배율이 기본적으로 캐릭터가 허수에서 뽑아낼 수 있는 고점인데

이게 실전에서 적용이 쉬울 수도, 반대로 불가할 수도 있음

내가 생각하는 구조가 좋은 캐릭이란 캐릭터의 고점인 배율이

실전에서 박기 쉬운 캐릭이 바로 구조가 좋은 캐릭이라 생각함.


근데 실제 밸런스 패치를 보면, 배율이 1이 안 되는 곰수사가

이번 몇 안 되는 너프 캐릭터에 포함되어있음.

물론 모든 부분에서 이해되는 밸패는 아니지만,

레이드를 돌다 보면 인벤에서 외치는만큼 배율이 인게임 잔혈, 강투

경쟁에서 엄청나게 큰 비중을 차지하고 있는 것 같다 생각하진 않음.


오히려 '난 똥캐니까' 하며 발전의 여지를 스스로 없애는 족쇄지 않나?

생각하기도 함.