레이드를 비롯한 전투 컨텐츠를 잘 만든다는 놈들이
어려운 것과 좆같은 것을 구분할 줄 모른다.

물론 어려운 것과 좆같은 것은 한 끗 차이지만, 그걸 분별할 능력이 있기에 전문가인 것이다.
분별력이 없다면 그저 소울라이크 게임은 어려워야한다며 학습을 통한 파훼가 불가능하거나
사람이 보고 반응할 수 없는 속도의 패턴으로 점철시킨 게임을 만든, 본인의 얕은 개똥철학에
푹 빠진 아마추어 개발자와 다를 것이 없다.

아니, 어쩌면 너무 잘 알고 있기에 좆같은 것만 범벅으로 낸걸지도 모르겠다.
그림자 레이드들의 완성도를 보면 아무래도 후자같기도 하다.