보통 아무리 재밌는 컨텐츠여도
Rpg에서 주력인 레이드나 보스같은건
나온 초기 제외하면 반복숙제라 재미가 떨어짐
그럼 쉬다오거나 유기하게되는데
이걸로 얻는 보상이 가치가 있으면 아까워서라도 하게됨
즉 이탈을 줄이는 효과가 있음
반대로 가치가 없으면 초기에 잠깐 즐기고 던지는거지