이번 차술 너프는 전적으로 스마게의 무능에서 시작된거임.
신캐인데 쌔게 만들어야 캐릭터가 팔리겠지라는 1차원적인 생각으로 시작해서 처음 스킬 계수를 터무니없이 높이 잡아놨었고
수집되는 차술 지표를 보면서 고저점 차가 어마어마하게 차이나는것도 확인했을거임
가토만 가봐고 어떤놈은 밑잔 50프로먹고 다른놈은 투사따리
이 상태에서 스마게가 결정할 수 있는 너프는 잘알다시피 구조개선 or 데미지딸깍인데
여기서 스마게는 구조개선을 택한거임
왜? 이제 2주차인데 고저점차 어마어마하게 나는거 확인했고 유저 플탐 늘어나면 점점 우상향되면서 망소빙꼴 나니까
전례가 있어서 이구조로는 안된다로 접근한거지
근데 이미 2주동안 게임한 유저는 이게 납득이 안되는게 스마게가 이걸 몰랐을리가 없음 의도한 구조로 분명히 느껴지는데 이걸 2주만에 백지화 한건데 개발기간이 얼만데 이게 납득이 안되지 않음?
계수 1.5에서 20프로 너프때리면 1.2임 신캐가 가지기엔 나름 타당한 계수라고 생각하고 그냥 딜너프로 하는게 맞다는게 내 개인적인 입장이긴한데
솔직히 지금 시간술사 너프당하고 캐릭터 개노잼임 데미지를 떠나서 이전 구조가 플레이 감성에선 무조건 더 좋았다고 생각함.