보상 수치 딸깍.
싱글 컨텐츠 추가.
수평 컨텐츠 추가.

결국 이거 3가지가 끝임.


선발대한텐 보상 더 주는 건 나머지 2개에 비하면 딸깍 하면 되는거임.
나도 개발자하고 있는 입장에서 솔직히 이번주에도 적용 가능했음.


싱글 컨텐츠로 도전거리 주는 것도 파티 레이드 개발에 비하면
훨씬 빠르게 찍어낼 수 있음.
비약해서 말하면, 신규 가디언급 계속 내는 사이즈임.
레이드 싱글로 내면서 난이도 단계별 세분화해서 쌓아도 되고.


수평 컨텐츠는 개발 부담이 적음.
레레이드는 직업 밸런스니 난이도니 불만이 나올 위험이 큼.
그에 비해 수평은 그냥 이것저것 내보면 됨.
그러다가 몇 개 얻어걸리기만 하면 됨.