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2026-10-20 17:55
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레이드 원툴겜이라 망하는거임1. 레이드의, 레이드에 의한, 레이드를 위한 “로스트아크”
현재 로스트아크는 파티 레이드 원툴임 파티컨텐츠를 유지하려면 사람이 많아야겠지? 그래서 주기적으로 스케일링(완자) 하는거임 근데 슬슬 n년차로 쌓이면서 매몰비용은 늘어나는데 소과금 유저랑 보상 차이가 없으니 빨간약 먹는거지 (그래서 어쩌라고) 파티 레이드가 메인 ok, 그러면서 싱글 콘텐츠를 늘려야함 “본인 수준에 맞는 구간” 에서 도전하고 보상을 얻을 수 있도록 하면 완자행 없이도 게임이 유지되고, 골드 공급도 줄일 수 있음. 2. 개백수 게임 “로스트아크” 게임이 8년 차에 접어들면서 유저들도 나이를 먹음 유저들은 더이상 예전처럼 하루 몇시간씩 녹이며 게임을 학습하고 매 시간 집중할 수 없음 직장일과 가정으로 게임에 투자할 수 있는 시간이 줄어드는데, 로스트아크는 여전히 높은 집중력과 학습량을 요구함 쉬려고 하는 게임이 ㄹㅇ 숙제가 되어버림 (그래서 어쩌라고) 숙제 단계 딜찍-패턴 스킵가능 ㄱㄱ 피면 늘리고 사멸비중 DOWN ㄱㄱ 3. 못하면 조롱당하는 게임 “로스트아크” MMORPG는 스펙이 곧 실력임 RPG가 ㅋㅋ 실력 딸려도 스펙으로 극복 되야하는데 로아는 여전히 스펙보단 숙련도 비중이 더욱 큼 그 덕에 스펙 좋은데 밑잔 따이면 조롱하는 게임이 되어버림 (실제로 박제함 ㅋㅋ 병신겜) 이러니 유저들이 밸런스 운운하면서 꼬접하지 ㅋㅋ (그래서 어쩌라고) 필요 전투력 초과하면 초과분 비례 추가피해 시스템 도입해야함 이러면 숙제 피로도도 줄일 수 있고 성장동기도 되는 1석2조 금손 호소인들을 위한 컨텐츠(타임어택)도 제공해서 그들의 니즈도 채워주면 좋을듯
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