밑에 3줄요약 있으니 그것만 읽어도됨


결국 선발대 대우라는 게

돈을 쓴 유저에게 그 만큼 「대가에 상응하는 가치」를 제공하는 거잖아


지금처럼 선을 긋는 방식도 그중 하나라고 생각함

하지만 이런 선긋기 방식의 가장 큰 단점은 


결국 투력은 물론이고 소수의 금손과 

많은 시간을 투자할 수 있는 사람들만 실질적으로 도전할 수 있다는 거


돈 쓰고 시간 없는 사람들
돈 쓰고 고정팟 없이 공팟에서 뒹구는 사람들
돈 쓰고 똥손인 사람들


이런 사람들도 분명 자기 상황에서 상당한 투자를 한 유저들임


그런데 이 사람들은 

돈을 썼음에도 선발대라는 결과에 도달하지 못하면서 돈을 쓰고도 박탈감을 느끼게됨 

이게 진짜 큰 문제라고 생각함


현 구조에서는 사실상

투자 → 선발대 진입 → 가치 획득

이 세 가지가 하나로 묶여 있음


결국 돈을 썼다면 

내가 반드시 선발대에 들어가야만 그 투자에 대한 가치를 누릴 수 있는 구조임


그게 안 되면

그럼 내가 돈을 쓸 이유가 뭐지?가 되어버림


이 사람들이 흔히 말하는 선발대 호소인 포지션이고


물론 스마게가 일정 수준에서 선을 긋고 

실제로 레이드를 클리어한 사람에게 최고 수준의 명예를 주는 것 자체는 이해할 수 있음

그런 대우도 반드시 필요하니까


하지만 문제는 

그 선 하나로 선발대에 대한 모든 가치를 결정해버리는 아니 더 정확히는 투자한 사람들에 대한 획일화된 설계

라고 생각함


스마게는 투자한 사람들의 상황이 서로 다르다는 것을 인정하고

그에 따라 보상을 여러 층으로 나눠야 함


예를 들어 에스더를 간 유저가 있다고 해보자

특정 기간이 지나면 에스더 무기를 분해할 수 있게 하고 

그 과정에서 원정대 내 다른 직업도 에스더를 갈 수 있게 해준다고 생각해보자

말도 안 되는 가정이라는 건 알지만 한번 가정해보자는 거임


이건 정말 돈을 쓴 사람에 대한 대우가 아닌가?

오히려 에스더유저한테는 굉장히 강력한 대우라고 생각함

그렇다고 로아 경제에 반드시 해악을 끼치는 것도 아님


왜냐하면 중요한 건 돈을 쓴 사람이 무엇을 얻느냐이지 무

조건 기존 경제 시스템을 파괴하는 방식으로 보상하라는 게 아니기 때문임


그리고 여기서 진짜 중요한 게 있음


선발대 호소인은 선발대를 보고 투자하고

하드 유저는 선발대 호소인을 보고 투자하고

노말 유저는 하드 유저를 보고 투자하고


이런 식으로 서로가 서로의 다음 단계가 되어주는 투자 사다리가 만들어져야 함

그래야 게임의 성장 구조가 건강하게 돌아감


각자의 위치에서 다음 단계의 사람들이 ㅈㄴ불행한데 어떻게 투자를 하고 다음 단계로 넘어가겠어

이게 전재학이 시즌 내내 말했던 성장동기나 시장에 자극을 주는 설계 아닌가


그런데 지금처럼

5천에서 6천 정도의 유저가 

8천에서 9천의 유저를 보면서

"돈 왜 씀 어차피 무료인데 병신들아"

"돈쓰라고 누칼협?"

 라는 식으로 조롱하는 상황이 정상적이진 않잖아


오히려 반대여야 함

저 사람이 저 정도까지 갔으니까 나도 조금 더 투자해볼까

라는 생각이 들어야 함


선발대는 하드 유저의 목표가 되고

하드 유저는 중간 투자 유저의 목표가 되고

중간 투자 유저는 일반 유저의 목표가 되는 구조


즉


일반 유저 → 투자 유도 → 하드 유저 → 투자 유도 → 선발대호소인 → 투자 유도 → 선발대

로 이어지는 구조가 만들어져야 함


결국 선발대 대우의 목적은 단순히 선발대에게 보상을 퍼주는 게 아니라

먼저 투자한 사람이 그 투자에 상응하는 가치를 얻고 있다는 믿음을 만들어주는 것이라고 생각함


그 믿음이 있어야 다음 사람이 돈을 쓰고 그 다음 사람이 또 돈을 쓰는 구조가 만들어짐


반대로 선발대가 되지 못하면 

네 투자는 아무 의미 없다는 메시지를 주면

돈을 쓸수록 박탈감을 느끼는 유저가 생기고


그 사람들이 결국 돈을 왜 씀이라는 결론에 도달하게 됨

나는 이게 장기적으로는 선발대 자체의 문제라기보다 게임의 투자 구조 전체에 대한 문제라고 생각함


3줄요약

  • 선발대 대우는 돈을 쓴 유저에게 그만큼의 대가에 상응하는 가치를 제공하는 것이어야 함

  • 지금처럼 투자 → 선발대 진입 → 가치 획득을 하나로 묶으면 
  • 시간과 실력 등이 부족한 투자 유저는(빡세게 선을 그을수록) 돈을 쓰고도 박탈감을 느낌

  • 투자한 사람의 상황에 따라 보상을 여러 층으로 나눠 투자 사다리를 만들어야
  • 일반 유저부터 선발대까지 지속적인 성장과 투자가 이어짐