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2026-11-06 16:53
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드드 종익 후기깨기는 했습니다만 드드(헤드딜러)는 할 이유가없다가 결론입니다 너무 억까만하는건 안좋으니까 장점부터적음 1. 매우 쉽다, 1인분하기는 매우좋다, 깎을게 없다 숙련도가 오픈첫날이랑 지금이랑 차이점이 없음 트라이초반에 실험하는 맞을만한패턴인가, 어디까지 가오를 부려도 안죽나,피면무시패턴인가를 실험하는 시간만 지나면 깎을요소가 1도없음 첫주 2-2 처음 간 날에 1.05조(워바)를 박을정도로 딜각을 깎을만한 요소가 1도없는 캐릭으로 dp가 오르거나 내리는건 서폿경험치, 역량차이만 있음 2-2 2-3에서 남들이 더럽다고 하는 패턴이 다 나와도, 4서폿 어느서폿이랑해도 항상 1인분 피해량이 가능함 2-2 2-3에서 1인분을 못넣은 판이 단 한판도 없는 1인분에 한해서는 국밥이다. 클리어 판은 알카 버서커 도화가 조합 2-2 9800/ 2-3 6800 2. 카운터치기좋다 그 어떤상황에도 무조건 내가 쳐줘야하는 상황에는 100%다 칠 수 있음 3. 집중하면 죽을 수가 없다 종익에서 헤드가 죽는경우는 별동력 2-1구간 서폿이 케어해줄거라 믿고 안일하게 박다가 죽기 2-1구간 가오부리다가 즉사당하기 2-1구간 멍때리다 사실상 좀만 집중하면 죽기 어려운 직업임 단점 1. 서폿 상성을 많이 탄다 헤드어택+선후딜로 인해 수연상면의 밸류가 많이 높아서 바드가 너무 고밸류다 긴 스킬쿨로 인해 아덴가동이 높은 도화가나 부앙바드랑은 잘맞지만 홀발이랑은 잘 안어울림 특히 홀나는 아덴남은시간이 안보여서 버프상황에 따라 주력스킬을 꼬아쓰는 드드랑 안맞음 2. 서폿역량을 심하게 탄다 2-1버프 도바랑 어울린다고했지만 장판형공증이 헤드에 안닿는 경우가 잦음. 거짓말하나없이 2-3성불팟에서 바드수십명이랑 해서 보스가 뒤도는패턴, 살짝 이동하는 패턴까지 고려해서 헤드쪽에 닿게 까는 바드는 1명밖에 못만남. 해우물은 음진보다커서 안닿는 경우가 바드보다 적었음 장판형 저점보완 패치가 들어와도 발밑에 깔리지가 않으면 밟으러 가는 시간이 딜로스인건 변하지 않음 헤드어택뎀증 38%, 공증 45%정도기에 쿨이 밀리더라도 확실하게 박는게 이득이여서 쿨로스발생은 어쩔수가없음 2-2케어 지상패턴 2개는 노케어=딜 불가능 사막 패턴 1개는 노케어=물약1개 시간이 지날수록 케어를 못받는 상황이 늘어나자 광율미터 쿨이 돈 상황이여도 확실한 모션, 이펙트가 보이기전에는 맞딜을 안했음 드드의 피면은 쉴드가 뚫리면 피면기능이 삭제되기에 케어체감이 심한 레이드 대부분 서폿이 헤드딜러 이해도가 낮고 알려고 하는 사람도 거의 없기에 헤드는 안하는게 좋다 3. 어글관리 백딜러가 어글이면 저가가 반대쪽에 나오는 일이 일상이고 백이 아닌 타대, 서폿도 머리 돌리는 사람이 훨씬 많음 피하기 어려운 패턴에 돌아가는건 어쩔수 없지만 고정하기 쉬운패턴에도 머리가 도는게 일상임 로아의 대부분 유저는 전조를 확인하고 움직이는게 아닌 보스가 움찔하는 순간 움직이기시작하고 어글을 확실하게 잡아주는 사람이 적음 헤드의 고점은 어글개념이100%잡힌 공대와 헤드이해도가 있는 바드랑 할 때 고점이 열리기에 완벽한 고정팟이 아니면 불가능함 위 1, 2, 3으로 인해 dps는 드드가 아닌 공대원이 결정짓게됨 ![]() 무무격, 사막격돌을 다잡고 400줄 18억진입 (사막전 노암수) 위 dp가 나오는 판도 있지만 격돌을 하나도 안잡고 16억이 나오는 판도 있을정도로 서폿,공대원 차이에 따른 dps편차가 심함 2-2 진입이 20+가 뜨는판<-> 15 중후반이 뜨는판이 있을정도로 타인에 의한 고저편차가 심함 아무리 워바조합이 사기여도 말도안되는 편차가 발생함 평균적으로는 워블바x조합의 경우 17억 초반~ 중반. 