아까 생방으로 보다가 이번에 난리나게 된 처음 원인인 "익스트림 모르둠 나이트메어" 캐릭 밸런스에 대해서 깊게 안 다뤄줘서 보다가 화나서 껏었음.

이제서야 다시 봤는데 뒤에도 딱히 설명은 없네.
난 모르둠 밸런스에서 마음 상했고 그에대한 해명이 궁금했음.
하드, 호겁 데이터 있었고 심지어 캐릭터간 고점,저점 데이터도 가지고있고, 자기들만의 체방과 유틸을 고려한 데이터도 가지고 있는데도 불구하고.

고점을 뽑아야 하는 과정에서 편차가 생겼다.
9000을 예상하고 만들었는데 9600정도가 컷이었다 -> 그래서 너프했다 느낌으로만 말하네.

3관 클래스 DPS편차가 28.4%라고 적혀있음.
이게 상위권기준 28.4%는 아니고 당연히 클리어한 사람들 중에 1등 직업 평균과 꼴등 직업 평균이 28.4%차이라는거고
1등 직업은 소위 말하는 금손캐릭일거고 꼴등직업은 저점보장 캐릭일거임.

상위권 기준으로는 28.4%이상 차이가 나고 최상위권으로 가면 더 차이가 나겠지만 그냥 표에 적혀있는대로 딱 28.4%차이가 난다치자.

표를 보면 모르둠 이후로 DPS편차가 내려가고는 있지만
나는 솔직히 이게 캐릭터 체급으로 맞춘게 아니고 레이드 구조로 맞춘거라 생각함.

오히려 체급문제로는 예전 28.4%보다 지금이 더 심하지 않을까?
밸런스가 맞아가고 있긴 하지만 이 체급 그대로 모르둠으로 간다면, 모르둠 한정으론 밸런스가 맞아가고 있다고 생각하진 않는데.
이 생각을 절대 못 하진 않았을거란 말이지?
현역시절에도 말나온 약점포착 사멸100%레이드에서? 벨가르딘 DPS편차가 10%였다고 모르둠에서도 10%일거라고 기대한거는 아닐거란 말이지?

로펙점수=실제DPS차이는 아니라 정확한 비교는 아니지만, 딜 28.4%차이는 1등직업 8000점이 꼴등직업 10272점과 맞먹는거임.
너프도 모르둠 체력8%너프와 깔개직업 최대 버프 5%한게 끝이야. 28.4%차이가 나는데?
버프목록에 있는 얘들을 거르세요 라고 스마게 공인 쓰레기캐릭 낙인을 찍어버린게 웃자고 한 이야기가 아니라는거야.

데이터가 있었다면서 클래스간 유불리 인지하고 있었다면서
체급이 가장 중요한 모르둠을 선을 긋겠다는 명분으로 피돼지로 쳐낸 이유가 뭘까...

난 그 이유가 궁금했는데 설명해주지않았음.
그냥 선을 9000으로 생각했는데 생각했는데 선이 9600이었네요. 끝.
클래스 유불리를 인지하고 있었다면서.
의도대로 선이 9000에 맞춰졌었다면.
허수배율좋은직업은 8000으로도깨고 나쁜직업은 10000으로깨라. 평균직업 기준 9000을 생각했다는걸까?

도전할 수 있는 재미가 있는 레이드가 만들고 싶었다는데
직업에 따라서 8000점으로도 도전할 수 있는 재미가 있는 레이드를 만들고
10000점으로도 도전을 할 기회조차 잘 얻을 수 없는, 도전할 수 있는 재미조차 박탈당할, 도전하는 것 자체가 스트레스인 레이드를 만들었다는게.
난 이해가 힘들어서 로이괜만 기다렸었는데.

익스트림 모르둠 지표라고 들고와서 우리가 이렇게 예상해서 출시했지만, 너프 전에는 어땠었고(실제로 하위권 캐릭터들이 클리어dps가 나오긴 했던게 맞긴한지)
캐릭터 체급 버프 살짝하고 모르둠 체력너프를 주로 한 건 어떤 의도에서 그랬던건지. 실제로 5%밖에 밸런스 차이가 안 나서 5%만 한건지.
너프 후에는 어떻게 진행됐는지. 클래스별 도전한 사람들 중에 클리어율은 얼마나 됐는지, 나이트메어 클리어 DPS편차가 어땟는지, 체급 낮은 클래스들이 실제로 거절이 많이 됐던건지, 아니면 도전 자체를 안 했던건지, 서포터의 밸런스는 실제로 얼마나 차이가 났던건지, 너프 후에는 의도대로 진행된건지 이런 이야기로 정면 돌파하는 걸 기대했는데.

그냥 제가 잘못했습니다. 예. 실패인정할게요. 됐지요.? 하고 끝내버리네.

나는 무지 무능력 과실로 인한 사고는 이해할 수 있는데
의도적이라고밖에 생각이 안 들어서. 그에대한 답변이 듣고싶었음.
어찌보면 이 좆창난 밸런스를 알면서도
깔개캐릭터들이 당할 설움은 감수하고 실행했다. 라고 생각하고 쿨하게 보내줘도 되는거겠지.

답변을 바랬던건 너무 큰 욕심이었던걸까.