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이 글의 222 속행 업화 익르둠 실전 후기입니다


어제 새벽까지 못깨서 뭔가 촬영할 생각도 못하고 그냥 꺼버려가지고
스샷이나 영상은 따로 없네여


후기로는 제가 111로는 못뚫던 20억대를 뚫어보긴했습니다. (3지파 이후 쫑날때 까지 유지가 됐습니다.)
폿은 도화가였구요


하면서 느낀 장점은
1) 확실히 111보다 상황 대처가 유연하다.
특히 리벤지 상시대기는 어그로 관리나 2지파 3지파 낙사 대처에 매우 유연함
2) 제 기준 실전 고점이 뚫어진다.
3) 패턴이 개그지같이 나와도 DPS방어 하한이된다. (랜딩만 어떻게 쿨마다 박으면 18.5 밑으로는 잘 안내려감)


느낀 단점은
1) 카운터가 싸이클에 엮어야 하는 경우가 많아서 좀 자유롭지 못하다
2) 유사 쿨타임 딜러가 돼서 손이 엄청 바쁘다
3) 랜딩 쿨이 밀리는 순간 디피가 작살이난다.
4) 허수처럼 딱딱맞게 굴러가지 않으니 결국 초각스 실전 쿨손실이 꽤 크다.






쓰고보니 단점이 더 많아보이긴한데, 저는 꽤 만족했습니다.
익르둠은 계속 222로 깎아볼거같네요


+ 리벤지 지분이 좀 의미없는 수준인거같기도해서
보석 배분이나 트포는 좀 조절할만할거같습니다
++ 실전에서 젤 열받는게 랜딩이랑 익스랑 쿨이 교차되는걸 알수가 없는게 제일 열받습니다 (랜딩 4초 남았길래 아덴켰더니 익스 6초 남아있으면 중단마려워짐)
변신<>비변신 서로 쿨 돌았는지 알 수 있는건 좋은데 몇초남았는지도 보이면 참 좋을텐데...

궁금한거 있으시면 아는선에서 최대한 답변드리겠습니다