게임의 근간을 짚고 넘어가야 하는 부분들
예를 들어 보석이나 6회 제한 등은 조정이 예정되어 있음.
그래서 이제 또 뭐가 있을까 생각해 봤는데
그나마 짚고 넘어가야 할 부분은 '사멸'이 아닐까 싶음.




로아 캐릭터는 크게
사멸 딜러 (백 or 헤드 딜러)
타대 딜러 (막상 까보면 원거리 딜러들이 많이 채용하는 편)
비사멸 딜러 (근거리 딜러 중 백 or 헤드를 타격해도 그만, 안 해도 그만인 캐릭터)

정도로 나눌 수 있는데,
사멸 캐릭터들 때문에 보스의 움직임이나 레이드 설계에 제약이 생기거나
사멸을 고려해서 설계해야 했던 레이드들도 많았음.

예를 들어
금강선 때는 보스의 백·헤드 표기가 도입되었고,
전재학 때는 아크 패시브 도입을 기점으로 방향성 공격에 대한 저점 보정이 이루어졌음.
기존에는 방향성 공격을 적중시키면 100%의 딜이 나오고, 그 외 부위를 타격하면 30% 정도에 그쳤다면
아크 패시브 도입 이후에는 방향성 공격을 하지 않더라도 기존 30% 수준이었던 딜을 대략 70~80%까지 끌어올려 주는 저점 보정 패치가 이루어지기도 했음.
그 외에도 특정 레이드 콘텐츠에 약점 공격을 도입하는 등 여러 시도가 있었고...

뭐... 나를 포함한 많은 유저들이 금강선 때부터 사멸을 고칠 게 아니라 아예 삭제하라고 주구장창 외쳐 왔는데
이제는 그동안의 결과를 보면 알겠지만...
이 정도면 솔직히 할 만큼 하지 않았나 싶음.
사멸을 남겨 두면 이건 안 됨.
이런 개똥철학도 슬슬 크게 손봐야 할 때가 되지 않았나 싶음.

가디언도 아닌 주력 레이드(최종 관문)에도 도발 싹다 적용 할 수도 없고.
(이러면 제2의 쿠크 원거리 딜러 시즌 올 수도 있음. + 사멸 고점 미쳐 날뜀)
음.. 이건 젤나가가 와도 해결 못 함. 슬슬 과감하게 지워야 함. 
로아 딜러는 싹다 비사멸(타대 포함) 쪽이 맞음.