악세 품질에 따라 체력, 힘민지 정확하게 고정되었어야하는거 아니야?

예를들어 품질 70 짜리 반지가 체력 3천에 힘민지 1만이면 (정확한 수치 모름)
그 어떤 품질 70짜리 반지를 가져와도 체력 3천에 힘민지 1만으로 동일해야 올바른 설계 아님?

대체 왜 이걸 합산해서 어떤 70품질 반지는 체력 2500에 힘민지 11000이고, 어떤건 3500에 9000이고 ㅇㅈㄹ하는거임?

품질별로 세부 스탯 고정을 왜 안 했는지 모르겠네