https://www.inven.co.kr/board/lostark/6271/3908334?my=post -> 젬 가공 확률 & 효율 계산 이론 정립

https://www.inven.co.kr/board/lostark/6271/3921190?my=post -> 젬 가공 확률 구현

이전 젬 조건부 가공 확률을 ㅈㄴ 정밀하게 구현한 뒤

이걸 실시간 효율로 추적이 가능하게 끔 구현 했슴 ㅇㅅㅇ



이전 작업량을 10배로 늘려서 정밀도를 99.999%까지 올림모든 젬 경우의 수에 대응


여기서 유의미한 표본만 뽑아내서 스펙업 효율표에 적용 완료 'ㅅ'

이제 초안에서 어지간한 스펙업 순서에 대응하는 스펙업 효율표로 업데이트 완료 됐슴





결론) 귀속 영웅 젬 열심히 깎으새오



이제 가이드 영상으로만 구우면 된다

벨가르딘 전 까지 빨리 구워올게









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* 가공 전 젬 = 고급 & 희귀 & 영웅 젬 처리 방법
* 가공 후 젬 = 전설 / 유물 / 고대 권장 융합 방법 등등

특히 유유전 / 유전전 / 고유유 융합 등등 

여기에 '융합으로 유효 젬을 깎아내는 확률과 기댓값' 까지 포함해서

젬 스펙업의 효율을 또 한 번 업데이트를 진행할 예정

본캐 ~ 부캐까지 젬 전략 종결해드릴게오

26.07.31 까지 내용 완성해서 가져오겠수