1. 릴해매팡해매팡 사이클이 굼떠요. 패턴을 못피하겠어요


정상입니다. 그 사이클을 덮어놓고 쓰면 보고 피할 수 있는 패턴 몇개 없습니다


극딜 때 해방무적 사용이 반필수로, 바인드+해방무적+오리진바인드(파티격시남이써주는)때 최대한 털어냅니다


그 이후는 보스 짬으로 위험한, 중요한 패턴 때는 사용하지 않는 등, 눈치껏 사용합니다


바인드때도 맵패턴이 지랄나는 보스들도 있으니 사실 해방무적 빼고는 어느정도 짬이 필요합니다.


운용방식에서 짬으로 눈치껏 써라가 좀 모호하여 덧붙이자면 우선 해방 무적+바인드 이외에는 덮어놓고 아래 끊어 쓰는 딜 사이클을 굴리세요. 실제로 최소컷 근방 영상조차 이렇게 굴리는 영상이 많습니다. 그후보스 계속 잡으면서 조금씩 욱여 넣으면 됩니다.

 

2. 그럼 못써먹겠다 싶을때는 무슨 딜사이클을 사용하나요?


보통 릴해매팡해매팡을 더킹/스웨이로 잘라서 사용합니다.


-릴해/매팡/해매팡, 릴해/해매팡/매팡

-/해매팡/해매팡/

-릴해매팡/해매팡 등등


 금방 고쳐질 줄 알고 만든 이종 딜사이클도 있습니다.


-(해매 or 매그팡)*2 / 릴해매

 

전부 릴파벙 한번에 해머 2번비율로 사용하면 됩니다.

 

3. 그럼 매크로는 어찌 구성하나요?

대표적으로 많이쓰는 조합은

-     해매팡 1

/해매팡/해매팡/ 혹은 릴해매팡/해매팡으로 전환합니다.


-     릴해/매그팡/해매팡 3

릴해/매팡/해매팡, 릴해/해매팡/매팡으로 전환합니다.


-     //팡전부 따로 3

하고 싶은 연계로 전환합니다.


해매팡은 주력기대비 20% 정도 후딜이깁니다.  매팡/해매팡 뭐가 먼저 나올지는 엄밀히는 패턴보고 써야하지만 요즘 보스 패턴이 느려져서 순서 정해놓고 사용해도 됩니다.


4. 키보드 추천해주세요 (덬슬,캔슬요소를 고려해서)


왜 그런지 설명이 있어서 좀 깁니다. 결론만 보고싶으면 밑에 요약 되어있습니다.


덬슬은 더킹이 앞으로 가는중 1px 공중에 떠있는 판정을 이용하는 약간의 버그성 기술로, 점프로 더킹이 멈추면 아주 잠깐 공중에 떠있게 되는데 이때 더블 점프를 누르면 공중에 떠있는 판정이라 앞으로튀어나가게 됩니다. 이를 위해선 점프와, 더블 점프 키 간격이 약 0.005초 안으로 들어와야 일관되게 발동을 합니다.


이를 위해선 꾹보드를 찾는데 사실 정확히는 키보드 사양이 구린(스캔레이트가 낮은) 것을 찾습니다. 간단히 구린 키보드들은 무슨 키가 언제 눌렸는지를 잘 분간을 못하는데 분간 못하는 키 입력은 그냥 동시에 눌렀다고 퉁 칩니다. 이러면 조금 잘못 눌러도 대충 동시에 눌렀다고 평준화가 되고 이게 오히려 덬슬 같은 테크닉에 도움이 됩니다.


보통 이런 구린 키보드가 꾹보드가 되는 경우가 많기 때문에 블래가 꾹보드를 찾습니다. 따라서 요즘 나오는 고사양 키보드는 오히려 덬슬에 전혀 도움이 안됩니다다만 네이티브 꾹보드들은 근본이 저가형이라키압이 높거나, 손목에 부담가는 높이 등등 이상한 키보드들이 많아서 비추천합니다. 요즘은 특정 키묶음만 인위적으로 스캔레이트를 낮춰서 꾹보드 기능을 모사하는 기능이 있고 그게 아마 아콘? 매그니톡스 그쪽에 있을 겁니다. (바이퍼의 슈점과는 다릅니다. 바이퍼는 정말 꾹보드 기능이 직접적으로 중요합니다).


