개아파서 거의 죽습니다.






슈퍼노바 (3지파)

똑같습니다. 카운터 안나옵니다.






4결투 (히든바훈)

앞의 3번의 결투와 똑같습니다
구체 무력화 / 장판대상자 똥 / 결투대상자 x 감전똥 / 개인장판 오래 남아있음
짤은 샨디긴 한데 히든 바훈은 하던대로 하면 됩니다.

기믹은 일단 여기서 끝입니다.



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짤패턴 (맨손)

변한 것과 신규 패턴만 적겠습니다. 없으면 똑같다 생각하면 됩니다.


짜부 *신규패턴, 위험*

예전 너프전 하드 망치짜부를 맨손으로 한다고 생각하면 됩니다.
찍고 짜부시키는거 맞으면 죽습니다. 헤드에서 일자로 떨어지면 안전
짜부전에 나오는 찍기는 맞으면 제자리에 뜹니다. (짤에서 같은팟 블레이드 맞음)

자주 등장하는 편입니다.
짤은 2지파지만 처음부터 나옵니다.



3레이저 *신규패턴*

어그로를 향해 레이저 2번 발사후 마지막 레이저는 90도 돌아갑니다. 2지파에도 나옵니다.
자주 나오는 편입니다.


저가 4번찍기  *신규패턴*

저스트가드 시전후 (약간느림, 몸이 위로 들어올려지는게 보이는데 그때 누르면 될 듯) 
어그로를 향해 빠르게 주먹을 3번 꽂고 마지막으로 크게 1번 꽂습니다.

저가 실패하면 지진걸립니다. (풀 수 있음, 짤에서 워로드 걸림)
2지파에서는 가끔 나옵니다.



쿵쿵따

원래는 2지파때부터 나오는 패턴이지만 0지파에도 나옵니다.
최대 6번까지 찍습니다.
2지파때랑은 다르게 0지파때는 뒤꽁무니만 쫒아가면 그리 위험한 패턴은 아닙니다.



긁고 찍기

원래는 안쪽은 안전이었지만, 안쪽도 터집니다.
(좁은 긁기도 찾아보려 했는데 도저히 못찾겠습니다.)



감전줄 협카

협카 전 나오는 감전장판이 헤드 쪽에도 한 줄 추가됩니다.
협카도 3인입니다.



2연카

2연 '협카' 로 변경되었습니다. 둘 다 2인
실패시에는 동일



2번 찍는거

어그로에게 3번 찍기로 변경되었습니다. 2지파도 동일



능지 감전장판

유도장판으로 바뀌었습니다. 신규짤패가 추가되면서 나오는 빈도가 많이 줄었습니다. 2지파도 동일



전기회오리

루트가 좀 애매하게 바뀌었습니다. 짤 보니 헤드쪽이 비교적 여유로워 보입니다. 2지파도 동일



2지파 잡기

협카로 변경되었습니다. (2인)
대신 협카는 누적됩니다.


2지파 밀어내기

솔직히 몰라도 될 거 같긴 한데, 밀어낸 곳이 직사각형으로 터집니다.
대신 맞으면 게이지가 20퍼 정도 찹니다.



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짤패턴 (망치)
맨손보다는 변경점이 적습니다.



큰찍 찍안 *신규패턴*

양손으로 크게 들어올린 후 찍고 내부안전입니다.
짤은 3지파지만 1지파에도 나옵니다. 생으로 맞으면 반피 이상 다는 거 같습니다.



양손 역수 *신규패턴*

헤드에 있다가 주변 터지고 바로 나가서 헤드레이저 피해야합니다. 
체감상 은근 자주 나왔습니다.
3지파에서도 나옵니다.


양쪽 피자는 넘어지고, 레이저는 경직걸립니다.
레이저 풀틱 맞을시  게이지 약 35퍼 정도 찹니다.



넘어뜨리고 망치 *신규패턴*

한 손으로 넘어뜨리고 망치를 일자로 찍습니다. 기상기 빠지기 좋은 패턴입니다.
3지파에서 나옵니다.



빨파 8갈래 피자장판
유도장판이 아예 안보입니다. 무슨 소리인지 헷갈리신다면



원래는 이런식으로 8갈래로 나뉘어진 모습은 보였습니다.




망치 2번찍기

첫번째 찍기 장판이 엄청 커졌습니다. 3지파도 동일



어그로 피자장판 2번찍기

어그로는 3명이지만 어그로 대상의 정반대쪽에도 장판이 나와 총 6개인 모습입니다.
신규짤패가 추가되면서 나오는 빈도가 체감상 줄었습니다.




한손역수

2번째까지 터진 후 안쪽안전입니다. 2파티원들 피를 보니 막타는 꽤 아픈 듯 합니다. 3지파도 동일



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0줄 (징벌의 섬광)


레이저

일단 레이저 전에 똥이 나옵니다. (처음에 레이저 4번 피하고 똥 디버프 부여됨) 똥 빼시고

레이저가 4방향으로 나왔다가, 안전지대였던 곳에 레이저를 한번 더 쏩니다.
3번 다 저렇게 합니다.




유도레이저 (데칼)

사이클 마지막에 나오는 데칼레이저입니다. 
상당히 오래 남아 있습니다;; 억까가 좀 있는 모습입니다.



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중섭 더퍼보단 풀린 정보가 많아서 일단 최대한 담아봤는데 그래도 틀린 내용이나 누락된 게 있을 수 있습니다
피드백 환영합니다


종막도 때 되면 올리겠습니다.