|
2026-10-30 17:06
조회: 160
추천: 0
밸런스는 고저점 줄이고 개성없애는게 제일 확실함캐릭이 구조적으로 어려운애들은 높은고점
캐릭이 구조적으로 쉬운캐릭들은 낮은고점 이건 태생론으로 이미 몇차례나 실험했고 태생적으로 깔개로 태어나면 섭종까지 깔개여야하는 문제가있음 돌림판 밸패는 6각형 사기캐인데 난이도까지 쉬운캐릭에대한 밸런스패치 당위성이 부족해서 사람들을 설득시키지 못함 태생론이 브블소 시절이고 돌림판이 지금인데 둘다 장단이있지만 결국 아무도 만족 못시킴 그럼 남은건 모든 캐릭의 고저점차를 줄이고 개성을 거세해서 모든직업을 비슷하게 만드는거임 이게 지금 KRPG메타고 옆집겜도 요즘 이렇게 패치함 게임이 노잼이 될순있는데 밸런스로 불타는건 줄어듬
|




