모든 rpg가 다 완벽한 밸패를 가질 수는 없겠지만, 그래도 리스크가 있으면 그만한 리턴이 있는 게 당연하다고 생각함.

백 헤드? 당연히 매력적인 시스템이라고 생각도 하고.
그런데, 이 리스크를 안고서 돌아오는 리턴이 없으면 이게 대체 뭐임?

전재학은 분명 사멸을 삭제한다고 말했는데, 이게 그냥 사멸 세트 삭제일 줄은 진짜 죽어도 몰랐다.
백헤드를 보너스 개념으로만 만들겠다는 말을 자기 입으로 내뱉고서 조금도 지켜지지 않았음.

사멸 삭제와 결대 각인의 미약한 개편.
이 두 개로 정말 단순한 보너스 개념이 됐다고 생각하는 건가?
기본으로 달려 있는 헤드어택 딜증은 그냥 모르고 있는 건가 싶음.

점수가 낮아서 익르둠은 고정팟 분들이랑 조금 찍먹 해본 게 전부인데, 이게 지파 이후 상시 헤드어택 보너스를 때릴 수 있는 캐릭터의 dps가 맞는지 눈을 의심했음.

원정대가 워로드, 브커, 디트에 드드가 있어서 헤드란 헤드는 전부 키우는데
항상 느끼지만 리스크와 리턴이라는 이 지극히 기본적인 걸 지키지도 못할 거면 내려놓을 건 내려놔야 한다고 생각함.

모든 헤드를 다 맞아주는 허수아비에서도 타대에 배율이 밀리는 게 말이나 되나 싶음.
워로드는 기믹형에 강점이라도 있지, 드드는 계속 쿨을 돌리면서도 배율이 밀림.
평소 약하다는 생각을 안 했었는데, 이제 피부로 확 와닿는 것 같네

이게 바로 직전의 신캐가 맞기는 함?
업화의 늘어지는 사이클과 폭탄목걸이. 초반에도 얘가 가진 건 딜밖에 없다는 얘기가 많았던 거로 기억하는데.

종막가면 또 바닥에 박힐 텐데, 카제 더퍼햄의 손과 스팩으로도 1인분을 간신히 넘긴다는 게 이해가 안 됨.

다른 직업 이야기는 최대한 안 하고 싶지만, 지금 모르둠에서 강세인 스커나 블레.
종막 가면 또 바닥에 박힐 거고.

지금은 절대 1인분 안 나온다는 말이 많이 나온 곰수사.
반대로 종막 가면 또 위로 올라올 거고.

이렇게 레이드 하나마다 캐릭터의 밸런스가 미친듯이 널뛰기 뛰면, 이제 그만 인정하고 내려놓을 건 내려놓자.

사멸을 이대로 둘거면 최소한 허수에서는 배율이 앞서야 한다고 봄.
망소빙을 안해봐서 말하기 뭐하지만, 나름 난이도가 있다라고 들었던 것 같은데, 이런 난이도 높은 것들에 한해서 허수가 비슷해야 하지 않을까?

그리고, 이 난이도의 여부는 니들이 주제파악 못하고 직각에 3개씩이나 쳐 만들어 둔 아크그리드에서 고저점을 나눠 아니면 사멸을 정말 보너스 개념으로만 만들어두던가.

라는 게 제 의견입니다...
모르둠 너프로 진짜 도전할 수 있는 스팩에 가까워지긴 했지만, 이상하게 너프가 반갑게 느껴지지 않는...?