드드한테 유리한 구조의 레이드임에도 고점이 꽉막혀있음 4. 고점이 꽉 막혀있다 헤드어택+선후딜이 있는 직업이 배율이 낮음 정석 세팅기준 속행기준 1.02~1.03 정화룬 채용 기준 1배율이하로 순수체급이 낮음 원래 종막같이 스킬쿨을 굴릴 수 있는 레이드는 드드같은 직업이 1티어야 하는데 자체체급이 낮아서 딜 캐리어가 불가능함. 5.인식이 구리다 이미 짜여진 파티면 상관없지만 사멸파티가 완성된 상황에서 블레이드 받고 옆파티로 치우는 일을 자주 당함 - 블레이드가 잘하면 상관없는데 닉을 알고 있는 블레이드를 제외하고 단 한번도 2-2에서 1인분 하는 블레이드를 본적이 없기에 더더욱 이해가안감 굳이 블레가 아니여도 굳이 사멸딜러 하나 더 받고 타대팟으로 유배당하는 일이 잦음 종익하면서 느낀 불만, 스트레스 고대코어를 뒤져도 안줌 6고대 기준으로 설계한 레이드인데 고대코어를 안줘서 결국 첫주 4고대, 클리어 5고대로 클리어함 깍을 캐릭이 없는 직업이여서 재미가 1도 없고 남들 경험치 먹는거 계속 기다려야함 어차피 클리어 늦어지는거 고점 높고 어려운 캐릭하는게 딜 캐리도 가능해서 오히려 빨리 깰 가능성이 높음 매판 1인분을 하는데 2-2 딜부족판이 잦음 전분 올려치기, 구라치는 사람이 많음. 평상시 2-2 피해량도 고점기준으로 올려치면서 다니는 사람들이 많음 2-2 워블바x 타대팟에서 1조넣고 광폭보거나 에스더 쓰고 넘긴 판이 잦음 클리어가 아닌 본인 dps에 목맨 사람들이 많음 굳이 블레이드 받아서 조합 망가트리고 워블 시너지 먹는 공대장 헬퍼한다면서 말도안되는 곳에서 딜하다가 죽는 등 순수하게 딜에 미친 사람들이 많음 어글관리를 못하는 사람이 너무 많음 근데 이걸 헤드딜러가 말하면 공감못할 수 있어서 타대 메인이던 시절 옛날 영상 가져옴 https://youtu.be/0vRAe0mN6V4?si=fhSRwgnQ4kcnOozU 기본적인 포지셔닝= 헤드or 공대원 없는쪽 자리잡기 내가 어그로걸리면 나머지가 편해지고 다른사람이 어그로면 프리딜 가능한 포지셔닝 전조 확인하고 움직이기 무지성 백따라가기x 00:00 마지막 찌르기 처음 헤드방향으로 고정 00:07 3찍 헤드고정 00:18 불필요한 무빙x로 위협패턴 빼주기 00:28 사람없는쪽 포지션잡아서 빠른 어글자파악-보스 헤드고정+딱붙어서 부채꼴어글 같이먹기 00:47 사람 뜰경우 나오는 마지막 찌르기 대비해서 앞쪽 포지션잡고 거리벌리기 00:53 유성강천 착지자리 맵중앙유도 위해 외곽포지션 잡고 내려찍기전까지 헤드고정 1:02 피격 안당하는 위치에서 고정시키고 나오기 1:09 어글 걸릴 가능성 고려해서 사람없는 아래쪽으로 이동 1:21 보스 중앙유도 난이도- 몽지랑 비교하면 몽지가 10000% 쉬움 ![]() 아브헬은 나오고 첫 밸패전에 각인 1개빼고 매우 여유롭게 클리어할정도로 쉬웠음 헬은 딜이 남아서 산책딜러도 다 커버됐고 직업을 바꿀수도 있음 개인이 쉽다 느껴도 카제 단체줄넘기가 훨씬 힘듦 드드 총평-나머지 7명이 전원 완벽하게 잘하면 얘만큼 좋은 캐릭은 없다 다만 공대에 구멍이 1명이라도 있으면 고점이 꽉막혀있어서 안좋음 타인의 영향을 심하게 받는 직업, 고점이 막혀있는 직업이기에 완벽한 공대에서 하는게 아닌이상 더퍼급에서 좋을수가 없음 -빠른 클리어가 되는 공대가 아니라면 깎는시간이 필요한 직업을 하는게 나음 깎을게 없는만큼 장기간 트라이 재미가없음
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