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2026-07-11 12:37
조회: 15,576
추천: 133
지금 스마게 밸런스.jpg옳게 된 밸런스 ![]() 저고점 차이 많이 나는 직업은 고점은 더 높아도 평균은 약해야 함 그래야 똥손~평범손은 B를 하고 금손호소인들은 A를 해서 둘 다 존재 이유가 생김 하지만 그렇다고 고점 차이가 너무 크면 안됨 그러면 고점이 막혀있다는 B의 단점만 부각됨 A가 실수를 하거나 환경변수가 B에 유리하면 B도 A를 딸 수 있다는 가능성 정도는 남겨둬야함 트라이에서도 숙련도가 많이 필요한 A보다 B가 더 유리해야 함 그래야 성향에 따라 트라이를 더 중요하게 생각하는 유저는 B를 선택하고 숙제화 후 MVP 딸을 더 중요하다고 생각하는 유저는 A를 선택할 수 있음 지금 로아 밸런스 ![]() 저고점 차이 큰 직업이 평균마저 더 높음 그러면 금손 똥손 상관없이 전부 다 A를 하는게 정답이 됨 B는 존재 이유가 사라짐 최하위에서는 A보다 B가 더 셀 수 있지만 사실상 조금만 잘 해도 대부분은 A가 세기 때문에 의미가 없는 수준 (단, 블레이드는 제외ㅋㅋ) 과거엔 분명히 국밥 직업들도 인기가 되게 많았음 인파라던지 기상이라던지 블래스터라던지 근데 지금은 A와 B의 고점 차이가 너무 크게 벌어지고 평균마저 A직업들이 높다보니까 국밥 직업은 할 이유가 없어짐 심지어 체방 무력 기동성 시너지 같은 유틸도 A가 더 많은 상황ㅋㅋ 그리고 중요한건 애초에 한 게임 안에 편차가 ㅈㄴ 큰 직업과 편차가 ㅈㄴ 작은 직업이 공존하면 안된다는 거임 그러면 평균으로 밸패를 하든 고점 기준으로 밸패를 하든 밸런스가 망가지게 됨 쉽게 말하면 세야만 하는 이유와 약해야만 하는 이유가 너무 명확하게 갈리면 안된다는 거 그래서 결론은 지금 평균마저 월등히 높은 천외천 직업들은 일단 너프 좀 시키고 제발!! 그 중 저고점 편차가 너무 커서 너프하기 애매한 직업들은 편차 줄여서 고점 낮추고 저점 올려줘야 함
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