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2026-10-12 15:19
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재밋고 어려운데 스트레스도 적당한 레이드만들기란요즘 레이드는 사실상 기믹공략은 거의 없다시피나 마찬가지라고 생각함. 그리고 개취가 있겠지만, 개인적으론 레이드의 퀄리티, 정성, 아이디어의 풍성함등은 점점 떨어지고잇는거같음. 예를들어 너무 과거까지 안가고, 카제레이드의 시작인 에키드나 서막의 2관 하나만 떼어와도, 기본적인 매혹기믹에 지상페이즈에서 이미 길잇기+식인꽃달리기 기믹 2가지. 거대화 페이즈. 지하페이즈에서 히든라하에 기믹2개정도, + 0줄발악까지. 다채롭고 풍성햇음. 근데 현재 레이드가 밋밋해지는 와중에 게임사가 대는 핑계는, 라이트함+유격스트레스완화 두가지임. 내가 주장하는건, 라이트함과 밋밋함은 다른거고, 연대기믹 스트레스완화도 충분히 다른식으로 풀수잇다는거임. 막말로, 최초로 유격이라 난리났던 아브렐때 순발력잇게 부활구슬시스템 이라도 도입햇으면 도대체 얼마나 많은 유저를 정떨어지지 않게 할수있었을까? 지금도 아쉬움. 그리고 인당1부활이나 부활구슬충전시스템등을 넘어선 아예 초 파격적인 시스템도 생각해볼수잇음. (왜냐면 종종 전멸게임오버 기믹이 있어서 결국은 리트하는부분이 있기 때문임.) 예를들어, 현재 매칭모드로 진입하면, 게임오버없는 무한부활로 걍 무조건 깨고나가게 되어잇음. 그런식으로 아예 레이드를 할때 연습모드를 토글형식으로 껏다켯다 할수잇게 하는거임. 아직 클각이 아닌 트라이땐, 연습모드로 진입하면, 매칭모드처럼 걍 무한부활로 무조건 끝기믹까지 연습할수잇게하는거임 (당연히 찐 클리어는안됨) 즉, 수학의 정석에서 맨앞 집합론만 쌔까매지는게 아니라, 일단 연습모드 들가면 레이드 통째로 다 연습하는것. 그러다가 슬슬 깨질거같으면, 연습모드 끄고, 전멸기믹 잇는 상태로 도전하는거지. (부활시스템은 별도로 레이드나 난이도 상황맞춰 존재해도되고, 더퍼같은데선 없어야겟지) 3줄요약 요즘레이드 별로라고 생각함. 마치 우리를 위해 밋밋하고 개성적인 기믹없이 내는거라고 핑계대지말앗으면. 재밋는 기믹을 내고도, 여러가지 시스템으로 유격스트레스는 조절할수잇음. (위에적은 연습모드는 하나의 예시일뿐 스마게가 알아서 잘 생각해야지) 솔직히 나는 좀 심하게 말해서 성당 같은 레이드퀄이 보편화되면 굳이 로아를 계속할 필요성을 못느낄거같음. 차라리 스트레스 받더라도 과거 아브렐슈드같은 레이드를 하는게 나로선 겜을 하는 의미가 있음. 물론 그러면 나도 시간이나 스트레스를 고려하지 않을수없게되니, 위에말한 시스템등을 제안해보는거고
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