더해서 누가 퍼트린지 모르겠는데 꾹보드 현상과 동시 입력 기능은 전혀 다릅니다. 무한 동시 입력 이런 문구에 꾹보드 기능을 기대하고 구매했다간 돈만 날립니다.


캔슬은 요즘 나오는 키보드 아무거나 잡고 해도 전부 다 됩니다. 래피드트리거, socd, 고폴링/스캔레이트 등 요즘 고가 키보드의 기능은 캔슬에 거의 영향이 없습니다. 특히 래피드트리거는 그냥 매그팡에 더킹/스웨이타이밍만 수 ms수준에 바꾸는 기능입니다. 래피드 트리거는 fps에서 키업 인식을 최대한 빠르게 하려 나온 기술이지, 정해진 타이밍에 덬/스를 때야하는 블래와는 크게 상관없습니다.


키보드 살 때 고려사항

- 키입력이 많기 때문에 키압 낮고,손목 부담 적은 (손목 받침대까지 고려키보드를 기본으로,

- 덬슬을 위한다면 꾹보드 모사기능 있는 키보드를 추천.

- 단 꾹보드 설정시 해당 키들 입력이 부정확해지는 것은 감수해야함.

 

 

이 외 운용팁


기본적으로 해매팡은 스킬창 매크로의 선입력기능으로 돌아갑니다. 선입력이 되어 정확히 누르는 것이 아닌 미리 꾹꾹 눌러놓아도 알아서 나가지만, 미리 눌러놓은 것을 돌이킬 수없습니다. 이것이 답답한 조작감의 주 원인이 되는데 그렇다고 매크로 기능을 사용하지 않고는 최속 연계가 매우 어렵습니다


이 때문에 위 릴해매팡해매팡 7중 연계할때 최대한 꾹 꾹 누르는 것을 지양하는 것이 좋습니다. ,, 짧게 매크로 한 블록을 인지하여 사용하는 게 조금이라도 중간에 끊기 편합니다. 특히 1키 매크로의 경우 한키 쭈욱 누르지 말고 탁탁 2번 눌러쓰는게 좋습니다. 다만 해//팡 전부 따로는 어차피 7번 다 따로 누르기 때문에 좋은 쪽으로 꾹꾹이나 탁탁이나 그게 그겁니다.

 

다만 보고 끊는 것에 너무 집착하지 마세요. 저번 글에도 쓴 부분이지만 저 릴해매팡해매팡 연계는 평균 0.15~0.2초간격으로 이루어져 있습니다. 그리고 다수의 랜덤한 자극을 사람이 일관되게 반응할 수 있는 반속은 0.3~0.4초 언저리입니다사람 반응 속도가 0.2초는 단거리 총성같이 딱 자극 하나에만 집중할 경우고격겜에서조차 20 프레임(0.33)기술을보고 반응하는 것을 기본으로 운영 안 합니다.


저 연계를 최속으로 누르다 반응했을 때는 //팡 다 따로 매크로 설정했더라도 2~3스킬은 이미 몸이 눌러놓은 상태고더해서 매그와 팡사이는 보통 안 끊기에 2~3스킬 묶어놓은 매크로 세팅과 거의 차이가 없습니다. 영상 같은 것을 봐도 대부분 딜사이클을 전환했을 때 어느정도 다 정형화 되어있습니다. 릴해매/팡해매// 이런 극한의 최적화 운용방식은 할 필요도 없고, 하지도 않습니다. 다만 중간에 반응해서 끊고 나가고 싶다면 위에 말했듯 꾹꾹 누르는 방식만 지양하세요.

 



마지막으로 왜 이딴 구조가 2026 렌과 레테가 나온시점에 존재하는지는 예전에 글 몇 개 글 을 길게써둔 것이 있습니다.

https://www.inven.co.kr/board/maple/2294/452280

https://www.inven.co.kr/board/maple/2294/452443